Возможно вы искали: 'Wipeout 2'

May 14 2025 22:54:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Colors of War

Рецензия на игру Colors of War

Одна из странных кремлевских баек, со временем, как и положено каждой
уважающей себя кремлевской байке, плавно перешедшая в разряд легенды,
рассказывает об огромной карте СССР, висевшей в рабочем кабинете
Сталина. После войны ее часто заменяли новыми образцами, на
которых красным цветом была обозначена территория, попавшая под контроль
власти Советов. Сначала зловещим кумачом окрасился Кенигсберг, потом
Курилы, восточная Германия, добрая половина Европы… Говорят,
Сталин часто подходил к карте и подолгу всматривался в алые,
готовые в любой момент лопнуть, тонкие границы своего советского
халифата. Шестого марта пятьдесят третьего года, на следующий день после
смерти вождя, она исчезла из кабинета навсегда. Через несколько лет во
время ревизии секретных кремлевских запасников карта с неизвестным
инвентарным номером так и не была обнаружена — на пыльной складской полке
зияла пугающая пустота.

«Объект Джугашвили», отчет, ч.1



Системные требования

Pentium II 266
32 Mб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 400
64 Mб памяти



Загадочная карта (в дальнейшем именуемая «объект») неожиданно всплыла в
конце 2001 года в небольшом американском городке, в конторе
мультимедийной студии Brundelock Treasures Inc. Программист конторы К.,
невероятно возбужденный, принес объект в офис поздно вечером и уверял,
что именно в него был завернут соленый тунец, которого К. продал уличный
торговец рыбы, предположительно вьетнамец. Было проведено оперативное
дознание, однако установить более достоверные источники происхождения
объекта не удалось.

Разработка объекта началась в начале декабря’2001. В первую очередь с
него было снято несколько цифровых копий, одна из которых получила
кодовое имя «Джугашвили-2001» и была помещена в закрытую
лабораторию — там ей занялись ведущие сотрудники Brundelock. Цифровая
копия объекта «Джугашвили» занимала объем 31.5 Мб, была обеспечена
простым графическим движком с разрешением 640x480 и поддержкой
Windows-совместимых звуковых карт. Работа над копией длилась не больше
недели, и все остальное время мы уделили тщательному тестированию.

Приложение 1: тактико-технические характеристики объекта


Внешний вид объекта напоминает топографическую карту неопределенных
масштабов, на которой различными цветами обозначено месторасположение
«штабов» двух и более противоборствующих сторон. Основная задача —
закрасить своим «цветом» нейтральную территорию и не позволить развиться
на карте цвету противника. Нейтральная территория завоевывается
множеством различных способов: запуском поглощающих нейтральный цвет
ракет, сооружением на цветовых границах распылителей, установкой
распространяющих красное свечение «мин» и точечными ударами специальных,
начиненных краской бомб. Для подавления вражеской активности существует
целый арсенал «глушилок», останавливающих распространение цвета
противника, стационарных пулеметов, обстреливающих чужие штабы и
распылители, и даже сверхмощных снарядов, способных за один удар снести
добрую половину всех строений, попавших в зону поражения.

Приобретение каждого нового цветового пулемета, каждой бомбы, каждого
штаба — это колоссальные затраты «энергии объекта», аккумулирующейся в
зависимости от количества цвета на карте. Любая экспансия подразумевает
под собой внедрение новых средств цветовой борьбы, стоящих энергии, но и
каждый отвоеванный кусочек территории привносит ощутимый вклад в общий
энергозапас. Все просто и сложно одновременно. Война без солдат, танков и
самолетов — на одной лишь карте, с фишками, иконками управления и зловеще
расползающимися цветными пятнами.

«Объект Джугашвили», отчет, ч.2


Мое тестирование цифровой копии объекта «Джугашвили-2001»
происходило в паре с К., а территория тестируемой карты была условно
поделена на зону «желтых» и «синих». Без чьего-либо заметного цветового
преимущества, противостояние протекало вяло и неорганизованно. Мы
продолжали строительство новых штабов, возводили на границах «глушилки» и
усиленно накапливали энергию. Существенный перелом произошел на третий
день тестирования, когда мои распылители проникли вглубь территории К.,
окружив главный штаб и расстреляв из пулемета большую часть пограничных
гаубиц. В тот же день CNN передало сообщение о продвижении израильских
танков вглубь палестинских территорий, однако тогда мы не придали этому
особого значения. На следующий день я ослабил оборону приграничных
районов, и цветовые гаубицы К. прорвались за оккупированные территории,
но еще через сутки, после решительного контрудара, мои войска взяли в
«клещи» линию обороны противника и вплотную подошли к осажденному штабу.

Следующий выпуск новостей вызвал у участников проекта настоящий шок:
ближневосточный конфликт развивался в полном соответствии со сценарием,
разработанным нами для тестирования объекта «Джугашвили-2001».
Работы над объектом были спешно приостановлены, и в узком кругу
разработчиков начали рождаться самые сумасшедшие теории.

Приложение 2: единая теория энергии цветовой аккумуляции


Теория, к которой мы пришли после долгих споров и расчетов, способна, на
мой взгляд, объяснить ряд исторических феноменов, связанных с ходом
Великой Отечественной войны. В переломные моменты истории И.В.
Сталин
, вступая в астральную связь с объектом, аккумулировал энергию
цвета карты, которая загадочным образом воплощалась в реальности. Из
ниоткуда появлялись целые батальоны, оборонявшие Москву зимой сорок
первого, бесследно исчезали отслужившие свой век главнокомандующие армий,
а чудовищная энергия цвета объекта накапливалась за счет огромных
«красных» территорий СССР.

Аккумуляция энергии требовала поистине чудовищного нервного напряжения,
именно поэтому в годы войны Сталин оставался нелюдим, редко
появлялся на публике и, по словам некоторых приближенных, выглядел
больным и чрезвычайно изможденным человеком. Несложно догадаться о
причинах такой перемены в поведении генералиссимуса. Нам стало доподлинно
известно, что, например, в первые дни войны Сталин, путем
невероятных умственных усилий, пытался сдерживать при помощи объекта
наступление фашистских войск силами горстки защитников Брестской
крепости. В те дни он не показывался на глаза даже членам Политбюро, что
сегодня превратно трактуется некоторыми историками как шоковое состояние,
в которое впал отец народов после получения шифровки о начале наступления
гитлеровской армии. По тем же причинам Сталин не покинул
осажденную столицу, постоянно сохраняя контакт с объектом, именно поэтому
он же объявил о капитуляции фашистской Германии спустя почти целые сутки
после победы. После скорой смерти генсека территориальная экспансия Союза
медленно сошла на нет, а после распада СССР в 1991 году стремительно
двинулась вспять.

Заключение


К нам в руки, несомненно, попал очень опасный предмет, начиненный
громадным количеством энергии необъяснимой природы. В неопытных руках
объект «Джугашвили-2001», равно как и все его цифровые копии,
способен причинить колоссальный вред и необратимым образом повлиять на
развитие мировой истории.

Узнав о принятии специальной комиссией решения о полной безопасности
объекта «Джугашвили-2001», сотрудники Brundelock, желая покрыть
затраченные на разработку средства, запустили несколько упомянутых выше
цифровых копий в свободную продажу. В настоящий момент объект продается
на сайте www.egames.com под кодовым названием
Colors of War по цене двенадцать долларов девяносто девять центов
США. От своего имени я прошу немедленно приостановить это необдуманное
распространение объекта и заморозить объект «Джугашвили» для
дальнейшего детального изучения феномена. В противном случае… мы все
обречены.

Приложение 3


К отчету прикреплены семь широкоформатных снимков электронной копии
объекта в рабочем состоянии, датированных началом мая 2002 года.

мл. л. Армии Окончательного Освобождения
В. Гонгадзе
468 Прочтений •  [Рецензия на игру Colors of War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Colors of War Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка