Возможно вы искали: 'Rage of Mages'

May 14 2025 17:50:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Divine Divinity

Рецензия на игру Divine Divinity

Расчленяем предварительно умерщвленную Diablo, грубо шинкуем ее
ролевую систему и сюжет, добавляем в тарелку диалоговые ломтики
Fallout и Baldur's Gate. Щедро сдабриваем смесь
нестандартной изометрической перспективой, замешанной на симпатичном
2D-движке, поддерживающем, кто бы мог подумать, старикашку Glide. Для
пикантности кидаем в блюдо побелевшие косточки Ultima 7 и
ласкающую слух музыку от бывшего участника почившей в бозе "Арии"
Кирилла Покровского. Подаем на стол в охлажденном до
абсолютного ноля состоянии. Ролевым пуристам употребление салата
воспрещается во избежание появления желудочных спазмов и эффекта
жестокого разочарования в жизни. Остальные читают дальше.

Салат "Ди-Ди"



Системные требования

Pentium III 450
64 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium III 750
128 Мб
Glide
Direct3D 8



Divine Divinity — живое доказательство того, что
игры-франкенштейны, собранные из обрезков ранее вышедших проектов, умеют
приятно улыбаться и галантно вести себя в обществе. Конечно, сквозь грим
на их лицах нет-нет, да проглянут уродливые швы, залатанные
иссиня-черными нитками, из-под рукава вечернего фрака выползет зеленая
муха, а конечности неестественно выгнутся под углом в 270 градусов, но
это на фоне текущих проблем мировой экономики, право же, сущие мелочи.

Ди-Ди (ничего, что мы тебя так назвали, дорогая игра?) успешно
объединяет фаната Diablo и любителя Planescape: Torment, заставляя обоих
метаться по грязному полу в поисках потерянных челюстей. При этом первый,
нервно почесываясь, пытается понять, зачем бельгийская дьяблообразина
требует от него совершения неких осмысленных действий. Странные люди
просят найти и попользовать куртизанок, решить проблемы с наследством,
раскрыть личность серийного убийцы-маньяка и разоблачить купца-мошенника,
в то время как стертый до мозоли указательный палец алчет продолжения
геноцида жирных песцов, именующих себя волками. Восхищаясь неплохими
квестами, второй тем временем недоумевает, является ли нормальной
численность населения "32 мумии на кв. метр гробницы", удивляется обилию
злобной фауны в окрестных лесах и пытается вспомнить, когда истечет
гарантия на его любимую "мышь".

Рыжие уши Diablo торчат изо всех отверстий. Нажмите кнопку "New
game". Встречайте: маг, воин и некий survivor, в простонародье именуемый
вором. Куцый статистический "набор" — Strength, Agility, Intelligence,
Constitution. В фильме также снимались: Reputation, Defense Rating,
Offense Rating, Vitality, Magic, Armor, Stamina, Sight и Weight. Впервые
на экране — на 99% бесполезный (для нас, но не монстров!) Hearing.
Разумеется, все параметры, за исключением репутации, влияют только на
боевые способности нашего альтер-эго. Варианты реплик прибиты гвоздями к
скриптам и нехотя изменяются в зависимости от класса/пола героя. Порой
кажется, что нам подсунули не RPG, а приблатненную аркаду а-ля
Crusader, изобилующую ветвящимися диалогами и вполне сносной
озвучкой.

С умениями дело обстоит иначе. С одной стороны, на первом плане красуется
все та же дьябла нумеро уно — 5 уровней развития навыка, полное
отсутствие какого-либо "древа наук" в духе D2 и до боли знакомые спецудары/заклятья. С
другой стороны, необходимость принимать бурное участие в
общественно-политической жизни Ривеллона привела к появлению "социальных"
и "воровских" скиллов. Lockpick, Trader's Tongue, Know Creature, Wisdom,
далее везде. Всего в Divine Divinity насчитывается 12 "школ" по 8
способностей в каждой; одна из них, что интересно, всплывет лишь в
середине игры и откроет доступ к магии класса "Последний аргумент". Есть
возможность встраивать charms в оружие, ювелирные изделия и броню,
смешивать и готовить настойки из местной флоры, чинить и идентифицировать
вещи...

И все бы хорошо, только обилие ненужных навыков настораживает. Зачем
использовать Feign Death, когда гораздо проще расстрелять врагов
сотней-другой дешевых Meteor Strike'ов? А на кой черт сдалась Evade Trap,
если от удара любой ловушки можно спастись, выпив пузырек лечебного
снадобья? Нужны ли вам три вариации на тему "улучши зрение", бездарно
реализованный Freeze, ослепление врагов, насыщение ядом собственной кожи
и вселение в душу поверженного монстра? Все это, конечно, вносит
разнообразие, но, поверьте, когда на вас, весело бряцая протезами, мчатся
штук двадцать Steel Skeletons при артиллерийской поддержке десятка Dark
Zombies, о глупостях вроде невидимости задумываться некогда. Я, играя
хлюпиком-магом, благополучно отправлял в утиль тонны недружелюбного
ростбифа, используя лишь Meteor Strike, Elemental Bolt, Poison Cloud и
много-много фляжек Restoration. Ах да, еще на моих щуплых магических
телесах болталась тяжелая броня Dragon Armor Set, а в руках сверкал
магический супермеч. Различия между классами стираются уже к 10-12
уровню, после чего воины плюют на пошловато реализованный рукопашный бой
(о, этот дикий pathfinding!), поливая врага волшебным огнем с безопасного
расстояния, а маги начинают уклоняться от стрел, как Джет Ли — от
пуль. Зачем нужны ловушки, если любого, даже самого крепкого "босса",
можно обратить в "чикен макнаггетс" с помощью все тех же заветных
бутылочек за пару минут? Какая тут, к черту, специализация...

Деньги, по большому счету, тратить не на что: все приличные вещи
генерируются случайным образом в заброшенных пещерах и мрачных замках, а
не под прилавком честного торговца. Ну, сбегали в Merchants Area, продали
очередную кипу чьих-то Dark Leggings of Horrible Death и тут же спустили
десятую часть выручки на ремонт, идентификацию и (правильно!) склянки.
Вот вам и все затраты, господа. Золото накапливается невероятно быстрыми
темпами, вызывая желание стать меценатом и запихнуть кучки по 50000 монет
в бездонные карманы местных Poor Citizen. Попутно заметим, что
окопавшийся в Ди-Ди институт префиксов/суффиксов без выхода на
просторы Интернета и хвастанья там модными шмотками представляет собой
чисто медицинский интерес.

Where Do I Begin


Мир, куда занесло страдающего амнезией главного героя, собран из
переработанного сказочного вторсырья производства менее удачливых, нежели
Толкин, писателей. Размер приличный, хотя до Arcanum или даже Baldur's Gate
Ривеллон явно не дорос. Гуляешь себе по трем здоровенным картам (мелкий
городишко Вердистис — не в счет), изводя популяцию орков и насекомых, а в
голове свербит мысль, будто и не мир это вовсе, а зеленая песочница,
огороженная со всех сторон скалами и лесопосадками. Представьте себе
фэнтезийную коммуналку, где от цитадели гномов до лагеря эльфов две
минуты бега, а лагерь зловредных орков расположился едва ли не под носом
у основного замка людей. В таких условиях расам положено брататься, делом
и телом укрепляя межвидовые связи… ан нет, — решили-таки повоевать.
Остроухие якобы сперли у гномов позолоченный кухонный нож, те в отместку
предались разврату на древних эльфийских могилах, орки "наехали" на
деревушку Aleroth (оцените юмор), а место старого герцога занял 13-летний
плохиш Янус, одной рукой сжимающий диавольский Меч, а другой — извините,
буханки совершеннолетней дамзель Лили. Естественно, начинающему
геронтофилу от авторов еще воздастся, поскольку обладание подозрительными
артефактами до добра никогда не доводило. Наконец, террористическая
группировка Black Ring повсеместно насаждает неразумное, злобное,
вечное... Дальнейший ход сюжета вы угадаете без нашей помощи.

Тем временем мы... Мы, двуногое клише по кличке Marked One, бегаем на
посылках у белой говорящей кошки, элминстеробразного маразматика
Зандалора и целой тучи NPC. В общем, материал для сказки попался
препаршивейший, хотя какой-нибудь поклонник творчества пирумаффых
наверняка пробьет головой монитор в пике экстаза.

Но отдадим должное дизайнерам Larian Studios, — они изо всех сил
старались разбавить бездумное "мочилово" (результатом которого станет
занесение в Красную книгу волкопесцов и еще как минимум полусотни видов
животных) интересными квестами. Да, за них дают космически малый объем
"экспы", но это несравнимо более увлекательное занятие, чем расстрел
хамоватых импов. Задания — как в лучших домах Black Isle Studios и
BioWare, творцам Icewind Dale 2
следует взглянуть на Ди-Ди и удавиться с зависти. Хотите
погрязнуть в морально-этических проблемах? Пожалуйста, получите два
пузырька с лекарством от нью-чумы и постарайтесь вылечить ТРЕХ пациентов.
Лишний умрет. Решайте. Соскучились по FedEx-поручениям (боже, неужели
такие извращенцы найдутся?!)? Специально для вас тошнотворный
герцог-малявка готов выдумать несколько тупейших по сути, но забавных по
реализации "почтовых" квестов. А давно ли вам приходилось мыть посуду,
бегать за изумрудом-на-ниточке и перетаскивать с места на место горы
бочек в поисках спрятанного входа в подвал? О да, благодаря влиянию
Ultima 7 Ди-Ди позволяет осуществлять drag'n'drop не только
над содержимым инвентаря, но и над объектами окружающего мира. Весьма
удачное заимствование, не находите? Обнадеживает и наличие альтернативных
вариантов решения некоторых побочных задачек. Да, это, конечно, не
Fallout, но "что-то есть такое в Мэри"...

В этих краях ощущаешь себя первопроходцем новой планеты, полной тайн,
ловушек и сюрпризов. "Что там, за поворотом? Что ждет меня в следующем
доме и куда ведет каменная тропинка?" Поиск ответов на вопросы — вот,
пожалуй, самое приятное времяпрепровождение в Ривеллоне. В принципе, не
будь здесь прорвы замечательных квестов, вместо плашки "НВ" под циферкой
"восемь" красовался бы сейчас неприлично искривленный корень растения
"хрен обыкновенный".

Have You Forgotten


Есть-таки у Larian одна оригинальная задумка: пара магических пирамидок,
позволяющих моментально преодолевать любое расстояние. Вы оставляете один
артефакт у, скажем, кровати, где можно спокойно выспаться, а второй
таскаете в кармане. В критический момент (например, столкнувшись с
дюжиной голодных Mutated Spiders) бросаете вторую пирамидку на землю и
телепортируетесь к мягкому одеялу и доброму лекарю. Главное, — вернувшись
на поле боя, не забудьте подобрать полезное устройство!

Правда, спустя три-четыре часа после начала игры вы "сюжетно" теряете оба
устройства. Обойти скрипт нельзя, лучшие умы нашей редакции так и не
смогли проскочить мимо зловредного импа-воришки. Разумеется, матценности
вернутся час спустя либо в локации Council of Seven, либо, если вы не
догадались вовремя ее обыскать, в заросшей кактусами Пустоши. И, умоляем
вас: послушайтесь авторов, активируйте неудачно расставленные телепортеры
а-ля Diablo 2. В противном случае бегать вам на своих двоих
долго-предолго...

Everything in Its Right Place


Интерфейс бельгийского чуда навеян днями, проведенными за играми товарища
Гэрриота — окна свободно перетаскиваются по экрану, "кукла" и
кнопка "мирный/боевой режим" вовсе утянуты "в нуль", а разделенный на
тематические секции архаичный инвентарь так и норовит свалить ваши
пожитки в одну большую кучу. Зато подвал и раскладка "горячих" клавиш,
вплоть до возможности "повесить" F-кнопки на часто используемые виды
оружия/умения/пузырьки, перекочевали в Ди-Ди из уже икающего
продукта Blizzard. Карта разрешает делать на себе пометки, журнал квестов
отличается немецкой пунктуальностью, отдельно фиксируются диалоги и
количество растоптанных монстров.

Уровни не оставляют неприятного осадка, как то было в Diablo 2,
хотя "донжоны" несут на себе явную печать однообразия и занудности.
Несмотря на то, что посредственные "eye candies" придется смыть в унитаз,
жить пациентка будет: пасторальные картинки ривеллонской жизни,
исполненные в мягких тонах, умиротворяют воинственный дух игрока. Спрайты
четкие, освещение мягкое, анимация плавная, птички летают, кролики
прыгают, день-ночь меняются, накрапывает скриптовый дождь, в лужах честно
отражается окружающая реальность... Красиво.

Can We Still Be Friends


Для ролевого дебюта в целом неплохо, хотя разработчикам не мешало бы
добавить в DD самобытности, поменьше читать на ночь глядя кондовую
фэнтези и пореже оглядываться на старших товарищей из одиозной конторы.
Если же убрать с глаз долой "закликивание", переделать с чистого листа
статистику, вышвырнуть за борт балластные умения, облагородить визуальные
эффекты, набить интерфейсы создателям подглючивающих квестов, выжечь
каленым железом позорнейшего качества видеоролики и поставить во главу
угла ролевой аспект действа, получится Игра, достойная бороться за звание
"RPG года".

До следующих встреч, Larian!
1081 Прочтений •  [Рецензия на игру Divine Divinity] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Divine Divinity Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Beyond Divinity Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру E.Y.E.: Divine Cyb... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Europa Universalis... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Divinity 2: The Dr... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка