Возможно вы искали: 'Legend of Kyrandia: Ha...'

May 14 2025 17:45:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Strategic Command: European Theater

Рецензия на игру Strategic Command: European Theater

С ходу очень сложно подметить особенности, выделяющие Strategic
Command
из общего ряда. По большому счету, он смахивает на
Civilization, из которой сначала выбросили все элементы, напрямую
не относящиеся к боевым действиям, а потом слегка обкорнали и сами боевые
действия. Результат: вроде бы вполне полноценный воргейм, но больно уж в
нем все по-нищенски.

Старушка Европа



Системные требования

Pentium 200
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium II 300
64 Мб памяти



Один из оригинальных моментов Strategic Command заключается в том,
что это действительно “strategic”. Перед вами разворачивается не
какая-нибудь карта Ватерлоо, а вся Европа, и руководите вы сразу целым
государством, а в некоторых случаях даже и не одним. Скажем, в случае с
антигитлеровской коалицией игроку подчиняются вооруженные силы всех стран
(правда, у каждой из них свои собственные промышленные ресурсы — они не
смешиваются в «единый котел»).

Можно выбрать, на чьей стороне сражаться, но только если речь идет об уже
воюющем государстве — нельзя открыть кампанию в 1939 году, возглавляя
нейтральный Советский Союз. А жаль.

Именно это и напоминает «Цивилизацию». Командование идет на очень
высоком уровне, но, повторюсь, большая часть того, что предлагал нам
дедушка Мейер, отсутствует напрочь. Дипломатическая опция, к
примеру, всего одна — объявить войну. Развития промышленных центров нет и
быть не может. А вот что касается самих боевых действий…

Я — Ледокол!


Игру можно начать в разные моменты времени. Польша — 1939, СССР — 1941,
42-й и 43-й, союзники — 1944. Наиболее интересный эффект я получил,
оказавшись под немецкими знаменами в 1939-м. Поляки, как и положено,
капитулировали за несколько ходов. Игра тут же перерисовала карту: Польша
исчезла, а граница СССР в этом месте резко сдвинулась на запад, отпихнув,
между прочим, мои юниты. Теоретически, такие вещи должны были решаться
непосредственно в процессе путем продвинутой системы дипломатии (так, как
это делалось и в жизни). Но о том, какая здесь дипломатия, вы уже прочли
выше.

Затем я обратил свое внимание на Францию. Блицкрига тут не получилось.
Особенно крепко пришлось увязнуть в Париже. Французы дрались за него, как
наши за Сталинград. Я бросил туда все свои силы, но сопротивление так и
не сломил. А на следующий ход получил мощнейший удар в спину от
Советского Союза, хотя дело было в январе 1941 года. Замечу, что на тот
момент СССР мог «строить» примерно вчетверо больше юнитов, чем Германия.

«Да, вот она — альтернативная история», — подумал я и решил попробовать
еще раз. Тоже за Германию, но уже по-другому: оккупировав Польшу, напал
на Советский Союз. Еще веселее. Сразу после начала моего наступления
Франция объявила войну Бельгии, разбила ее армию и уже с территории
Бельгии осуществила вторжение в Германию. Лихо. И главное, как и в
прошлый раз, ответить было практически нечем.

А вот если стартовать в 1941 году, баланс существенно меняется. Западная
Европа завоевана Германией, благодаря чему промышленные потенциалы
Германии и СССР (а вместе и с ними и соотношение сил) становятся примерно
равными.

Свобода, равенство и…


Начнем со свободы. Один из самых неприятных моментов SC
заключается в том, что фишки, обозначающие войска, материальны. Напомню —
в игре реализован очень крупный масштаб. Граница Франции со странами
Бенилюкса — три хекса. Юниты на карте совмещаться не могут, и при попытке
организовать через эти три хекса наступление мгновенно возникает давка. В
таком положении обороняться намного легче. У реального пехотного корпуса
подобной проблемы никогда бы не возникло, — он на местности займет куда
меньше места, чем фишка с его обозначением на карте.

Именно поэтому, кстати, Франция и напала на Бельгию, вместо того чтобы
нанести удар через «линию Мажино». Соединения, которые ее защищали, стали
непреодолимой преградой и для своих.

Равенство? Вы будете смеяться, но все боевые единицы SC одинаковы.
Есть, конечно, такие вещи, как стрелковый корпус, армия, танковая группа,
воздушный флот (причем каждое формирование обозначается одной фишкой). Но
— в разных странах они одинаковы. Германская и советская танковые группы
обладают абсолютно идентичными характеристиками.

Ситуацию можно слегка изменить, направив часть своих ресурсов не на
закупку техники, а на НИОКР, — например, в области создания тяжелых
танков, продвинутых подводных лодок или боевых ракет. Разработка новой
техники, кстати, идет довольно медленно, и многое зависит от генератора
случайных чисел. Кроме того, успех в данной области мало что дает. Если
вы исследовали «тяжелые танки первого уровня», ваши танковые группы
получат лишь небольшое преимущество. Я не стану рассказывать о том, что
бывало, когда немецкие Т-II и T-III нарывались на КВ; на мой взгляд, это
не назовешь «небольшим советским преимуществом».

Завершая тему…


И пара слов о морских операциях. Без них, разумеется, не обойтись.

В принципе, нельзя сказать, что система правил, по которым обсчитываются
сражения в SC, очень оригинальна. В ней довольно много
специфических моментов; честно говоря, отнюдь не плохих. Но вообще — Soft
Attack, Hard Attack, Entrenchment, обороняющийся находится в более
выгодном положении…

Проблема в том, что та же самая система применяется и к сражениям на
море. Вдаваться в нюансы не буду. Вероятно, для подробного рассказа о
том, как все выглядело на самом деле и что получилось в игре,
понадобилось бы написать материал, по объему не слишком уступающий тому,
который вы сейчас читаете. Скажу кратко: все это никуда не годится.
НИКУДА.

Режем вены!


Самое интересное в Strategic Command (разумеется, с моей точки
зрения) — это обсчет того, как работают транспортные коммуникации.
Суховато звучит? Поясню на примерах.

Если юнит окружен, он не может получать подкрепления.

Если промышленный центр отрезан от столицы (обратите внимание, — не
захвачен; просто провести прямую линию, связывающую его со столицей,
невозможно), производство в нем прекращается.

Весьма важные моменты. Война — это в первую очередь снабжение войск. Все
планы составляются исходя из возможности поддерживать в устойчивом
состоянии два потока. Туда — подкрепления, продовольствие, боеприпасы,
топливо, запчасти и т.д. Оттуда — убитые и раненые. Перерезать путь — и
все. Если отказаться от моделирования этого момента, то любой воргейм
превратится в чистейшую условность.

Короче


Хоронить SC, безусловно, не стоит. Бывает интересно. Судя по
количеству тем в форуме на официальном сайте игры, народ играет довольно
активно; и в данном случае я его хорошо понимаю. Но, тем не менее, игра,
где действие разворачивается в таком масштабе, явно заслуживает более
серьезной разработки. Намного более серьезной.

P.S. Ко всему прочему, разработчики умудрились забыть о графике и
звуке — эти составляющие Strategic Command можно признать
отсутствующими даже по меркам воргейма.
805 Прочтений •  [Рецензия на игру Strategic Command: European Theater] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Strategic Command:... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка