Возможно вы искали: 'Micro Machines V4'

May 14 2025 20:13:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Age of Wonders 2: The Wizard's Throne

Рецензия на игру Age of Wonders 2: The Wizard's Throne

Помните ли вы, друзья, как на уроках русского языка вас заставляли делать
работу над ошибками предыдущего домашнего задания? Сотню раз красиво
изобразить закорючку в букве щ , назвать тридцать два слова с корнем лес
, подчеркнуть и объяснить все пунктуационные знаки во втором абзаце сто
сорок девятой страницы "Преступления и наказания"... Казалось, более
занудное увлечение придумать невозможно.


Системные требования

Pentium II 300
128 Mб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
256 Mб памяти
3D-ускоритель



Героиня сегодняшней рецензии воленс-ноленс пробуждает школьные
воспоминания. Прилежные ученики из Triumph Studios внимательно заслушали
доклад старших товарищей из Pop Top Software, оценили пожелания народных
масс, бодро откозыряли строгой директрисе Take 2, после чего на целых два
года с головой ушли в искоренение недостатков Age of Wonders.

И что самое интересное, добились на этом поприще определенных успехов.

Из жизни лепреконов


Для начала разберемся с целевой аудиторией. Злейшие ненавистники первой
AoW могут смело закрывать страницу со статьей и переключаться на
чтение других рецензий. Рьяные фанаты делают аналогичный жест, но по иной
причине: сиквел точь-в-точь копирует оригинал, разве что юнитов, рас и
заклинаний стало больше. Другими словами, ступайте, дорогие читатели, в
ближайший аптечный ларек — одни из вас купят свежую копию обсуждаемой
игры, другие присмотрят что-нибудь еще на свой вкус и цвет.

Впрочем, постойте! Я расскажу вам о графике.

Налицо бесспорный факт: лучшего движка в походовых фэнтези- и прочих
стратегиях нам встречать не доводилось. Честный трехмерный ландшафт усеян
мириадами красивых спрайтов высокого качества и с легкостью
терраформируется по первому же щелчку пальцами. Магические эффекты
усиленно эксплуатируют местную particle system, изображая торнадо,
молнии, извержения вулканов и просто глобальные катаклизмы. Будучи
достаточно яркой игрой, AoW2, тем не менее, сумела избежать
превращения в бразильское карнавальное шествие а-ля Heroes 4, где на квадратный сантиметр карты
приходилось по дюжине вращающихся, танцующих и сверкающих объектов.
Шахты, города, источники магии, лечебно-питьевые фонтаны,
телепортационные врата расставлены так, чтобы не вызывать эпилепсию у
случайных зрителей. Радует качество анимации юнитов. Косолапые
качки-лепреконы, рыцари нестандартной ориентации и прочие фрики,
"украшавшие" поля сражений в продукции 3DO, не потревожат ваш тактический
взор.

Одно плохо: в разрешениях свыше 1024х768 действо напоминает матч "Рыжие
муравьи против тараканов на чемпионате кухонного стола-2002", а обещанный
"zoom" лишь усугубляет ситуацию, крупным планом демонстрируя жирные
пиксельные филейки наших подчиненных. С другой стороны, благодаря такому
масштабу мы можем вести битвы на обширных пространствах с участием сразу
нескольких армий и осаждать города, вид которых не отсылает к учебнику по
стереометрии для 11 класса.

Обо всем


Одержав верх над оптическими иллюзиями, среднестатистический пользователь
Age of Wonders 2 рискует столкнуться с еще большей проблемой:
кризисом самоидентификации. Помните, в single-кампании первой части
олицетворением вашего альтер-эго служил герой, набиравший опыт и умения
от миссии к миссии? Ныне его место занял щуплый маг с постной рожей по
кличке Мерлин, существо до умопомрачения бесталанное. XP не набирает из
принципа, бьется хуже, чем древесная нимфа, протягивает ноги при первом
же удобном случае. Прикончить парня, впрочем, не так уж и просто: среди
полезных качеств нового героя фигурирует автоматическое воскрешение в
любом городе, где стоит магическая башня. Там, в кабинетах, отделанных
слоновой костью, волшебник Мерлин денно и нощно сидит в три погибели над
свежим номером "Плейбоя", ретранслируя колдовскую силищу во все уголки
королевства. Дабы он не загнулся от скуки, мы периодически подсовываем
ему свежеисследованное убер-заклинание или умение. Например, Сonqueror в
2 раза увеличивает объем опыта, вытряхиваемого из врагов. Желающие
почувствовать себя ипохондриком, поднимите, пожалуйста, конечности!

Настоящие герои тем временем уцелели и, что приятно, не разучились
"прокачиваться", таскать артефакты в "кукле"-инвентаре и благотворно
воздействовать на подчиненных. Если отряд выходит за пределы зоны
действия магических башен Мерлина, то именно полководец становится
проводником заклинаний во время сражения и на мировой карте. Кстати,
компьютер зачастую пренебрегает своими ферзями — он предпочитает давить
соперников тоннами живой массы, на содержание которой ежедневно утекают
чудовищные объемы золота и маны.

Собственно бой — без разницы, оборона или нападение, — вылитая копия
Heroes of Might & Magic. Спроецируйте на пасторальные
ландшафты AoW2 ваши самые приятные воспоминания о сражениях в
НоММ и вы получите примерное представление о том, что здесь
творится. Как и прежде, отдельно взятые юниты тоже получают "экспу",
сопровождая приятное событие ростом статистики и появлением красивой
медальки над головой.

Система дипломатических отношений, попавшая сюда из Civilization,
живет и... нет, пожалуй, одного глагола с нее хватит, ибо годится она
исключительно для multiplayer-cеансов. Проблема расовых взаимоотношений
вновь стоит на повестке дня: набирая в отряд разношерстных юнитов, будьте
готовы к тому, что часть из них решит дезертировать в самое неподходящее
время. Оккупировав населенный пункт, игрок может снести его до основания,
хорошенько разграбить (результат, впрочем, будет тем же — полная
аннигиляция) или превратить в жилище представителей другой народности.
Сегодня — скользкие ящерицы, завтра — промерзшие до костей варвары.
Готовьтесь к маршам протеста со стороны выселяемых!

На закуску остались два наиболее спорных нововведения. Первое — опять же,
"цивилизационные" pioneers, закладывающие новые форпосты на расстоянии не
менее десяти клеток от уже существующего поселения. Второе —
неортодоксальный метод получения квестов. Задания теперь выдают лично
боги, причем для начала общения с небожителем необходимо возвести
соответствующую часовню в каком-нибудь городе. Поручения нескучные, но
стандартные: то попросят оперативно придавить пару монстров, то захватить
источник магии указанного типа... Выполнили — молодцом, получите бонус.
Беспорядочные связи с другими обитателями Олимпа расцениваются
покровителем как измена и караются отлучением от сверхъестественных благ.
Чистой воды монотеизм.

Кулинария


И вновь на выбор предлагаются два режима игры: классический походовый и
никому не нужный "одновременный". Для недоумевающих поясняем: ходы всех
участников совершаются параллельно. Во втором случае действие приобретает
слегка хаотичный оттенок, особенно если вы вздумали тягаться с
компьютером. У AI и реакция получше, и нервы покрепче; кроме того, ему
нет нужды периодически вести борьбу с диссидентствующим интерфейсом.
Выбор "горячих" клавиш просто поражает: ну скажите мне, добрые люди из
Triumph, почто вы закрепили функцию "конец хода" за сочетанием "Ctrl-E",
а кнопку "Enter" и вовсе оставили без работы? Некоторым счастливчикам,
возможно, перепадет бонус в лице курсора со смещенным центром тяжести.

Печалит отсутствие привычного "городского" экрана — его функции сегодня
исполняют две разъезжающиеся в стороны панели. Практично? О да.
Атмосферно? Отнюдь. В этой связи очень хочется узнать, куда смотрели
"официальные консультанты" из Pop Top Software. На фантастически красивую
отрыжку красных и ледяных драконов? Всё может быть...

Зато саундтрек, как ни крути, хорош — на смену ностальгическим темам
первой серии AoW, напоминавшим о светлых годах demo-сцены на
почившей "Амиге", пришел электронно-симфонический эпос в тринадцати
частях. Помноженные на приятную уху мелодичность, композиции вплотную
подобрались к творениям Стивена Бака для HoMM-сериала и
идеально соответствуют понятиям о релаксационной музыке.

Ты где?


Что ждали, то и получили — более-менее качественный сиквел, выделанный с
толком, но без огонька в глазах. Графика восхищает, игровой процесс
(иногда) увлекает, интерфейс раздражает, "сингл" усыпляет. Авторам
следовало бы вписать наличие 1-7 друзей-единомышленников в графу
"минимальные системные требования". Вместе все же веселей.
601 Прочтений •  [Рецензия на игру Age of Wonders 2: The Wizard's Throne] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Age of Wonders 2: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка