Общественное мнение, как известно, обладает серьезной инерцией, и для его
изменения приходится жертвовать немалыми силами. Именно поэтому так
тяжело отбить поклонников у столпов игровых жанров, успевших обзавестись
тысячами упертых фанатов, сотнями серверов и десятками монументальных
неофициальных сайтов, в подробностях поясняющих непосвященным те или иные
тонкости геймплея. Для того чтобы хоть немного вразумить всю эту толпу,
нужна куча денег и, самое главное, совершенно четко очерченная ниша, за
которую, собственно, и будет вестись борьба, ибо успешная конкуренция
сразу на нескольких фронтах — задача практически невыполнимая.
Системные требования
Pentium III 600 128 Мб Direct3D 8
Рекомендуемые требования
Pentium III 1000 256 Мб Direct3D 8
Есть, однако, на свете компания Barking Dog Studios (в свое время
принимавшая, кстати, живейшее участие в разработке Counter-Strike Beta
5, за что ей большое спасибо), битком набитая смелыми и донельзя
уверенными в себе рационализаторами. Решили они однажды вновь обратить
свой просвещенный взгляд в сторону онлайновых командных шутеров, и
увидели там вполне предсказуемую картину — дружное сборище во главе с Counter-Strike, Quake и
различными подражателями бессмертного Team Fortress. И подумали
рационализаторы, что, если взять по кусочку от каждого и добавить в
получившийся коктейль немного Ghost
Recon и R6, все как один
фанаты сетевых баталий немедленно выбросят на помойку старые компакты с
некогда любимыми играми и, рассыпая вокруг пачки килобаксов, враз
переметнутся в лагерь нового проекта. С приставкой «супер», разумеется.
Смак
Сказано — сделано. Разбуженный посреди ночи сценарист напрягся и выдал
очередную историю про злых террористов и благородный спецназ, художники
соорудили относительно неплохую заставку на ту же тему, но дальше дело
слегка застопорилось. Что, в общем, достаточно естественно. Судите сами.
С одной стороны имеем стопроцентно аркадный Q и его перманентный
«респаун», с другой — претендующий на реалистичность Ghost Recon с
одной-единственной жизнью на миссию, с третьей — CS и систему
раундов. Немного поломав голову над тем, как же совместить несовместимое,
разработчики плюнули и пригласили знакомого бармена, который пришел,
по-хозяйски запихал все это в миксер, включил его и благоразумно смылся в
свой бар, повесив на дверь табличку “closed” и забаррикадировав дверь.
Правильно сделал, — блюдо получилось крайне неординарное и на первый
взгляд слегка шокирующее. Начинается, правда, все очень спокойно, с меню
выбора класса бойца. Ассортимент вполне стандартный — снайпер,
пулеметчик, медик, взрывник, "рекон" и “универсальный солдат”, умеющий
все понемножку. Классы фактически отличаются только набором доступного
для покупки оружия, но это не имеет никакого принципиального значения,
поскольку уже в самом дебюте бойни все, что душеньке угодно, можно легко
подобрать «с пола».
Далее — экономический аспект. Тратим деньги, подыскивая себе пушку по
вкусу. Ситуация стандартная — несколько категорий “товара” и скудные
средства на балансе. Поэтому хватаем мощнейшую «Анаконду» с оптическим
прицелом (!), жмем кнопочку и оказываемся на поле боя. Несколько
безуспешных попыток сдвинуться с места приводят к обнаружению строчки
“reinsertion in 10 seconds…” Что это? Неуклюжий аналог “freeze time” из CS? Но там он существовал исключительно ради процесса экипировки,
а здесь нас заставляют ждать без какой-либо видимой причины (все уже
куплено!), исходя, очевидно, из смутных соображений соблюдения реализма!
Ладно, подождем; к счастью, игра позволяет ознакомиться с картой будущих
боевых действий — здравая идея, бессовестно загубленная абсолютным
отсутствием информативности у этой самой карты.
Под бездумное ковыряние в неудобных меню секунды летят незаметно, и вот
уже некто зычно вопит над ухом “go go go!”; толпа CT срывается с точки
старта и бежит расправляться с супостатами, встреча с которыми обычно
происходит где-то в центре уровня. Заварушка часто сводится к дикой и
практически неприцельной перестрелке, осложняющейся еще и тем, что врагов
порой почти не видно за дульным пламенем.
Завалив пару бедолаг и словив все-таки несколько свинцовых граммов, с
изумлением глядим на таймер раунда, показывающий совершенно безумную по
меркам CS цифру — 15 минут. Не беспокойтесь, вам не придется
провести это время в активном подражании коллегам из RtCW, лежа на земле и призывая пробегающих
мимо медиков жалобными воплями и жестикуляцией. Можно вернуться в игру
намного раньше, нажав кнопку возврата в точку старта (и там опять
обзавестись новым вооружением на полученные от аннигиляции неприятеля
премиальные). Очевидно, этот кусочек салата Global Operations,
несмотря на всю его псевдосерьезность, принадлежал в свое время столь
любимому массами Team Fortress. Замечательно… если бы не одна
досадная деталь — враги тоже не хотят слишком долго валяться на солнышке!
Они точно так же активно возвращаются к жизни (период «отключки» — около
минуты). А если цель миссии — уничтожить VIP-главу наркокартеля,
безвылазно сидящего на базе террористов? У него постоянно появляется
пополнение, несчастные CT все дальше уходят от базы, продолжительность
пробежек до места выяснения отношений увеличивается... Учитывая разницу
между GlobalOps и TF в области реализма, такое преимущество
может стать фатальным.
И на десерт — еще одна махонькая проблема. Пусть наша задача заключается
в том, чтобы довести VIP живым и невредимым до точки эвакуации. Аккуратно
продвигаемся вперед, попутно отстреливая засевших в кустах злодеев. Все
под контролем? Не совсем. На горизонте появляется кучка только что
«родившихся» боевиков, которые делают парочку неприцельных выстрелов в
направлении нашего конвоируемого. Он проявляет чудеса бестолковости и
застревает прямо посреди дороги (испугался, видите ли), моментально
превращаясь в прекрасную мишень и вынуждая нас еще раз проходить миссию.
По прошествии нескольких попыток желание спорить с AI исчезает навсегда.
Приправа
Конечно-конечно, я не забыл о приправе! Блюдо щедро сдобрено всякими
вкусными штуками: здоровенный набор самого разнообразного оружия (от
махоньких пистолетиков и «Узи» до гранатомета и снайперских винтовок),
относительно неплохая анимация, приятные модели действующих лиц и оружия
(все, что только можно анимировать, честно анимировано!) и, безусловно,
полноценный мультиплеер. На противоположной чаше весов — жесткая
требовательность GO к железу (суровее, чем у CS). Учитывая
все вышесказанное, рекомендую повременить с забвением своих кумиров, ибо
новый проект, не успев появиться на свет, мгновенно получил коварный
headshot от корифеев жанра и на время покинул поле битвы. Быть может,
следующая попытка окажется более удачной?
1034 Прочтений • [Рецензия на игру Global Operations] [21.04.2012] [Комментариев: 0]