Возможно вы искали: 'DIV Games Studio'

May 14 2025 22:52:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Project Earth

Рецензия на игру Project Earth

Игра, достойная торжественного присвоения титула абсолютного,
стопроцентного клона Homeworld,
наконец-то увидела свет. История знает и другие проекты, слегка
напоминающие творение Relic (The Rift, Dominion Wars etc.), однако их
создатели от постыдного определения "клон" всегда усердо отмахивались:
мол, мы начинали работать над своими нетленками, когда Алекс Гарден
(Alex Garden)
еще просиживал отведенное на школьные занятия время в
кинотеатре, где демонстрировались Star Wars. В их произносимые с пеной у
рта оправдания верилось с трудом, но порой излишне дотошные критики,
выросшие в семьях патологоанатомов, не обнаруживали в этих играх наличия
основополагающих элементов, образовывавших скелет HW, и за
недостатком улик снимали обвинения с подозреваемых во вторичности.


Системные требования

Pentium III 700
256 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium 4 1500
512 Мб памяти
GeForce 4 и выше



Потом эти творения счастливо, с чистой совестью умирали.

Но спасти Project Earth (также известную как Starmageddon)
от обвинительного приговора не в пример сложнее, поскольку в любой ее
составляющей, будь то сюжет, дизайн юнитов или внутриигровые меню (!),
угадываются очертания старого доброго HW. Некоторые отличия,
однако, заявляют о себе довольно быстро, причем они носят скорее
качественный, нежели количественный характер. Большинство аспектов,
хорошо проработанных или приближающихся к идеалу в первой космической 3D
RTS, здесь выполнено посредственно либо просто по-другому и,
соответственно, хуже. Признаться, никогда не был ярым поклонником
Homeworld, но после досуга, проведенного в обществе PE, я
стал ценить эту игру гораздо больше прежнего и даже постиг такую
мудрость: прежде чем судить об игре плохо, сначала поиграй в ее клон. Для
этого, правда, придется немного (в данном случае — почти три года)
помучаться в томительном ожидании, но объективность, как и искусство,
требует жертв.

Канадский госстандарт


Рас, в полном соответствии с заветами прототипа, две. За каждую
предлагается отыграть кампанию, состоящую из десяти миссий. Обитатели
одной стороны баррикад являются заурядными людьми, а противостоят им
некие Daemons, которые на поверку оказываются представителями вида
алиенов обыкновенных. Оригинально, своеобычно до дрожи в поджелудочной
железе. Сюжет соответствующий: обитатели под конец загаженной Земли
начинают колонизацию галактики — находят пригожую планетку с
благоприятными климатическими условиями — демонические алиены преграждают
путь отважным космонавтам. Скриптовые сценки, предваряющие каждую миссию,
можно смело пропускать. Впрочем, если вы не знаете правильной
транскрипции слова "shit", частенько слетающего с уст неотесанных
землян...

Есть, кстати, и третья раса, Vitechy, которая будет всячески пакостить и
тем, и другим. В ее распоряжении имеются не уязвимые для обычного оружия
корабли и супер-юнит, вобравший в себя квинтэссенцию творческой мощи
польских умельцев — заключенный в квадратную раму пропеллер,
перемалывающий неверных лопастями. В довершение всего Vitechy совершенно
не озабочены сбором ресурсов, поскольку черпают необходимую энергию из
вражеских кораблей. Очутиться в одном лагере с этими достойныит
личностями, конечно, нельзя, ибо при таком раскладе баланс в два счета
разойдется по швам.

Паритет играбельных рас поддерживается старым, дедовским методом: они
попросту обладают идентичными по характеристикам войсками. У каждой
стороны есть истребители, расчерчивающие космос сонмами инверсионных
следов (куда же без них), а также неповоротливые фрегаты, донимающие
оппонентов лучами внушительной толщины (близнецы Ion Frigates из
HW). Вопросы безопасности базы возложены на вяло двигающиеся
турели, стреляющие только из положения "смирно". В основном эта техника
различается только по внешним признакам и наименованиям, причем с
последними авторы явно особо не усердствовали. Не мудрствуя лукаво, они
взяли учебник по мифологии народов мира, открыли его на предметном
указателе и начали в случайном порядке нарекать юниты наиболее
понравившимися словесами: Nemesis, Succubus, Moloch… Для Vitechy было
сделано возмутительное исключение — названия родов их войск явно
позаимствованы из другой книги, предположительно учебника японского
языка. Говорю же, дисбаланс.

Альтернативные удобства


Перейдем к вещам более существенным. Например, к интерфейсу: тут как раз
имеет место случай трагического несоответствия идеала и действительности.
Чтобы не потерять лицо, программистам Lemon Interactive пришлось
измышлять интерфейс, совершенно не похожий на своего собрата из
HW. Задача, надо сказать, нетривиальная, ибо труженики из Relic
довели его до состояния, близкого к совершенству. Но их коллеги нашли
гениально простой выход из этой ситуации. Они приняли за норму и образец
плоские RTS и отдали главенствующую роль всемогущему Курсору, который
выбирает юниты и тут же сообщает им место назначения, отдает указания
департаментам исследований и строительства; вокруг него же крутится
вселенная, то бишь камера. Идеальная, закаленная в бесчисленных
С&C-клонах схема чувствует себя не очень хорошо в открытом
космосе. Во-первых, не совсем понятно, куда именно засылаются
схватываемые проворным курсором юниты. Во-вторых, возникает масса
неприятностей с установкой приемлемого вида на происходящее, ибо сама
идея дрейфующего по космосу курсора с болтающейся на его орбите камерой
ущербна. Помнится, в Homeworld она просто привязывалась к
отдельным юнитам или группам — и никто не жаловался, все было очень
удобно. Очередной эксперимент, поставленный в рамках PE, не
удался.

Еще одно местное решение, перекочевавшее из двумерных RTS — размещенные
на одном экране и тщательно рассованные по углам интерфейсные панели. Их
нельзя убрать с глаз долой, поэтому они нередко загораживают обзор и
мешают эффективному управлению подчиненными.

По мнению разработчиков, игроку незачем доверять контроль над такой
непростой штукой, как формации. Компьютер сам обеспечит построение
корабликов в правильный боевой порядок. Как ни странно, от этой причуды
страдать не приходится. В HW атакующим звеньям обычно
присваивались формации Claw или X, а юнитам, защищающим крупный объект, —
Sphere. Именно их использует AI, делая это, что удивительно, с умом.

К сожалению, наличествующий в игре tutorial крайне неинформативен, в нем
не затрагиваются многие функции, доступные лишь по hot keys. Например, ту
самую "Сферу" получить не так просто: необходимо выбрать группу
обороноспособных юнитов и сделать Alt-click на нуждающемся в защите
корабле. Да, все это освещено в мануале, но у меня есть смутное
подозрение, что многие из дорогих читателей не обнаружат столь ценного
документа в своей... хм-хм... коробке с Project Earth.

Искусство измочаливания


Кремниевые мозги PE пребывают в плачевном состоянии — не реагируют
на внешние раздражители, серьезно ограничены в действиях и приемах,
наделены крайне атрофированным инстинктом выживания. Современные
холодильники и стиральные машины по сравнению с ними — завзятые
интеллектуалы. Вот вечнозеленый рецепт победы в классической
"убей-их-всех"-миссии: штампуете несколько харвестеров (то есть,
простите, "Циклопов" или "Рабов"), цепляете к ним десяток истребителей
сопровождения и производите несколько турелей ("Церберов"). Считайте, что
проблема обороны решена — враг никогда не атакует большими группами, при
этом он всегда пытается в первую очередь уничтожить mothership, напрочь
игнорируя ураганный огонь прикованных к ней собачек-турелей. "Мама", как
правило, оказывается прочнее своих недоброжелателей.

В наступлении же работает проверенная временем тактика "убей харвестер"
(хотелось бы знать, почему Сунь-Цзы о ней умолчал...). Противник
не заботится о такой мелочи, как оборона добывающих юнитов. Осмыслите
это, соберите парочку ударных групп, зашлите их в астероидные пояса и
наслаждайтесь методичным истреблением вражеских сборщиков; новые мишени
будут появляться постоянно, а подмога в этой ситуации — вещь редкая.

Радикальные сюрпризы


Обольщаться, впрочем, не стоит — для нас приготовлена как минимум пара
козырей, способных на раз покрыть любые заявления о невыносимой легкости
Project Earth.

В частности, из игры с позором изгнаны внутримиссионные сохранения, эта
поблажка для слабых духом. Более того, процесс даже нельзя приостановить!
Миссии надобно проходить на одном дыхании, не отвлекаясь на постороннюю
суету.

Другая термоядерная фича PE тщательно скрыта от посторонних глаз.
В третьей миссии за землян творится полная неразбериха. Вы получаете
обычное задание, призывающее депортировать исчадий ада, и, превозмогая
зевоту, беретесь за дело, а через пять минут ни с того ни с сего
получаете сообщение о поражении. Трете глаза, переигрываете. Ситуация
повторяется. Что за?.. Путем нечеловеческих усилий и нескольких десятков
попыток вы умудряетесь полностью изничтожить врага за эти жалкие пять
минут, но вместо желанного "Victory" вновь наблюдаете уже тысячу раз
виденное "Defeat"…

Дело в том, что действие игры имеет тенденцию разворачиваться на
нескольких уровнях одновременно, как в каком-нибудь Metalheadz. В
других измерениях нередко обретаются беззащитные коллеги, которые
рассчитывают на поддержку игрока, но сказать об этом напрямую стесняются,
за что и расплачиваются жизнью. Казалось бы, черт с ними, но потеря
единомышленников равносильна провалу… Указанная особенность вступает в
действие как раз к третьей миссии, и, надо заметить, является
единственным значимым отличием PE от Homeworld. О том, как
переключаться между полями брани, в учебнике не говорится ни слова,
поэтому я вновь приду вам на помощь: по F1-F3.

Еще Project Earth щеголяет донельзя разветвленным деревом
технологий, состоящим аж из девяти разработок. Ключевой момент — наличие
альтернативы у каждого научного открытия. Скажем, можно увеличить
скорость передвижения харвестеров либо прикрутить к ним слабенькие пушки.
Отброшенный бонус, разумеется, разработать уже не удастся. Не очень-то,
собственно, и хотелось, однако авторы всерьез полагают, что подобное
нововведение способно значительно повысить replayability...

Блеск фантика и нищета содержимого


Этот непритязательный клон можно похвалить лишь за его несомненные
визуальные достоинства. Космические окружения, спецэффекты, модельки
кораблей и сидящие на них текстуры, — все на приличном уровне. Но. НО.
Игра отчаянно тормозит даже на солидной по сегодняшним меркам
конфигурации. Поначалу, пока стороны еще не накопили кучу войск, все идет
довольно гладко. А вот как только начинается серьезное наступление — пиши
пропало. Изображение считает достаточным обновляться раз в две секунды,
попасть в кого-нибудь курсором не проще, чем схватить летящую пулю. В
таких условиях ход битвы от игрока уже никак не зависит. Происходящее
напоминает Lords of the Realm 2, где можно было не участвовать в
коряво реализованных RTS-стычках, попросив компьютер проиграть их "в уме"
и вывести лишь конечный результат. По большому счету, в PE кроме
них ничего нет.
1002 Прочтений •  [Рецензия на игру Project Earth] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Earth 2150: Moon P... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Project Earth Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка