Возможно вы искали: 'Rocky Horror Show'

May 14 2025 22:49:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Dark Planet: Battle for Natrolis

Рецензия на игру Dark Planet: Battle for Natrolis

Так уж получается, что среднестатистическому игроку в последнее время и
поразвлечься нечем. То пошаговую мозголомку подкинут, то паззл
неподъемный. А навороченные гигагерцы с гигабайтами вроде как без дела
стоят, пылятся в турбулентных потоках. Но вынужденному бездействию
дорогой техники, как и насмешкам соседа, обладателя древнего «пня»,
наступил, что называется, конец. Пришел на помощь молодой коллектив
Edgies, после долгих двух лет разработки и смены названия порадовавший
нас проектом Dark Planet (не исключено, что вы достаточно близко
знакомы с ним благодаря нашему превью). Битва, то есть, за
многострадальный Natrolis, настоящая межпланетная война по всем
трехмерным понятиям. Некоторые подробности этого конфликта мой коллега
уже изложил, поэтому без лишних оговорок перейду непосредственно к
проверке оформления пунктов заявленного features-списка.

Мы такие разные



Системные требования

Pentium II 450
128 Mб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 800
256 Mб памяти
GeForce 3 и выше



О различиях между схлестнувшимися в противостоянии расами авторы
собирались позаботиться в полной мере, и у них почти получилось. Каждая
народность наделена собственным интерфейсом — поначалу и не разберешься,
куда ткнуть мышкой, чтобы добиться необходимого эффекта. У homo sapiens
одни значки, у Sorin’ов — другие, а с червями-мухами вообще беда. Ветви
развития похожи и того меньше: провести параллели между юнитами и
постройками удается далеко не всегда. Один из ярких примеров — чудо-мех
под названием «Kooot» из горнила людского прогресса. Он обладает многими
достоинствами и может быть выпущен в единственном экземпляре на всю
армию. Ни самурайские ящеры, ни труполюбивые Dreils производству подобных
штуковин не обучены.

У некоторых юнитов есть уникальные особенности, вроде метания бомб с
подзарядкой на базе, наложения различных заклинаний, самоизлечения и т.п.

Имеются, впрочем, и общие черты. Так, хранилище ресурсов и жилые
помещения числятся в проектах у каждой расы. Несколько унифицированных
показателей позволяют проводить сравнения. Все постройки обладают
ресурсом прочности, все боевые единицы характеризуются здоровьем, уровнем
брони, атакующей способностью, скоростью и мощностью удаленной атаки
(если таковая имеется). Наконец, все расы имеют четыре уровня
цивилизационного развития — по степени продвинутости «Генерального
штаба», основного административно-технического сооружения, также
именуемого в народе «базой».

А вы, друзья, как ни садитесь


Существенно упорядочить боевые столкновения разработчикам не удалось
(собственно, это ожидалось). Формации и «флаги состояния» помогли слабо.
Стройные (в мирное время) ряды в сражении рассыпаются, при этом уязвимые
стрелковые юниты остаются без защиты, а специалисты по “close combat”
оказываются слишком глубоко за линией фронта. Некоторое удобство создает
система деления на группы, впрочем, слегка подпорченная мелкими
недоразумениями. Отчего бы, скажем, не использовать все цифровые клавиши,
не ограничиваясь первыми шестью? И чем объяснить рвение юнитов одной
группы, построенных в формацию, но покидающих назначенную им боевую
позицию ради воссоединения с вновь прибывшими? Интерфейсные средства,
безусловно, обладают должным потенциалом, но в отсутствие грамотного
доведения до ума они в дальнейшем оказываются малоэффективными.

Более заметные успехи достигнуты в области разнообразия тактических
подходов и стратегий. При прохождении различных миссий применение единой
модели поведения не дает однозначно положительных результатов. Некоторые
наработки, гармонирующие с оборонительными задачами, бесполезны при
решающем прорыве. Хотя для всех рас содержимое миссий почти идентично, и
используются одни и те же карты с соответствующими изменениями,
определенный талант к полководческому изобретательству жизненно
необходим.

Красота требует жертв


Существенная часть всех достоинств DP относится, несомненно, к
внешнему исполнению. Да, уважаемые товарищи и сослуживцы, это настоящее
3D! Вращение камеры под разными углами, “zoom” разной степени: от вида,
близкого к “first person”, до почти плоской картинки с высоты птичьего
полета, охватывающей десятки юнитов и строений. И все это в буйстве
красок и атмосферных эффектов. Список заслуживающих по меньшей мере
благосклонного взгляда деталей неожиданно велик. Разноцветная кровь в
местах схваток представителей различных рас, мокрые пятна дождя и грязь
под ногами, водная рябь и языки пламени, энергетические струи в кратерах
гейзеров и “fog of war” — все, о чем можно было только мечтать,
облизываясь на скриншоты, стало явью.

О батальных сценах говорить без придыхания почти невозможно —
нагромождение взрывов, выстрелов, разноцветных лучей и дымов, фейерверк
искр и сполохов. Совокупность ощущений не поддается раскладыванию по
полочкам и сортировке. Что удивительно, по прошествии многих часов
впечатление не тускнеет, а лишь приобретает новые оттенки.

При этом нельзя не заметить, что столь сложные сцены не ложатся
непосильным грузом на системные ресурсы. Да, требования высоки, но по
соотношению затраты/результат Dark Planet выглядит более чем
убедительно во всех отношениях. К тому же аппетиты движка легко
укрощаются сменой настроек и разрешения.

Выбор за…


Правая рука уже потянулась за плашкой «Наш выбор», но была вовремя
остановлена левой, более рассудительной и восприимчивой к мозговым
сигналам конечностью. DP — игра высокого качества, безусловный
графический шедевр, Expendable
среди толп RTS. Но слишком уж сильна конкуренция в этом жанре, слишком
велико значение традиций и брэндовых ассоциаций. Возможностей пробиться к
вершине пирамиды потребительских симпатий немного. Соседям по
стратегическому цеху достаточно лишь обновить старые добрые движки с
любимыми именами (чем они, кстати сказать, в большинстве своем и заняты в
настоящий момент), чтобы вновь собрать у прилавков толпы фанатов. Авторам
же DP для перевода своего детища из разряда «ПО для демонстрации
возможностей «крутого» железа» придется сделать гораздо больше. Но шансы
все-таки есть.

Обладателям рекомендуемых аппаратных возможностей, а также тем, для кого
RTS — не просто слово из трех букв, несомненно, стоит хотя бы одним
глазком взглянуть на Dark Planet.
1275 Прочтений •  [Рецензия на игру Dark Planet: Battle for Natrolis] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Dark Planet: Battl... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка