Возможно вы искали: 'Terrace'

May 15 2025 15:30:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Icewind Dale 2

Рецензия на игру Icewind Dale 2

Рекламный постер Icewind Dale 2, мелькающий нынче на страницах
мировой игропрессы, щеголяет стилизованной "под старину" табличкой с
надписью "A Baldur's Gate Engine
Adventure". Забавно, но именно она как нельзя лучше передает суть
опоздавшего почти на год детища Black Isle Studios. Ролевая игра на
основе третьего свода правил D&D? Игра про очередное нашествие
монстров на регион Десяти Городов? Бесконечное "рубилово", щедро
сдобренное "почтовыми" квестами и стервозными головоломками? Скажите
"нет" три раза. Это — последнее путешествие престарелого движка Infinity
Engine. Дальше поезд не идет, просьба всем оставаться в вагонах.

Подтяжка



Системные требования

Pentium II 350
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 500
128 Мб памяти



Icewind Dale 2 трудно воспринимать в отрыве от первой части, ибо
принципиальных нововведений здесь нет, зато присутствуют тонны белого
грима и литры туши маскара. То, что вы прочтете ниже, по стилю напоминает
содержимое файла whatsnew.txt, встречающегося в каждом первом
shareware-продукте.

Главная новинка — вовсе не отказ от поддержки OpenGL и переход на унылый
софтверный рендеринг, а использование третьей редакции D&D-правил.
BIS честно угробила полгода на то, чтобы избавиться от обкатанной, но
устаревшей (по мнению WotC!) AD&D 2nd Edition, ввести в игру "feats"
и "skills", привести в соответствие список доступных классов и
унифицировать таблицу начисления "experience points". Граждане, успевшие
ощутить тошнотворный вкус пойла Pool of
Radiance 2
и сладость божественного нектара Neverwinter Nights, здесь почувствуют себя как
дома. Остальным же с целью облегчения акклиматизации советуем заглянуть
на наш IWD2-подсайт.

Но довольно рекламных ссылок, продолжим. "Русское лото" времен
BG/IWD, когда игроки часами
продавливали кнопку "Reroll" в надежде выбить из функции RND()
максимальные значения параметров, безвозвратно ушло в прошлое. Отныне
каждый из шести возможных героев партии получает на старте 10 в каждую
строчку плюс 16 баллов на самосовершенствование. Ни о каком импорте
персонажей не может быть и речи, т.к.: 1) это алогично, поскольку сюжет
второй части берет начало спустя 30 лет после первой; 2) и без того
хлипкий баланс таких издевательств не стерпит. Uber-манчкины, как и
прежде, вольны пройти IWD2 на обычном уровне сложности, а затем
одолеть игру в режиме "Heart of Fury", где и монстры покруче бродят, и
"экспы" хватает аж до 25-30 уровня, и вещи "усиленные" встречаются.

Кое-что из второй редакции BIS все-таки протащила. Ну, не удержались,
прикрутили на радость обитателям официального форума несколько kit'ов —
три вида паладинов, с добрый десяток разновидностей клириков (при этом
каждый, что характерно, обладает чем-нибудь уникальным)… Налицо и
расширенный расовый состав: заполняя пункт "национальность", игрок может
указать, кто ему по душе — возвышенные moon elves или мрачные обаяшки
drow, обычные люди или же их кузены tieflings из демонического измерения.
Разнообразие есть, и это приятно.

Умений здесь больше, чем в NWN, но их подбор... Маги и священники
"качают" Concentration, Alchemy, Spellcraft и Knowledge (Arcana), воры —
Hide, Move Silently, Pickpocket и прочие криминальные таланты, рейнджеры
— Animal Empathy, а еще они... дружно повышают всевозможные
дипломатические умения. Спросите, зачем? Да потому что "добрые"
разработчики решили положить конец появлению партий, где из шести
индивидуумов лишь один отличался высокой Charisma и умел по-человечески
разговаривать. Ключевые NPC порой автоматически начинают беседу с первым
попавшимся на пути героем, поэтому во избежание эксцессов приходится
развивать мышцы языка сразу у всех приключенцев. Неудобно, зато, по
мнению BIS, сильно оживляет игру.

Тем временем "feats" (сиречь "perks") блистают во всем великолепии,
которое только способен продемонстрировать задыхающийся от программного
инсульта движок. Нюансов так много, что при очередной необходимости
расстаться с кровно заработанными баллами начинает душить жаба. Cleave
или Lightning Reflexes? Ambidexterity или Arterial Strike? Выбирайте
мудро — от того, в какую сторону пойдет развитие вверенных вам покемонов,
зависит их эффективность в бою. Впрочем, зрелищного использования особо
крутых "перков" и метамагии не ждите — здесь вам не Aurora, матросы!

Местный баланс устроен весьма интригующим образом. В процессе перевода
IWD2 на рельсы D&D 3rd Edition разработчики углядели в DM's
Manual пункт о новой системе подсчета ХР. Отныне герой не сможет получить
опыт за убийство тех, кто гораздо слабее его. Увы, отказавшись от старой
схемы и введя "уцененную" таблицу уровней опыта, дизайнеры забыли
подправить расстановку вражеских сил на уровнях. Выкашивая орды орков,
гоблинов и прочей нечисти, наши подопечные превращаются в качков 12
уровня уже к финалу второй главы! Ну, а поскольку в обычном режиме игры
разрешено набрать максимум 15-17 уровней, можете себе представить, каким
скучным окажется прохождение оставшейся части действа.

Подарки


Едва оказавшись на пустынных улицах осажденного Таргоса, мы обнаруживаем
целый букет неприятных сюрпризов. Первый из них — графика. Этот аспект
Infinity Engine-игр прогресс традиционно обходит дальними огородами, и от
того, что в IWD2 минимальным считается режим 800х600, а не
640х480, как прежде, ничто не меняется. Затертым до дыр спрайтам
исполнилось четыре года, визуальным эффектам — три, а на фоне отсутствия
OpenGL-поддержки логотип "nVidia: The Way It's Meant to Be Played"
выглядит форменным издевательством. "Зимние" уровни явно подурнели.
Повсюду ощущается бьющая по нервам синтетичность картинки — слишком
неестественны все эти лачуги, скалы, дворцы и деревья по сравнению с тем,
что мы видели в BG и IWD. Новые портреты наших альтер-эго
кошмарны — это не графика, а концепт-арт, который следовало выкинуть в
помойку сразу же после создания. Ан нет, его зачем-то отмыли,
отсканировали и предложили нам на выбор. К счастью, игра не разучилась
импортировать пользовательские картинки, посему данный вопрос можно
считать закрытым.

Интерфейс, переехавший в нижнюю часть экрана, является, по сути,
косметическим изменением, и не более. Да, он стал компактнее, обзавелся
кучей никому не нужных кнопок и научился мимикрировать под NWN,
разрешая назначать на "горячие" клавиши любые функции. Да, возможность
задать сразу четыре "комплекта" используемого оружия, красивые значки
заклинаний и расширившийся "рюкзак" приятно радуют. Да, для тех, кто не
знаком с Planescape: Torment,
все это выглядит свежо и революционно. Но за что уничтожили "куклу"?
Почему вместо человеческой фигурки с ячейками для оружия, брони и прочих
побрякушек мы вынуждены лицезреть жуткий рыбий глаз с престарелым
спрайтом себя, любимого, инсайд? За какие прегрешения нас заставляют в
который раз копаться в абсолютно неструктурированном журнале квестов?
Неужели подобные изыски стали считаться верхом эргономичности?!

AI и, в частности, pathfinding представляют серьезную угрозу для нервной
системы D&D-путешественников. Где, где сотрудники BIS обронили AI-код
из прежних игр?! Это же, ей-богу, интеллект уровня Baldur's Gate!
Герои цепляются за острые углы ландшафта, получив приказ атаковать, тупо
стоят на месте, бодро толпятся в узких проходах и демонстрируют полное
невежество в вопросе выбора следующей цели. Даже формации не позволяют
избежать несанкционированных митингов. От сумасшествия спасают только
"пробел" да шустрый "quickload".

А супостаты тем временем устраивают нам разнос по полной программе.
Пожалуй, впервые за всю историю движка Infinity маги, благодаря
переработанной системе действия заклинаний, представляют собой нечто
большее, чем тупое пушечное мясо. Спеллы обрушиваются на бедных героев со
скоростью пулемета: Web, Chant, Confusion, Dire Charm, Dire Charm, Hold
Person, Dire Charm… После такого артобстрела на ногах устоит лишь очень,
очень везучий человек.

Глюки? Вы хотите знать, есть ли тут глюки? Да сколько угодно. На днях, к
примеру, свежий бета-патч избавил публику от вылетов в Windows при
попытке спихнуть торговцу не идентифицированный предмет и вылечил
клириков от склероза, не разрешающего использование всех заклинаний
уровнем выше первого. Что? Нет, мы не знаем, кто, как долго и каким
местом тестировал эту "милую" игру...

Полотно


Представьте себе такое зрелище: знатный художник Ван Гог рисует
автопортрет. Тут он вспоминает об оставленном на плите чайнике и уходит
пить кофе. В это время в мастерскую прокрадывается Петров-Водкин и
подрисовывает на холсте красного коня, а идущий следом да Винчи
усаживает ему на спину улыбающуюся Джоконду. Когда, отдохнув, ван
Гог
возвращается в студию, он не находит ни портрета, ни коня, ни
тетки, потому что за минуту до этого в дом забежал Малевич и вылил
на картину ведро теплого гудрона.

Приблизительно аналогичные чувства вызывают квесты, сюжет и головоломки
Icewind Dale 2. Один (возможно, даже двое) дизайнер явно старался,
придумывая интересные ситуации, ярких персонажей и альтернативные
варианты прохождения. Так на свет появились остроумные диалоги с
таргосскими наемниками, в коих высмеиваются "почтовые" квесты всех мастей
и калибров, и целая россыпь забавных эпизодов, а мы получили возможность
добиться нужного результата не с помощью оружия, но острых слов.
Оставаясь в рамках линейного сюжета, игрок, тем не менее, временами
чувствует приятный аромат "альтернативной" свободы. Спасти или не спасти
мост? Удастся ли раскрыть замысел наглого доппельгангера? Смогут ли герои
правильно истолковать бред мертвого гоблина? Самые интересные версии
поощряются повышенным числом experience points. Прямо-таки идиллия...

...которую другие, менее талантливые дизайнеры дружно гробят на
протяжении оставшихся пяти глав. Высмеянные в самом начале
FedEx-поручения превращаются в занудную реальность. Попав в лес-лабиринт,
трудно сказать, что бесит больше: сам по себе лабиринт, кучи натыканных
там вразнобой монстров или же осознание того, что метаться туда-сюда по
этим локациям придется не один, не три, а целых четыре раза! А знаете,
где лежит все самое крутое оружие? Ха-ха, не в магазине и не у монстров,
чьи трупы, к слову, надоедает обирать уже на самом старте игры. Все
оружие спрятано в недрах кошмарной пазлы "крестики-нолики на выживание",
и получению его способствует убийство 250 монстров. На каждого гада — по
минуте. Нееет, действовать можно лишь единственным персонажем. К концу
этой многочасовой пытки вы возненавидите все: тринадцать рубильников,
которые необходимо постоянно дергать, голема, в сотый раз объясняющего
правила, гнусных корнугонов, заставляющих считывать последний
"quicksave"… Зато понятно, откуда в списке "фич" нарисовались 90+ часов
геймплея.

Скрипты в Ледяном дворце и его окрестностях прописаны на редкость
отвратно. Гном Освальд дает героям задание — отыскать пять ингредиентов
для починки дирижабля. Каково же было удивление вашего покорного слуги,
когда, вернувшись с нужными вещами, он обнаружил на месте разбитого
судна... пустое место и записку "Я улетел в Кулдахар". Как? На чем?! А...
ремонт? Зато спустя пять минут герои, ничуть не тушуясь, сбагривают
компоненты дружественному NPC и слезно умоляют: "Отнеси их Освальду, мил
человек!" Бррр. В одной из следующих глав вам попадется еще более
оригинальная задачка: вовремя догадаться сунуть в инвентарь четыре хвоста
"сюжетных" (это, естественно, выяснится позже) вайвернов. Не догадаетесь
— бегать вам взад-вперед по уровням, сахарные мои. На закуску BIS решила
сэкономить, заставив повторно проходить два куска Dragon's Eye и в
очередной раз путаться под корнями Великого Древа. Финальная часть опупеи
проходит в тесных желто-фиолетовых декорациях башни Severed Hand. Там-то
вы и поймете буквальный смысл выражения "их до смерти замучила
ностальгия".

О задании "убей жрицу на время" даже не хочется говорить. Это
отвратительно. Не хватает лишь голоса спортивного комментатора за кадром:
"Герои вновь застряли в проходе, но полны решимости вонзить клинок в свою
жертву! Уходят последние секунды, а они еще даже не прибыли на нужный
остров! А-а-ах! Матч закончен! Game over!" Чистейшей воды садизм.

Мечты


Прощаться на столь грустной ноте с сыроватым, но все же творением Black
Isle Studios, не хочется, поэтому вставим дежурную похвалу потрясающе
сочной озвучке и сдержанно поаплодируем автору музыки. Последний,
впрочем, особым талантом не отличается, — есть мнение, что в Interplay
его держат исключительно благодаря способности аккуратно подделывать
стиль более именитых коллег. Моргана — в Fallout Tactics, Хёнига — в
Throne of Bhaal, теперь вот и
Соула скопировал... Местами не к месту слезливо, временами
утомляет однообразием, но слушать можно.

Интересно, каким бы мог стать Icewind Dale 2, догадайся BIS
одолжить у "друзей из BioWare" движок от Neverwinter Nights? Ах,
эти мечты, мечты...
1250 Прочтений •  [Рецензия на игру Icewind Dale 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Icewind Dale 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка