Возможно вы искали: 'NBA Unrivaled'

May 14 2025 22:51:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Primitive Wars

Рецензия на игру Primitive Wars

Повесить ярлык с затертой надписью “клон” на шею очередной жертвы,
обвинив несчастную во всех грехах лобового копирования, нынче проще
простого. Можно даже не стесняться робкого трепета собственной совести, и
уж тем более совершенно не принимать во внимание напрасные попытки
родителей указать нам на некоторые псевдоуникальные способности своего
детища. Бесполезно. С некоторых пор это слово приобрело ругательный,
негативный оттенок; видимо, время перспективных проектов, не боявшихся
быть клонами и демонстрировать сочетание основ жанра с оригинальными
идеями, безвозвратно ушло.

Из Кореи с любовью



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб памяти



Не верьте тому, кто осмелится утверждать подобное. Упаднические
настроения и ожидание WarCraft 3
могут свести с ума кого угодно, как это, например, случилось с
народонаселением Кореи. Поклонение Blizzard и вознесение до небес плодов
творчества одного из мейджоров индустрии компьютерных игр сделало из
многомиллионной толпы трудяг многомиллионную армию зомби, часть которой
проводит с творениями указанной компании дни и ночи напролет, а другая
тем временем занимается конвейерным копированием. Только затраты и время,
необходимые для адаптации к европейскому рынку, до сих пор позволяли нам
дышать свободно.

Впрочем, вылазки, свидетелями одной из которых мы стали совсем недавно,
иногда случаются. Технологическое убожество Mythical Warriors, представлявшее собой
образец того, как не нужно делать клоны, было с характерным шумом
обоснованно спущено в хитросплетения канализационных труб журналистики,
основательно подмочив репутацию корейских ваятелей кода.

Новый пришелец “оттуда” громогласно заявил, что своим рождением он обязан
исключительно StarCraft: Brood War, — мол, без его благотворного
влияния ничего бы не получилось. Истинная правда. Primitive Wars
постоянно пробуждает чувство dejа vu. Здесь есть ключевые элементы
игрового процесса и даже курьезные особенности движка (перед
трансформацией двух юнитов в единое целое они могут некоторое время
кружиться в непонятном танце). И тем не менее, сегодня мы поговорим о
том, как надо делать клоны.

Безумство примитивов


Никто не будет спорить с тем, что сильным элементом SC был
профессионально написанный и грамотно изложенный в игре сценарий.
Прекрасные брифинги, лицеприятные ролики на движке — все это заставляло
не только иметь в виду необходимость наклепать как можно больше мяса, но
и помнить о том, с какой целью идет снос вражеских построек. Сюжет был
неотъемлемой частью геймплея. Судя по всему, в Wizard Soft пытались
сделать то же самое. Даже непонятно — то ли перестарались, то ли,
наоборот, не довели начатое до конца.

История повествует о борьбе четырех рас за территориальное господство на
Примитивном острове (он же Jurassic Island). Но это, как говорится, если
выразить большую мысль в двух словах. На самом деле сторилайн изобилует
сложными для восприятия именами и сюжетными изысками, а отсутствие каких
бы то ни было брифингов и озвученных диалогов, сделанных на манер
SC, превращает отслеживание происходящего в нелегкую задачу.
Чувствуешь, что на сцене творится что-то интересное и захватывающее, но
попросту не успеваешь втянуться, улавливая только отдельные части
постановки. Словом, действие здесь само по себе. Видимо, нас не очень-то
и хотели посвящать в его развитие.

Несмотря на обособленность сюжетной линии, понять, что все четыре
кампании (в соответствии с количеством рас) определенным образом
взаимосвязаны, несложно. Причем они не последовательны, как это было в
прототипе, а переплетаются, позволяют взглянуть с разных сторон на
конкретное происшествие. Иначе говоря, относятся приблизительно к одному
и тому же промежутку времени. К примеру, эльфы должны уничтожить огромную
тварь, подосланную Tyranos; в результате это событие уже в
Tyranos-кампании будет принято де-факто. Разработчики, надо отдать им
должное, нашли довольно интересный способ повествования.

Всяческих похвал заслуживает графическое и звуковое оформление (только, к
сожалению, без диалогов). Крики, возгласы, жужжание, сопение, мычание,
рычание — на достойном уровне; это вам не бездарное пиканье уродов,
населяющих Mythical Warriors. Не говоря уже о 32-битной графике,
создающей необходимый колорит. Работали, несомненно, профессионалы.

Охота как способ выживания


Вопреки сложившимся правилам копирования Primitive Wars приютила
не три, а четыре полноценные, не похожие ни внешне, ни по особым
качествам (магии) расы. Разумеется, функционально боевые единицы близки
друг другу. Скажем, лучникам Primitives и Demons соответствуют эльфийские
метатели огненных шаров и плюющиеся гадостью твари у Tyranos. Иначе
говоря, структура юнитов ничуть не изменилась (да и не могла этого
сделать в принципе) со времен первой RTS. Убивают здесь в рукопашной, на
расстоянии или с воздуха. Особенностью PW является наличие двух
типов войск для каждого вида (melee, ranged, air).

Также следует отметить, что практически любой юнит может воспользоваться
магией. Уникальность доступных всем существам спеллов, безусловно,
привела бы к путанице и значительному усложнению управления вплоть до
абсолютного игнорирования этого преимущества, если бы не грамотный,
поразительно удобный интерфейс. Иконки (есть и горячие клавиши) имеющихся
в распоряжении заклинаний компактно размещаются в отдельной части экрана;
их применение осуществляется прямо “из толпы”, а не после манипуляций с
каждым солдатиком в отдельности.

И в завершение, пожалуй, самое вкусное блюдо в нашей сегодняшней трапезе.
Помнится, многих поначалу тревожил вопрос: зачем юниты в SC
снабжены счетчиком убитых врагов? Оказалось, это просто декорация,
бутафория — называйте как угодно. Что делают в Wizard Soft? Насыщают свой
проект ролевыми элементами. Каждый воин здесь получает опыт и набирается
сил, со временем превращаясь в весьма ценного ветерана. Выживание
становится критичным фактором. Кроме того, тренироваться можно не только
в сражениях, но и на охоте, поскольку остров населен самыми настоящими
динозаврами. Если вы смотрели научно-популярный фильм по ОРТ, то
непременно обнаружите в PW все виды ящериц-переростков. Охота на
зверюшек, помимо заветного опыта, приносит... еду. Собирая окорока,
остающиеся возле трупов, юниты получают съестной запас, которым
впоследствии “заедают” раны, полученные в бою.

Осилить игру не так-то просто, что отчасти связано с более выгодным
положением, в котором изначально находится компьютер. Конечно, это
практикуется повсеместно... Но почему у врага продвинутые юниты
появляются очень быстро, а у меня из бараков вылезают слабаки,
несоответствующие уровню, и почему его ягодные кусты (единственный
ресурс, между прочим) ломятся от десятков тысяч плодов, в то время как
мои ограничиваются парой тысяч?

Call to arms


Несмотря на некоторые недостатки, у Wizard Soft получился на удивление
достойный жизнеспособный проект, обладающий к тому же весомыми
достоинствами. И хотя идея использовать ролевые аспекты не нова, в
PW они, пожалуй, получили весьма удачную сбалансированную
реализацию. Именно такими должны быть правильные клоны — в первую
очередь, не вызывающими отвращения при употреблении слова, ставшего
клеймом.
1254 Прочтений •  [Рецензия на игру Primitive Wars] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Primitive Wars Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка