Возможно вы искали: 'Key of Time'

June 04 2025 16:41:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Airborne Assault: Red Devils Over Arnhem

Рецензия на игру Airborne Assault: Red Devils Over Arnhem

Я не возьмусь точно сказать, темой скольких военных игр стала Арнемская
воздушно-десантная операция. Многих. Конечно, на то есть свои причины.
Операция была серьезнейшая, да еще и самая крупная за всю Вторую мировую.
Проводилась она, мягко говоря, не очень гладко, а потому ее виртуальное
воплощение, по идее, может обладать весьма интересным геймплеем. Никогда
не знаешь, в чью сторону склонится чаша весов (к примеру, Берлинская
операция в любом случае протекала бы без вариантов).

Не просто воргейм



Системные требования

Pentium II 300
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 450
128 Мб памяти



Начнем с того, что в Airborne Assault нет ни всеми любимых хексов,
ни кнопки "End of turn". Игра идет в реальном времени, которое,
разумеется, можно ускорять. Или, напротив, останавливать, отдавая приказы
на паузе. Этот принцип применен, конечно, не в первый раз, такое уже
бывало, но слишком редко, а следовательно — выглядит свежо и очень хорошо
с точки зрения реализма.

Каждый юнит — это немножко больше, чем просто фишка на карте. Если вы
выберете какую-нибудь часть, то вокруг нее тут же обрисуется
прямоугольник, показывающий реальное местонахождение этой части на
местности. В зависимости от ситуации он меняет свою форму, размер и
ориентацию. Четко видна разница между войсками на марше, в обороне и в
атаке (к примеру, на марше они движутся колоннами, а прибыв на позицию,
соответствующим образом разворачиваются).

При беглом (очень беглом) осмотре Airborne Assault напоминает
Close Combat. Тем более что в серии CC была одна часть,
также посвященная Арнемской операции. Но здесь совершенно другой уровень
командования. С точки зрения игровой терминологии, оба этих проекта можно
отнести к "тактическим". А если обратиться к терминологии военной, то
Airborne Assault придется называть уже не "тактической", а
"оперативной" игрой. Иногда в боевых действиях АА принимает
участие в общей сложности до 80000 человек. Какая уж тут тактика…

Всадник поехал в штаб


Есть и еще одно фундаментальное нововведение. Речь идет о том, как
отдаются распоряжения. В Airborne Assault существует такое понятие
— иерархия командования. Достаточно выбрать какой-нибудь юнит, и от него
сразу протянутся линии к другим подразделениям. Это — лестница
командования. Командующему этого соединения подчиняются — и сразу видно,
кто именно. Но и сам он, в свою очередь, выполняет приказы — и
демонстрируется, чьи. Попросту говоря, мы отдаем приказ, а командир уже
сам решает, кто из подчиненных и каким образом будет его выполнять.

Отсюда сразу возникает вопрос, — как обстоят дела с AI? Он, безусловно,
не гений, но доверять можно. Скажем, в одной из миссий группа десантников
довольно успешно сковывала подходящие немецкие подкрепления, причем
делала это без моего участия. В общем и целом такая система действительно
работает (хотя временами способна отмочить какую-нибудь некрасивую
штучку). Естественно, к ней нужно приспосабливаться.

Ну и, конечно, надо заметить, что традиционный способ командования не
упразднен — вы можете отдать приказ любой части, прямо через головы всех
командиров в этой лестнице.

И снова Арнем


К фактической стороне дела разработчики подошли ОЧЕНЬ скрупулезно. Погода
меняется именно так, как она менялась в реальности (в опциях есть
конкретные установки — например, "всегда ясно", или наоборот). Войсковые
части находятся именно там, где им положено; некоторые из них изначально
недоукомплектованы (и не какие попало, а те, которые на тот момент были в
подобной ситуации). Ко всему прочему, выбрав боевую единицу, можно
получить справку о ее героическом пути и ознакомиться с биографией
командующего. Неплохо, правда?

Единственная вещь, которая варьируется от игры к игре — места выброски
союзных парашютистов.

Дальше все протекает относительно традиционно. Как всегда, на местности
обозначены ключевые позиции, которые надо захватить (и удерживать; если в
районе такой позиции войск нет, то она считается ничейной; так принято
далеко не во всех воргеймах). Миссия заканчивается по истечении
определенного времени; в зависимости от количества контролируемых позиций
определяются победитель и проигравший.

Любопытная деталь: кампания в AA представляет собой вовсе не
традиционную последовательность миссий, а одну, очень объемную и длинную
миссию, начинающуюся с воздушных десантов союзников.

То, о чем можно и не говорить


Внешность и звук. Если речь идет о воргейме, то в рецензии о них
действительно могут и не вспомнить. Но. У нас на дворе третье
тысячелетие. И существует мнение, что в области компьютерных игр уже не
осталось жанров, для которых изящный облик является излишеством (а как
же спортивные менеджеры? — Прим. ред.
).

Графика строго функциональна, хотя и поддерживается разрешение 1280х1024.
Очень аскетично, но глаз не режет. Звук? Только стрельба. И тоже не шибко
разнообразная.

Да, если бы разработчики сделали акцент только на этих двух составляющих,
то другие, более важные моменты, остались бы недоработанными. Тем не
менее, именно облик игры во многом определяет ее атмосферность. А хорошая
атмосфера еще никому не мешала.

И, в конечном счете…


Интересная получилась вещь. Покритиковать ее можно за недостаток
replayability. Раз за разом захватывать мосты через Рейн, или, напротив,
не давать их захватить — не слишком увлекательное занятие, несмотря на
то, что игра слегка варьирует оперативную ситуацию.

Определенно не помешало бы наличие чего-нибудь такого, что по-английски
называется "bells and whistles". Роскошь? Не уверен. Подобные вещи
привлекают пользователей, которые не являются истинными поклонниками
воргеймов (однако при благоприятном раскладе могут стать ими в будущем).

Но самое главное — сделан шаг к подлинной реалистичности военных игр.
Почаще бы так. Кстати, Airborne Assault уже сравнивают с классикой
жанра "wargame" — серией V for Victory (где Арнемская операция
тоже "присутствовала"). Впрочем, V — это хексы и "End of turn", а
значит, есть и очень существенная разница…
1010 Прочтений •  [Рецензия на игру Airborne Assault: Red Devils Over Arnhem] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Airborne Assault: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка