Возможно вы искали: 'Bricks of Camelot'

May 14 2025 22:52:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Jane's Attack Squadron

Рецензия на игру Jane's Attack Squadron

Нельзя сказать, что WWII Fighters пользовались всенародной
любовью. Практически одновременно с ними появилась European Air
War
— вот от нее публика не могла оторваться. Лично я был
исключением; мне всегда больше нравились именно WWIIF. Несмотря на
все свои недостатки.


Системные требования

Pentium II 400
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Jane's Attack Squadron — дальнейшее развитие WWIIF. Эти
игры очень похожи, но их, к сожалению, разделяет почти четыре года, — за
столь солидный промежуток времени в нашем королевстве произошло очень
много событий. Осенью 2001-го случилось то, о чем все так долго говорили:
вышел "Ил-2". Подавляющее большинство
авиасимуляторов на тему Второй мировой скоропостижно девальвировалось. В
ноль. Исключением являются, пожалуй, только чисто онлайновые авиасимы,
вроде Warbirds сотоварищи.

JAS появился уже после выхода "Ил-2", но это ему не
помогло. Совсем новенькая игрушка выглядит безнадежно устаревшей. Кроме
того, насколько можно судить, она и в задумках не претендовала на звание
хита. Не исключено, что целью разработки изначально был так называемый
"крепкий середнячок". Ну, может быть, чуть больше. Увы, в данной ситуации
ничего хорошего из этого не вышло.

What's the news?


Достаточно свежий момент в JAS — возможность водить тяжелые
бомбардировщики. Включая B-17G. Но даже здесь разработчики умудрились
споткнуться. В промежутке между релизами WWIIF и JAS мы
подружились с еще одной хорошей игрой — B-17
II The Mighty Eighth
, весьма хардкорным авиасимом от MicroProse.
Вещь сугубо специальная, посвященная именно "Летающей крепости"
(летабельные истребители туда были введены явно "до кучи"). Понятно, что
здешний B-17 по детальности моделирования не годится своему собрату и в
подметки.

Если не считать бомбардировщиков, то набор машин в JAS практически
стандартен. В англо-американском лагере — "Мустанг", "Тандерболт",
"Лайтнинг", два "Спитфайра". В немецком — Ме-109, Fw-190 (оба — в
нескольких модификациях) плюс Me-262 (куда без него). "Ил-2" вновь
наносит удар: даже американцы отмечали приятное разнообразие, которое
вносит Восточный фронт, а уж наши-то вообще пребывали в восторге; поэтому
необходимость прикрывать с воздуха высадку союзников в Нормандии выглядит
особенно серо и затасканно. Ну сколько можно?!

Впрочем, этого недостаточно для обоснованной раздачи пинков
разработчикам. Что там еще?

Это нормально


Если кто помнит, в WWIIF была очень продвинутая система
обеспечения tactical awareness — и падлок, и указатели у кромки, и
мини-окно, и маркеры на целях. Одним словом, все для облегчения поиска
целей. В JAS она получила дальнейшее развитие. Теперь waypoints
обозначаются кольцами, висящими в воздухе, а при желании можно даже
включить индикатор упреждения — выбрал цель, и по экрану заползал
крестик, который для точной стрельбы надо совместить с прицелом. Как на
ИЛС любого современного истребителя.

Странное впечатление складывается. С одной стороны, не нравится — не
включай. В конце концов, в "Ил-2" (и во многих других играх,
считающихся классикой) тоже было полным-полно хитрых опций, облегчающих
жизнь. Но с другой стороны… По количеству костылей и прочих подпорок для
новичков — явный перебор. Заставить бы их побомбить заводы Гамбурга
километров с семи, да еще в облачность, и чтобы безо всяких рамочек и
крестиков.

Это, повторюсь, тоже не упрек. В конце концов, всем надо с чего-то
начинать, а лишние опции по мере освоения можно и отключить. Но все же —
перебор. Даже с новичками нужно обходиться пожестче.

Как они летают


В свое время "Ил-2" (его придется упомянуть еще не раз) сотворил
сенсацию, отзвуки которой докатились и до людей, никогда не игравших в
авиасимы. Меня частенько спрашивали: а можно ли без джойстика? Памятуя об
этом, сразу предупреждаю: в JAS без джойстика нельзя. А теперь
перейдем к деталям.

Очередная специфическая особенность игры — в опциях, посредством
специального слайдера, можно указать "строгость" машин на углах атаки,
близких к критическим. Влево — легче, вправо — сложнее. Должен
признаться, что среднее, "достоверное" положение этого слайдера вызвало
несколько необычное ощущение. Не буду пересказывать разные летные
ситуации, но иногда мне было не совсем понятно, — из-за чего же я
срываюсь? Здесь, кстати, критический угол атаки во многом зависит от
машины. Самый сильный истребитель — "Спитфайр IX". Скоростной, с отличной
скороподъемностью… и практически невосприимчивый к критическим режимам.
На нем можно заложить такой вираж, что, допустим, преследующий "Мессер",
висящий в районе хвоста, мгновенно запрыгнет в прицел. В режиме "quick
mission" один "Спитфайр" относительно легко разбирается с тремя
"Мессерами" на уровне сложности "Hard" (уровень сложности влияет на
поражающее действие оружия и вражеский AI), тогда как на "Мессере" даже
поединок с одним "Спитфайром" проходит очень тяжело.

Вообще же тут нет ничего особенного. Штопор в JAS выполнен a-la
Warbirds — при достижении критического угла атаки самолет всегда
закручивается в одном и том же направлении; как правило, достаточно
привести ручку в нейтральное положение, и он выходит из этого режима. В
процессе разбега никогда не начинается разворот в сторону. А вот
реактивный момент от винта есть, причем он сохраняется и в случае
пилотирования многомоторной машины.

Глядя в прицел


Стрельба и модель повреждений. В свое время весьма авторитетные в нашем
деле специалисты хвалили WWIIF именно за нее. Применительно к
JAS в первую очередь вспоминается довольно полноценное
существование любой машины с полутора крыльями. Без преувеличений.
Оторвал я как-то врагу полкрыла, а он спокойно продолжил полет, и даже не
особо выпал из боя. Потом полкрыла оторвали мне. Да, самолет стало сильно
кренить в соответствующую сторону, но, как оказалось, этот крен вполне
можно парировать и продолжать работу.

Еще одна история носит несколько мистический оттенок. На одном учебном
задании, промахнувшись торпедами по транспорту (здесь есть и торпедоносец
— Ju-88), я от скуки залез на место стрелка и дал несколько очередей по
собственному килю. В результате оторвалась вся хвостовая часть. Мистика
здесь заключается в том, что впоследствии, при изучении этого Ju-88 в
редакторе самолетов (сделанном, кстати, просто превосходно), обнаружился
любопытный нюанс: все плоскости и фюзеляж рассматриваются в качестве
разных зон, и стрельба по одному вроде бы никак не может повредить
другое. Странно.

Ну и сами стволы. Стреляют они, как я понял, строго параллельно.
Удовольствия от этого мало, особенно если помнить, что у большинства
машин пушки и пулеметы расположены в крыльях — параллакс изрядный.
Трассы, согласно моим наблюдениям, идут по прямой.

Столкновения? Что с землей, что с другими самолетами. Однажды я на
"Мустанге" врезался в дом. "Мустанг" от него срикошетил и полетел дальше
— правда, горящий и с заглохшим движком.

Последний удар


Графика. "Ил-2" развернулся в полной мере, JAS лежит в
глубоком обмороке. Все-таки странная вещь — изменение стандартов.
Изменение в сторону повышения. Я никогда не думал, что меня будут всерьез
раздражать незначительные мелочи: у самолетов в разбеге не крутятся
колеса, при обзоре в профиль отчетливо видна угловатость кромки киля
(сэкономили на полигонах), а пресловутая надпись "NO HAND HOLD" выглядит
слишком расплывчатой. Много здесь таких шероховатостей.

К весомым же претензиям непосредственное отношение имеет посредственная
пиротехника — дым, пламя, трассы, инверсионные следы отражены намного
слабее, чем… правильно, в нем. Земля совершенно не смотрится. Да, теперь
и в авиасимуляторах западного производства следом за "Фланкером" и
"Ил-2" появилась "плотная застройка" городов. Но это уже не
впечатляет.

Понятно, что о таких вещах, как поверхность земли и воды,
облака и лес, речь не идет и идти не может. Я специально
использовал курсив, дабы не приходилось вдаваться в объяснения
относительно того, что именно здесь имеется в виду.

Вот, собственно, и все. Итог, что бы вы ни думали, не плачевен. При ином
раскладе внешность JAS можно было бы даже сдержанно похвалить. Я,
например, за всю свою практику не встречал сквозных дыр в фюзеляже. В
плоскостях — да, но в фюзеляже как-то не доводилось. А тут — пожалуйста.
Летит, скажем, B-24 с проломленным бортом, и через эту дырку наблюдаются
его "внутренности".

Но у нас уже есть "Ил-2".

Killboard


Честно говоря, не знаю, что делать с этой игрушкой. Пожалуй,
единственное, в чем она превосходит "Ил-2", — системные
требования. Тоже плюс, конечно.

Что изменилось в мире с выходом Jane's Attack Squadron? Скорее
всего, ничего. Поклонники "Ил-2" не оторвутся от своего занятия ни
на секунду, да и все остальные вряд ли уделят внимание игре, не имеющей
будущего. Хотя, конечно, найдется немало ветеранов, которые вздохнут с
ностальгией, услышав знакомое "Jane's". Кажется, теперь точно — в
последний раз. И я вздохну…
1071 Прочтений •  [Рецензия на игру Jane's Attack Squadron] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Jane's Attack Squa... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка