Возможно вы искали: 'Cities in Motion'

May 15 2025 09:35:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Legion

Рецензия на игру Legion

Компания Paradox Entertainment, воодушевленная великолепным прорывом на
игровом фронте двух частей Europa
Universalis
, решила с головой уйти в разработку походовых
стратегий с историческим колоритом. Да, третья часть EU существует
пока исключительно в форме сновидений, наблюдать которые имеют счастье
только самые преданные фанаты серии. Однако лишенным подобного везения
отчаиваться не следует: в ближайшем будущем нас ожидают волнующие встречи
с "парадоксальными" Crusader Kings и Hearts of Iron, а в
самом что ни на есть настоящем дружелюбных отзывов уже дожидается проект
Legion.


Системные требования

Pentium 233
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 500
128 Мб памяти



Впрочем, Paradox в его разработке участия практически не принимала. Она
лишь взяла под крыло авторов "Легиона" из британской компании
Slitherine Strategies, познакомила их с издателем Strategy First и
оказала другую поддержку, именуемую иностранным словом "продюсирование".
А что вы хотели — люди серьезные, занятые, самим делать игры некогда.
Остается только брать пример с талантливого экс-режиссера Л.
Бессона
.

Roma Universalis


Исторической основой Legion послужил период многотрудного
становления Римской империи. Вниманию игроков предлагаются четыре
сценария, а вместе с ними и основное средство времяпрепровождения на
ближайшие недели — методичное окрашивание разбитой на клочки-провинции
карты местности в свой цвет. Каждый клочок содержит в себе несколько
городов и принадлежит определенному племени, отчаянно сопротивляющемуся
порабощению. Поначалу юный цезарь располагает лишь одной провинцией, и
ему приходится поправлять столь постыдное положение при помощи военных
действий и дипломатических хитростей. Сценарии разнятся лишь по участку
местности, где разворачиваются события (в одном — завоевание Англии, в
другом — "чистка" родного Апеннинского сапога, и т.д.). Примечательно,
что есть возможность играть не только в "исторических условиях", т.е.
всегда за римлян и всегда против определенных племен, но и в
"альтернативных"; при этом вы сами выбираете, за кого и против кого.

Indirect заказывали?


Профессионально практикующие связи с общественностью люди доверительно
сообщают, что Legion сочетает в себе как RTS-, так и TBS-элементы.
Мол, передвижение войск по общей карте, микроменеджмент, дипломатия
осуществляются в располагающем к раздумьям походовом режиме, а баталии
проводятся в реальном времени, призванном поскорее ввести зрителя в
состояние аффекта. На самом деле никаким реальным временем здесь и не
пахнет. Перед битвой мы знакомимся со схематичным изображением поля брани
(см. Takeda) и занимаемся
расстановкой сил, назначением формаций и определением маневров. Уповающие
на то, что складывающуюся ситуацию можно будет подкорректировать с
помощью верных курсора'n'рамочки, наверняка расположат войска как попало
и начнут сражение.

Спешу предупредить — их ожидает жестокая фрустрация. Во время боя на ход
событий влиять нельзя. Курсоры, рамочки и прочие нереалистичные
инструменты контроля изгнаны с позором. Игрокам, таким образом, уготована
незавидная участь футбольных фанатов, — они могут размахивать шарфами,
свистеть и кричать, однако перемещающиеся по полю фигурки не станут от
этого, образно говоря, чаще попадать по мячу.

Сражение, как правило, не продолжается до полного уничтожения одной из
сторон. Многие отряды, уяснившие, что им ничего не светит, начинают
паниковать и спешно покидать места своей дислокации. Увы, но спасение
возможно лишь в том случае, если более уравновешенные соратники беглецов
все же перехватят инициативу и одержат победу. Воинство проигравшего
полководца попросту перестает существовать, несмотря на то, что кому-то
из неудачников удалось-таки спастись бегством. Видимо, дезертиры
незамедлительно погибают от точечных ударов молний, ниспосланных
разгневанным Юпитером.

Дабы избежать подобных неприятностей, желательно максимально серьезно
подходить к формированию армий и планированию битв. В состав когорт и
манипул могут входить лучники, кавалеристы, всевозможные представители
пехоты — всего порядка десяти разнообразных "юнитов". Каждый род войск
располагает определенным уровнем мобильности, защиты и морали (ее степень
строго фиксирована и никак не зависит от количества набранного отрядом
опыта). Существуют и другие особенности, постигаемые эмпирически. К
примеру, всадники всем хороши, но уж очень быстро уносятся прочь от
кипящего эпицентра схватки, не внося в ряды противника ни малейшей
паники, — это вам не Dark Omen, в котором все разбегались, едва
завидев несущуюся с криком "Chaaaarge!" кавалерию. Пехота (как крестьяне
с вилами, так и закованные в сияющие доспехи рыцари) передвигается
слишком медленно и, не ровен час, может стать легкой добычей
расположившихся на холме лучников. Многое, кстати, зависит от территории.
Та же кавалерия крайне неповоротлива в лесах, а вот представители Loose
Warband (своего рода партизаны) чувствуют себя в них словно рыбы в воде.

Кто-нибудь помнит словосочетание "дипломатические хитрости", неосторожно
слетевшее с моих уст?.. Советую о нем забыть. Список дипломатических
опций не впечатляет: объявить войну, заключить альянс, попытаться
выслужиться перед могучим соперником, предложив ему дань. А как насчет
объединения усилий против конкретного врага, а не просто заключение
абстрактного "альянса"? Где предъявление требований заведомо слабым
конкурентам? Другими словами, "дипломатическая победа" в Legion —
чистейшей воды фикция. Рано или поздно придется поссориться даже с
верными союзниками.

Все для фронта


Я, конечно, несколько тороплю события. Битвам всегда предшествует
сельскохозяйственная рутина, и на начальных стадиях игры приходится
заниматься добычей пищи, леса и руды.

Их накоплению способствует отправка бездельничающего населения городов на
работы в полях, шахтах и лесопилках. Пригодных к труду, правда,
оказывается не так много: львиная доля жителей города либо уже занята в
промышленности, либо проходит срочную службу в рядах вооруженных сил.
Вернее, бессрочную, потому как ни один солдат не возьмет в руки мотыгу.
Ситуация усугубляется тем, что в городах наблюдается весьма умеренная
динамика прироста населения, и свободная рабочая сила является в
Legion едва ли не самым ценным ресурсом.

Впрочем, кое-как стимулировать рождаемость все же можно: не с помощью
добавления трудового стажа матерям и предоставления отсрочки от армии
отцам, но посредством совершенствования центрального здания города, Town
Hall. Честно говоря, разработчики хорошо потрудились ради того, чтобы
удовлетворить н(е)изменную потребность публики в возведении всевозможных
домиков. Доступных сооружений — великое множество: необходимые для
формирования кавалерии конюшни, обязательные в деле привлечения наемников
бордели, приумножающие производительность крестьян фермерские гильдии...
Апгрейды? Разумеется. Например, ферма со временем превращается в "большую
ферму"; при этом она может быть обычной, специализирующейся на
выращивании зерна или выведении овец.

Каждый населенный пункт богат лишь одним видом ресурса. Одни города
утопают в зелени лесов, другие окружены горами; отсюда вытекает
целесообразность развития лишь той промышленности, которая будет работать
с максимальной самоотдачей. Сбалансированная таким образом, игра
побуждает нас к завоевательным действиям, поскольку два-три "стартовых"
города очень быстро перестают удовлетворять потребности набирающей силу
империи.

Пришел, увидел, удивился


Ответственные за графику специалисты потрудились нарисовать достаточное
количество тайлов, чтобы избавиться от присущей подобного рода играм
схематичности. Таким образом, общая карта выглядит довольно неплохо и
местами напоминает Civilization
3
, причем дело тут явно не в похожих флажках, обозначающих
границы владений. Но когда настает время баталий… Лучше уж было
ограничиться режимом планирования перед боем и оперативно составленным
отчетом о его итогах. Стычки, пассивными наблюдателями которых мы
являемся, выглядят чрезвычайно убого. Войска нарисованы неряшливо,
движения фигурок неестественны. Копья/стрелы же и вовсе выглядят как
тоненькие палочки определенного размера. Хотя, в отличие от своих товарок
из Stronghold, они обходятся без
инверсионных следов.

Другая Европа


Игра оставляет смешанные впечатления. Никакая это не "Европа",
конечно. Собственно, и сравнивать-то EU с Legion нельзя,
поскольку у них разные весовые категории. Правила "Легиона"
значительно проще, и он, увы, страдает от недостатка многообразности,
глубины игрового процесса. По прошествии некоторого времени в нем хочется
обнаружить какие-то неожиданные аспекты, рушащие или хотя бы колеблющие
первоначальные представления, но… их нет. Поймите меня правильно:
добиться успеха здесь не совсем легко. Обилие требующих вдумчивого
подхода вещей доставляет много хлопот: определять, каким образом будет
помогать общему делу каждый город; развивать соответствующую
промышленность в богатых теми или иными ресурсами райцентрах, а из
населения "бесполезных" населенных пунктов комплектовать боеспособные
армии; отдавать этим армиям грамотные приказы… К сожалению, все это в
полной мере постигается в первый час игры. А что же дальше?
927 Прочтений •  [Рецензия на игру Legion] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Legion Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Haegemonia: Legion... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Chaos Legion Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Dark Legions, The ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Legion Arena Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка