Возможно вы искали: 'Super WHATWord? (WHATW...'

May 15 2025 09:32:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Stealth Combat

Рецензия на игру Stealth Combat

Я верю — когда-нибудь игры станут другими. Когда-нибудь достаточно будет
посмотреть вступительный ролик, сказать «Этот мир прекрасен!» и...
выключить компьютер. К сожалению, пока это всего лишь мечты. Жизнь по ту
сторону монитора требует нашего активного участия. Приходится
соответствовать.


Системные требования

Pentium II 300
32 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб памяти
3D-ускоритель



2038 год. Мир поделен между Экономическим и военным альянсом (EMA) —
традиционные «хорошие европейцы», и Азиатской империей (AE) — не менее
традиционные «плохие красные китайцы». Сверхдержавы, мягко говоря,
недолюбливают друг друга, и от глобального конфликта их удерживают
немногочисленные пацифисты в правительствах обоих государств. Чиновники
ЕМА и АЕ, разумеется, не могут улаживать неприятности лично, и поэтому
пользуются услугами лейтенанта Strike и разведчицы Moon соответственно.
Как следствие, игра аккуратно порезана на ломтики-миссии, в каждой из
которых нам выдают транспортное средство (джип, танк, ЛА) и просят
что-нибудь сделать. Уничтожить, украсть, сопроводить важное лицо — все
как в лучших домах. Это если вкратце.

Кстати, вы что-нибудь знаете о методике проведения военных действий в
недалеком будущем? Лично я до последнего времени не имел ни малейшего
представления. Как выяснилось благодаря специалистам из Deck 13
Interactive, основное вооружение будет исполнять свои непосредственные
обязанности по нажатию левой кнопки мыши, а альтернативное — по правой. И
это не может не радовать.

И все же Stealth Combat вызывает самые противоречивые чувства,
причем они целиком умещаются в совокупность заголовков этой рецензии.

Хороший


По большому счету, в Deck 13 достаточно неплохо разбираются в своем
ремесле. Налицо лихо закрученный сюжет, в меру правдоподобная фантастика
без примеси идиотского противостояния «доблестные американцы vs. Россия,
Ирак или Северная Корея». Желание посмотреть, что будет в следующей
миссии, с развертыванием сторилайна только усиливается. Вдобавок нам
позволено выбрать, на чьей стороне участвовать в борьбе за торжество
справедливости, и проходить сначала кампанию за ЕМА, потом за АЕ (либо
наоборот), или поочередно одну миссию за ЕМА, две за АЕ, или... да почти
как угодно! А также настраивать сложность перед началом миссий и
переигрывать их, пока не надоест. Это, конечно, не новое слово в жанре,
но все равно приятно.

Цели действительно разнообразны — поиск украденных боеголовок, передача
ценной информации, перехват конвоев с грузом… Плюс обширный парк
всевозможных транспортных средств, от джипов (маленьких, быстрых и
беззащитных) и танков (тяжелых, с массивной броней и мощным вооружением)
до летательных аппаратов. Частенько случаются выходы на задание с
напарником (-ами), замечательно выполняющим приказы и всегда готовым
поменяться со своим руководством машинами...

Увы, но выше приведен почти исчерпывающий перечень положительных моментов
в Stealth Combat.

Плохой


Наверно, это своеобразный эффект закона Менделеева-Клапейрона — на каждый
плюс в Stealth Combat приходится не менее одного минуса. Взять тот
же сюжет: допустим, если в одной миссии нужно охранять боеголовки, то в
следующей нам обязательно сообщат об их исчезновении. Время от времени в
голову приходит предательская мысль — а может, не делать ничего, и все
устроится само собой? Другой пример — в процессе выясняется, что эти
несчастные ракеты умыкнула и запустила некая могущественная
горнодобывающая компания, базирующаяся в Перу. Конечно, я всегда с
некоторым подозрением относился к горнодобывающим компаниям, особенно
перуанским, но чтобы такое...

Линейность нисколько не украшает игру. С одной стороны, миссии следуют
друг за другом в определенном порядке — ничего удивительного в этом
распространенном стандарте нет. С другой стороны — все события на каждом
конкретном этапе жестко фиксированы. Определены разработчиками раз и
навсегда. Напарник должен погибнуть? Его убьют, не извольте беспокоиться.
Ожидается прибытие вражеских сил? Они проследуют по одному и тому же
маршруту, при необходимости — десять тысяч раз подряд.

Тем же страдает и AI. Есть у вражеского танка сектор для патрулирования —
и хорошо. Происходящее вокруг его совершенно не интересует. Более того, к
игрокам предъявляются аналогичные требования: если для отвлечения
внимания охраны нужно взорвать цистерну с горючим в определенном месте,
не поможет даже небольшой армагеддон где-нибудь поблизости.

Еще один характерный недостаток Stealth Combat — серьезные дыры в
сюжетной ткани. В одной из миссий за АЕ отправляем на тот свет всех, кого
нужно, возвращаемся в pick-up point. Заметьте — успешно возвращаемся.
Следующая миссия начинается словами: «Мун, где ты? Твой вездеход сломался
в пустыне...» В какой пустыне? У меня был вездеход? Где моя голова, и за
кого нас тут держат?

Ну и, видимо, для того, чтобы мы не слишком отвлекались собственно от
прохождения, авторы постарались сделать перерывы между миссиями
максимально неинтересными. Сразу после — список выполненных/невыполненных
objectives, непосредственно перед — 3-4 строчки брифинга. Сухо и казенно,
как в милицейском протоколе.

Злой


После всего перечисленного даже не хочется говорить о чисто визуальных
деталях. Однако в Stealth Combat они есть, и их оценки колеблются
от «посредственно» до «плохо». К «троечникам» относятся модели техники и
зданий — ничего особенного, но и отвращения не вызывают. Потенциальный
металлолом вообще держится молодцом, и лишь после гибели дает промашку —
горящие и дымящиеся обломки лежат на земле секунд десять, а потом
аккуратно уходят вертикально вниз, под землю. Эффекты в данном случае
весьма посредственны.

Поверхности разного рода покрыты отвратительными текстурами,
преимущественно серо-коричневых оттенков. Такая, с позволения сказать,
палитра кочует из миссии в миссию и приедается настолько, что с
появлением не менее противных зеленых текстур хочется петь и плакать от
счастья. Кстати, у местных объектов есть замечательное свойство — они
начинаются раньше, чем это кажется на первый взгляд. Хочешь подъехать
поближе к стенке и замечаешь, что на некотором расстоянии от нее уперся
во что-то невидимое. Весь опыт ориентирования на местности, приобретенный
долгими годами практики, идет насмарку. Ощущения — потрясающие.

Массу удовольствия также способна доставить настройка камеры,
представленной здесь целыми тремя экземплярами — «внутренняя», «внешняя
свободная» и «внешняя закрепленная». Наибольший интерес для юного
натуралиста представляют варианты за номером один и три. Первый — по
причине своей уродливости: вид кабины изнутри одинаково безобразен для
всех типов техники и больше всего напоминает обзор из будки вахтера. А
третий — из-за «эффекта привязанной камеры», настоящего источника
анекдотических ситуаций. Представьте себе — ведете вы машину, камера
следует за ней, обычно чуть сверху и сзади. Когда транспорт упрется в
некий неподвижный объект и остановится, она продолжит поступательное
движение, покуда не упрется носом в металлический борт. Разве это не
прекрасно?

Резюме


Неплохая идея, загубленная на корню. Серьезные пороки, к сожалению,
оказались несовместимы с жизнью.
729 Прочтений •  [Рецензия на игру Stealth Combat] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Stealth Combat Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка