Возможно вы искали: 'Ricochet: Lost Worlds'

May 15 2025 09:34:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Orbiter

Рецензия на игру Orbiter

Космических симуляторов не существует. Именно так. Есть особое
ответвление жанра action , в котором, образно выражаясь, звездные
истребители летают по космосу и стреляют друг в друга всевозможной
ерундой всех цветов радуги. Такие игры принято называть космосимами ,
хотя к симуляторам они не имеют даже косвенного отношения.


Системные требования

Pentium 233
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 300
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Были, впрочем, и настоящие, реалистичные шедевры, но их можно пересчитать
по пальцам одной руки. Навскидку вспоминаются лишь Microsoft Space
Simulator
да Shuttle от Virgin, вышедшие примерно лет десять
тому назад. Впрочем, из этого правила есть исключение, имя которому —
Orbiter.

Orbiter является, пожалуй, одним из самых ярких примеров того, насколько
качественной может быть freeware-игра, сделанная одним человеком; в
данном случае его зовут Мартин Швайгер (Martin Schweiger).
Конечно, там много чего нет: отсутствует кампания, AI... просто садишься
в космический корабль и летишь куда хочешь. Примерно как в MSFS.
Но.

Налицо очень хорошая и точная модель движения в космосе. Подчеркну —
реалистичного движения. Стартуешь, выходишь на орбиту, сжигая топливо (у
корабля от этого, естественно, меняется масса). Корректируешь орбиту для
стыковки с орбитальной станцией. Стыкуешься. По большому счету, только
так среднестатистический обыватель и может понять, почему стыковка
считается очень сложной операцией и в нормальной ситуации ее обычно
доверяют бортовым компьютерам. Расстыковавшись, можно отправиться
куда-нибудь подальше. Для начала — на Луну, где есть космодром...
Брайтон-Бич. Или на Марс (это уже куда более сложная процедура). В
Orbiter представлены все планеты от Меркурия до Нептуна; их
координаты и параметры движения в точности соответствуют
действительности. Укажите день, в который случилось солнечное затмение, и
оно произойдет в игре.

Плюс — очень неплохая внешность (я намеренно не оговариваюсь, что графика
Orbiter хороша в своем классе, по стандартам freeware-игр).
Например, Земля и звезды вокруг нее смотрятся на порядок лучше, чем в
Battlecruiser Millenium.
Кстати, количество отображаемых звезд можно указать в меню графических
опций. Максимум — около 16000 (с Земли невооруженным глазом видно около
3000). Они, разумеется, точно так же правильно расположены и имеют
правильную величину. Если нажать клавишу F9, включится "режим планетария"
— игра покажет линии созвездий. Одним словом, очень серьезный подход. И,
повторюсь, блестящее достижение для команды из одного человека.

Это был краткий экскурс. Перейдем к подробностям?

Реалистичность?


Внушительная. Но лишь при сравнении игры с теми проектами, которые мы
привыкли относить к "космическим симуляторам". Когда речь заходит о
моделировании настоящего полета в космосе, возникает куча натяжек.

Во-первых, в Orbiter есть масса вещей, требующих ручного подхода.
Сам ворочаешь кораблем, определяя, как ему маневрировать, сам
устанавливаешь тягу маршевых движков и т.д. В жизни многое из этого
полностью автоматизировано, поскольку человек просто не в состоянии
действовать с необходимой точностью. С другой стороны, именно ручное
управление и придает игре определенный шарм, в отличие, скажем, от того
же "Шаттла", где реалистичность оборачивалась тем, что большую
часть игрового процесса занимало нажатие нужных кнопок на бесчисленных
приборных панелях. Да и, в конце концов, нельзя сказать, будто
Orbiter напрочь лишен бортовых компьютеров. Вовсе нет.

Во-вторых… По большей части, Orbiter — симулятор фантастический.
Главное действующее лицо — так называемый "дельта-глайдер". Удельный
импульс тяги его маршевых двигателей — 50 км/с. Возможно, нечто подобное
мы когда-нибудь и увидим, если инженерам удастся сконструировать
термоядерный ракетный двигатель. А весит вся конструкция почти как
МиГ-29. Одним словом, машина из будущего. Это объясняется тем, что
сделать все сразу было нереально. В последних версиях игры уже можно
летать на вполне адекватно воспроизведенном "Шаттле" —
твердотопливные ускорители отрабатывают и отстреливаются, топливный бак —
тоже.

Ну и, пожалуй, три главных недостатка игры, о которых чаще всего говорят
при обсуждении правдоподобности: отсутствует модель повреждений
(врезаться в орбитальную станцию в процессе стыковки нельзя, да и падение
на какую-нибудь поверхность обходится без последствий), аэродинамический
нагрев (практически нет ограничений на вход в атмосферу с орбиты) и очень
слабое моделирование атмосферного полета. Аппараты с крыльями ведут себя
в воздухе странновато.

Разумеется, это не навсегда. Проект серьезный, ресурсов маловато, все
будет. Но со временем.

Привет пану Станиславу!


Насколько сложно освоить Orbiter? По меньшей мере, надо иметь хотя
бы приблизительное представление о том, как космический аппарат
маневрирует на орбите. Знание терминов "перигей", "апогей" и
"эксцентриситет" обязательно. Кстати, когда я демонстрировал одному
своему другу эту игру и сказал что-то вроде "для перехода на круговую
орбиту начинаем торможение в точке перигея", он заметил: "Ну, ты прямо
как пилот Пиркс!" Весьма дельное замечание: если вам нравятся "Рассказы о
пилоте Пирксе" С. Лема, то наверняка придется по душе и
Orbiter. Очень похоже.

Что плохо? В первую очередь, количество задействованных клавиш. Самим-то
аппаратиком управлять легко, в основном все сводится к работе с
различными двигателями — маршевыми, тормозными, движками ориентации… Их
немного, и процесс идет вполне интуитивно. Хуже обстоят дела с
управлением многофункциональными дисплеями. В космосе почти все действия
надо рассчитывать заранее. А потому у этих самых дисплеев насчитывается
уйма разнообразных режимов работы. Интерактивная кабина в Orbiter
появилась совсем недавно, в последней версии. До этого приходилось
запоминать огромное количество клавишных комбинаций, вызывающих тот или
иной режим.

Что хорошо? Наглядность. Опять же, не в пример ультрареалистичному
"Шаттлу". Врубил маршевые движки на орбите — и сразу видишь на
дисплее, каким образом начала меняться траектория. Заходишь на стыковку —
и тебе показывают, как отработать движками, чтобы точно выйти к
стыковочному узлу. Рассчитываешь полет до Марса, — пожалуйста: вот ты,
вот Марс, вот где он будет в момент пересечения орбит. И так далее.

Тренировка, конечно, нужна. И все же Orbiter — далеко не самый
сложный симулятор из тех, что мне попадались. Между прочим, на моей
памяти это единственный достаточно реалистичный симулятор летательного
аппарата, где джойстик уступает клавиатуре.

И еще раз о…


Получилось красиво. Простенько, но со вкусом. В последнее время космос
принято рисовать как угодно, но обязательно избегая черного цвета.
Orbiter убедительно демонстрирует одну простую вещь: сугубо
реалистичное изображение Земли, с облачным слоем, с ореолом атмосферы,
светящейся в лучах восходящего солнца, на фоне россыпи звезд, смотрится
ничуть не хуже всяких радужных переливов и довольно аляповатых
изображений многочисленных туманностей.

О некоторых играх мы говорим, что они "атмосферны", о других — наоборот.
Откуда берется эта самая "атмосферность", никто толком не уточняет.
Вероятно, далеко не последнюю роль играют интересный сюжет, хороший
дизайн, приятная музыка… В Orbiter нет ни одного из этих элементов
(в том числе и звука). Даже в зачаточном состоянии. Но игра все равно
удивительно притягательна. А почему? Видимо, из-за пейзажа на фоне
терминатора (кто не в курсе: терминатор — это граница между днем и ночью
на поверхности планеты)...

Руководство к действию


То, о чем вы читали последние 10-15 минут, находится от вас на расстоянии
трех щелчков мышью, первый из которых надо сделать вот здесь:
www.orbitersim.com.

На вопрос "А надо ли?" есть только один ответ — ОБЯЗАТЕЛЬНО. Вещь, с
одной стороны, очень интересная и познавательная, а с другой —
практически уникальная. Современных аналогов не имеет.
1355 Прочтений •  [Рецензия на игру Orbiter] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Orbiter Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка