Возможно вы искали: 'Web of Power'

May 15 2025 09:35:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Micro Commandos

Рецензия на игру Micro Commandos

Сотрудники Фирмы ждали гостей с самого утра. Босс нервно затачивал
карандаш в ухе главного художника. Звукорежиссер примеривал беруши — его
тонкая артистичная натура паниковала при одной мысли о том, что случится
через считанные минуты. Сценарист, агукая, раскладывал кубики на истертом
до дыр паркете. Двое спокойно-нордических дизайнеров покуривали
субстанцию, за употребление которой в некоторых странах полагается
смерть, и внимательно подсчитывали мух на потолке.


Системные требования

Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Прибытие ознаменовалось жалобным треском входной двери. Гость шумно вытер
ноги о заранее подложенную тряпочку, высморкался, любовно подкрутил рыжие
тараканьи усы и с грохотом уронил чемодан на пол. Дверь, не ожидавшая
такой мощной вибрации, удивленно скрипнула, попрощалась с петлицами и
ненароком спикировала на ногу одного из дизайнеров, но он даже не повел
бровью.

Гость распростер руки и медленной (возможно, угрожающей) походкой
двинулся в сторону сотрудников.

— Йо, миста баллиста! Я — Баба Нина, крутая махина! Пришла, как просили,
ну-ка, быро накормили!

Трясущимися пальцами звукорежиссер распечатал только что присланную
упаковку йогурта "Малышка". При виде коричневато-желтой субстанции гость
удовлетворенно причмокнул.

— Поездато-мордато! А где гама, ребята?

Колоритность изливалась из гостя рекой и вот-вот грозила накрыть
маленькую комнату, материализовавшись в виде девятого вала гавайских
рубах и (почему-то) теннисных мячей. Сотрудники расступились, открыв
взору гостя не первой свежести компьютер. На экране дергалось нечто
цветастое. Вокруг стола, на котором стояло чудо техники, была начерчена
примитивная защитная пентаграмма.

— Йооо! — Баба Нина издала боевой клич и коршуном бросилась на монитор. —
Детская гама! Из какого гуано? Тут ваще есть текстуры? Что за тухлые
бандуры?

Главный художник опешил. Чтобы снять нервный стресс, он вынул из уха
карандаш и попытался забросить его на свой рабочий стол. Врожденная
близорукость скорректировала результат, и "копье" упало точно в
сахарницу.

— Не "гуано", — прошипел художник. — Мы делаем исключительно качественные
игры. Возьмите, к примеру, наш Wall Street Tra…

Баба Нина фыркнула:
— Цыц! Запомни, ушастик, ты — урод-головастик, а я — ластик-бомбастик! Да
я таких уродских зданий не видала, даже когда молоко из груди сосала!

Художник отшатнулся. В глубине души он, разумеется, понимал, что здания
из двадцати треугольников, по которым размазаны полторы текстуры, вряд ли
достойны технического уровня 2002 года, но отказывался брать вину на
себя. "В конечном итоге все равно виноватыми окажутся программисты, так и
не удосужившиеся сменить TNT на GeForce 2", — думал он.

Ход его мыслей прервал очередной возглас из района стола:
— А в чем здесь, типа, засада? Сценарий объяснить бы надо!

Все собравшиеся разом посмотрели на сценариста, пытавшегося набить рот
деталями конструктора "Лего", и не менее дружно отвели взгляд. "И черт с
ним", — пронеслось в головах сотрудников. Босс решил принять удар на
себя.

— Это... это милая детская стратегия в реальном времени про миниатюрных,
размером с мышку, инопланетян, которые решили покорить Землю, — начал он
умильно-приторным голосом, который становился тоньше с каждым словом. Тем
временем Баба Нина извлекла из кармана здоровенный... черпак и всецело
отдалась во власть йогурта. — Они живут в норе, скрытой от посторонних
глаз, и выходят в мир людей через специальное техническое отверстие.
— Зачем, ман?
— Ну... э-э-э... — Босс замялся, пытаясь придумать небанальное
определение банальному действию. — Ну, чтобы выполнять задания и собирать
ресурсы!
— A как насчет мочить? Крушить, давить, иметь, рубить, топить, глушить...
— С последними словами Баба Нина швырнула стаканчик с недоеденной
"Малышкой" в сторону сахарницы, но попала в глаз дизайнеру. Он не
поморщился.
— Ннннет... Организованной обороны здесь нет и в помине. Тут в основном
надо собирать ресурсы и приносить на базу всякие спрятанные вещи. Мумии,
пузырьки, подарки... Вы, эта, поиграйте, мы вам не будем мешать...
— A че, ман, клевая идея!

Почистив замызганную ложку о рубаху, Баба Нина схватилась за мышь,
оставив на устройстве несмываемый отпечаток коричнево-желтых пальцев, и
попыталась погрузиться в игру. Спустя полчаса даже ей стало ясно,
насколько убога концепция продукта под названием "Micro
Commandos
". С одной стороны, игрока поджидала типичная RTS-возня.
Инопланетяне делились на три "класса": инженеры, сборщики и солдаты.
Первые строили здания и управляли техникой, вторые добывали злосчастные
ресурсы, а третьи воевали, причем отнюдь не насмерть — с целью создания
дружелюбно-детской атмосферы разработчики заменили гибель юнита падением
в обморок. Пострадавшего дозволялось подобрать и доставить в госпиталь на
лечение. Баба Нина поморщилась — она всегда считала, что детям следует
прививать любовь к кровище и мозгам-на-стенке в самом раннем возрасте.

Ресурсы водились в количестве аж трех штук. Энергия питала здания, еда
шла на корм инопланетянам, а материалы — на постройку новых
малополигональных лачуг. Тут пожирательница йогуртов громко икнула.

— А они че, жрать и спать хотят?! Это ж, мать твою, изврат! — раздался
громоподобный рев. — Вы еще толчок поставьте! Юнит срат, мы гуано собират
и в энергию перерабат! Тогда я буду, как кобыла, ржат!

Дизайнеры, начавшие мало-помалу возвращаться в нормальное состояние, вяло
обменялись мнениями и единогласно признали собственную ошибку. "В сиквеле
сделаем обязательно", — заплетаясь, выдал тот, у которого не болела
отдавленная нога.

Питаться предлагалось на кухне, а спать — в отдельном здании, причем
несвоевременное удовлетворение потребности каралось все тем же обмороком.
Инженеры запросто бросали недостроенные здания и ковыляли в сторону
ларьков с едой. Солдаты останавливались на полпути к скоплению враждебных
крыс и начинали беспомощно озираться в поисках передвижной спальни.
Сборщики прекращали добычу пищи из валяющейся на полу пиццы и
отправлялись на базу утолять голод.

Впрочем, ни еда, ни материалы не убывали так быстро, как это делала
энергия. Чем больше появлялось зданий, тем выше поднимался уровень
потребления. Стоило базе остаться без тока, как постройки прекращали
работу, лишая тем самым инопланетян еды и сна. Постройка динамо-машины, в
которой могли бегать сразу три алиена, не решала проблемы, поскольку
число юнитов на базе было жестко ограничено способностями местной
столовой, а руки требовались всегда и везде. Кроме того, "динамщики" тоже
были не прочь покинуть важный пост ради утоления голода. Даже машинки — и
те нуждались в частой подзарядке. От игрока явно требовали невозможного.

Баба Нина в очередной раз нажала "ESC". Все население вверенной ей базы
опять пребывало в обмороке. Она удовлетворенно откинулась в кресле. Смесь
базостроительной RTS и "потребностей" из Dungeon Keeper, обильно
приправленная идиотскими заданиями типа "Collect 10000 FOOD" и потугами
на звание логической игры, оказалась на поверку столь же вкусной, как
протухший йогурт. Каждая из 12 миссий выглядела, звучала и «игралась» в
равной степени ужасно, совершенно не напоминая при этом Commandos.

Грозная гостья пристально взглянула на звукорежиссера и ласково поманила
его к себе. "Читай по губам: не на-до бо-ять-ся", — еле слышно произнесла
она. Подергиваясь, тот приблизился к столу. "Вынь затычки". После
секундного колебания на пол спланировала пара берушей. Шепот:
— Подойди ближе. Еще. Давай, не дрейфь, я открою тебе секрет. Еще чуток.
Еще шажок... Вот. Молодец. ЭЙ, ТУПИЦА, ПОЧЕМУ ЗДЕСЬ НЕТ ОЗВУЧКИ?!

Звукорежиссера отбросило в противоположный угол комнаты. Удар о стену был
смягчен неподвижным телом дизайнера. Баба Нина встала из-за стола и
радостно ухмыльнулась.

— Эта... гумос. Компост. Гуано. Дрянь. Отстой. Отбросы. Кошачий помет.
Какой эпитет я сейчас забыла? Скорми эту игру ребенку — получишь чисто
лоха и дебила.
— Но, — залепетал Босс, — мы же старались! Правда-правда! Не покладая...
э-э-э... в общем, знайте, что мы на эту игру ничего такого не
клали!
— Я верю, ман, я верю. Гама — лажа. Лана, я ушла домой! Лови презент,
папаша!

С этими словами она кинула хнычущему сценаристу календарик
"Малышка-2002", на лицевой стороне которого кавер-модель Баба Нина
разнузданно поедала упаковку неаппетитного на вид продукта из живых
бактерий, и гордо удалилась.
653 Прочтений •  [Рецензия на игру Micro Commandos] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Micro Commandos Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка