Возможно вы искали: 'Battlefield Vietnam'

May 14 2025 17:49:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Frontline Attack: War over Europe

Рецензия на игру Frontline Attack: War over Europe

Выпустив научно-фантастическую RTS World
War 3: Black Gold
, студии Reality Pump и In Images почувствовали
себя достаточно зрелыми для того, чтобы сделать тактическую RTS,
основанную на реалиях Второй мировой. Во избежание обвинений в
приквелостроении, наверняка бы последовавших от неискушенных в истории
мировых войн пользователей, они не стали снова использовать “брэнд” World
War, вместо этого измыслив красивое, но абсолютно нейтральное
Frontline Attack: War over Europe.


Системные требования

Pentium II 350
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 1000
256 Мб памяти
3D-ускоритель



Все бы хорошо, но выпуск подобного проекта зачастую бывает сопряжен с
нешуточными трудностями. В настоящее время полномочным представителем
Второй мировой в мире тактических RTS считается Sudden Strike, и когда выходит его
аддон, а тем более полноценный
сиквел, конкурентам приходится
несладко. Сейчас все заинтересованные в предмете эстеты с головой
погружены во вторую часть SS, и отвлекаться на новичков вроде
Frontline Attack им недосуг. Поэтому о рыночном безрыбье, которое
могло бы здорово повысить шансы FA, речи не идет. Кроме того,
разработчики взвалили на свои плечи ответственность перед ревностно
относящимися к науке людьми. Если на WW 3 можно было сколько
угодно оттягиваться, создавая “немного” отличающиеся от своих реальных
прототипов образцы техники, то здесь малейшая вольность с ТТХ всегда
готова аукнуться шквалом критики от взращенных на воргеймах аксакалов.

Однако девелоперы прекрасно понимали, что основную часть их аудитории
составят не возжелавшие острых ощущений мудрые походовые полководцы и
скучающие поклонники SS, а любители простых и веселых
“классических” RTS. Эта братия не желает играть в чистую тактику; она
слишком любит всевозможные “раши”, и поэтому ей не по душе, когда техника
выдается в строго отмеренных количествах. С годами у нее выработалась
привычка относиться к своим войскам как к расходному материалу, запасы
которого можно без затруднений пополнить при малейшей необходимости. Что
ж, “Насос Реальности” попытался ублажить и таких игроков. В кампанию им,
правда, все равно лучше не соваться, зато в мультиплейере или “скирмише”
их ожидает настоящее раздолье. Там есть и добыча ресурсов (точнее, одного
ресурса), и строительство домиков, и развеселые сражения полчищ тяжелых
танков.

Игра, таким образом, пытается усесться на два стула одновременно. Очень,
очень рискованное занятие.

Первое поле


Кампании, помещенные в однопользовательскую часть, охватывают временной
промежуток с 1941 по 1944 годы. Действующих сторон, что вполне очевидно,
три, и для каждой предложены две кампании. Желающих сыграть за Советский
Союз ожидает оборона Москвы от проводящих операцию “Тайфун” фашистов, а
также легендарное побоище на Курской дуге. Союзникам предстоит отстаивать
независимость французских виноделов и разыскивать единственно верную
дорогу в Рим, тогда как прихвостни вермахта могут попытаться осуществить
план “Барбаросса” и предпринять контратаку на Арденны.

Здесь хотелось бы сразу прояснить один момент. Не надейтесь, что
дизайнеры FA трудились над миссиями, окружив себя уникальными
историческими фолиантами, многотомными справочниками, посвященными
вооруженным силам участников войны, и раритетными картами местности. Не
рассчитывайте увидеть в игре точные копии деревни Prokhorovka и города
Mojaisk. Frontline Attack “дружит” с историй лишь поверхностно, на
самом общем уровне. Задания, карты, злосчастные ТТХ, события,
происходящие в миссиях, — все это вряд ли имеет много общего с
реальностью. Да, некоторые вещи выглядят просто комично — например,
"Катюши" стреляют этакими бомбочками, неторопливо летящими по
параболической траектории. Тем не менее, компромисс между реалистичностью
и геймплеем неизбежен, и авторам, на мой взгляд, удалось нащупать не
самое худшее решение.

В плане геймплея игра немногим отличается от того же Sudden
Strike
. В ваших руках — жалкая кучка техники и пехоты, которую нужно
провести через напичканную триггерами карту, попутно отвоевывая деревни и
уничтожая всевозможные объекты. Чтобы подтолкнуть вас на этот
самоубийственный поступок, Ставка рассыпается в обещаниях: мол, и
подкрепление непременно вышлем, и звено бомбардировщиков на помощь
призовем. Не очень-то доверяйте начальству и приучайтесь беречь войска
смолоду.

Для оттачивания баланса авторы использовали вечнозеленый принцип
“камень-ножницы-бумага”. Все войска разделены на три группы — пехоту,
технику и огневые точки (pillboxes), и каждый юнит, как правило, может
нанести урон лишь представителям одной из этих групп. Причем степень
повреждений варьируется в пределах light/medium/heavy. Например, снайперы
на счет раз отправляют к праотцам целые взводы солдат, тогда как против
танков их ружья совершенно бессильны. Среди бронетехники встречаются
монстры, наделенные возможностью причинить вред двум или даже всем трем
группам войск, но обладающие слабой огневой мощью или же очень плохо
защищенные и нуждающиеся в поддержке.

Нередки моменты, когда ни один из оставшихся в вашем распоряжении юнитов
не может нанести урона неприятельским войскам. Не стоит, однако, спешить
с рестартом миссии. Из безвыходной, казалось бы, ситуации, — например, на
несколько ваших бронетранспортеров, “работающих” только по пехоте,
надвигается танковая дивизия, — можно выйти без особых потерь. Просто
забудьте о том, что “по правилам” вы не можете даже поцарапать
приближающиеся махины, и начинайте что есть мочи лупить по ним! При
некотором везении вы попросту вышибете из танков персонал, и они с
целехонькой броней замрут на поле боя — готовые принять в свои уютные
кабины ваших солдат. Да, и не думайте, что в машину достаточно посадить
одного человека — с места-то она сдвинется, но стрелять не сможет. Так
что не скупитесь отправлять в дармовую технику полноценные экипажи.

Бережливо относиться следует не только к войскам, но и к боеприпасам.
Рано или поздно ваша рать в едином толстовском порыве прекратит обстрел
неприятельских позиций, и не обремененный философскими вопросами
противник с удовольствием ее разгромит. Эту неприятность тоже можно
пережить: по картам расставлены склады боеприпасов, к которым прикреплена
пара грузовичков, способных в любой момент доставить патроны нуждающимся
бойцам. Правда, за “дальнобойщиками” нужен глаз да глаз: как правило,
враги неплохо рассредоточены по карте, и беспечные в плане pathfinding’а
водители с легкостью попадают в засаду.

И все же… “single” довольно быстро наскучивает. В теории у Reality Pump
мог получиться замечательный тактический проект. Все элементы, казалось
бы, в наличии: выстраданные дизайнерами карты со стратегически важными
выпуклостями, обустроенными с помощью движка Earth 2150, возможность вдумчиво отдавать
приказы на паузе, формации и сложным образом сбалансированные юниты. Но
босоногое RTS-прошлое предыдущей разработки “Насоса”, WW 3, иной
раз дает о себе знать, призывает сделать лицо попроще, взять наличную
горстку боевых единиц в охапку и бросить на окопавшегося в приусадебных
участках врага. Враг ожесточенно сопротивляется, мы плюем на надпись
“Restart” и уходим искать простого счастья на многопользовательских
просторах.

Во глубине московских руд


“Skirmish” и мультиплейер кардинально отличаются от рассмотренной выше
одиночной части Frontline Attack. Во-первых, здесь надо делать
деньги, и процесс этот на редкость легок и приятен. Вы направляете своих
солдат на завод или в шахту (одна из них, кстати, была замечена на
подступах к Москве), те натягивают рукавицы, берут в руки орудия
производства и начинают взращивать ваш капитал. Ружья, впрочем, они
далеко не откладывают, и при приближении противника незамедлительно
открывают по нему огонь. Отрыва от производства при этом не происходит, и
казна продолжает пополняться даже в самых непростых обстоятельствах. Вам
остается лишь не медлить с постройкой дополнительных money silo.

Деньги тратятся на очевидные вещи — строительство Зданий, делающих
доступными Новую Технику и Другие Здания. Технологическое дерево в
FA не произрастает, зато нет гнусного ограничения на количество
участвующих в спектакле юнитов. Поэтому фраппировать врага нужно не
качеством, но количеством.

Уж сколько раз твердили


Графика выглядит несколько устаревшей, хотя визуальный ряд вытягивают
некоторые интересные детали. В захваченных домах солдаты топят печи, и из
труб валит густой сизый дым. Техника поднимает дорожную пыль. Ночь плавно
сменяет день, постройки отбрасывают тени, которые изменяются в размерах,
вытягиваются и скукоживаются в зависимости от положения невидимого нам
светила. Очень симпатично выглядят танки, пробирающиеся сквозь полумрак с
включенными фарами. Да, так их гораздо легче обнаружить неприятелю, но в
противном случае игра разом приобретает довольно унылый вид. Невероятно,
но факт.

К сожалению, движок Earth 2150 является одним из самых слабых мест
Frontline Attack. Дело тут, как ни странно, в его всепоглощающей
трехмерности и донельзя своенравной камере. Несомненно, ракурсы, которые
она иной раз может продемонстрировать, на удивление выигрышны. А вот
командовать войсками в ее присутствии очень уж неудобно. Этот факт уже
осознали многие разработчики трехмерных RTS, и теперь взгляд игрока
принято намертво фиксировать на внушительной высоте от происходящего. Не
скрою, здесь камера тоже зафиксирована по умолчанию, но ее положение
выбрано столь неудачно, что вид постоянно загораживают высокие холмы и
всевозможные сельские постройки. В конце концов приходится лезть в опции
и отправлять несчастную в свободное плавание, после чего тратить массу
времени на нахождение единственно приемлемого вида.

Надо ли говорить, что Sudden Strike 2 начисто лишен подобных
проблем?..
447 Прочтений •  [Рецензия на игру Frontline Attack: War over Europe] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Frontline Attack: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка