Возможно вы искали: 'Battle for Atlantis'

May 14 2025 17:50:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Combat Mission: Barbarossa to Berlin

Рецензия на игру Combat Mission: Barbarossa to Berlin

Горячие финские парни волнами накатывались на одинокую траншею на краю
города, где горстка русских бойцов, словно гранитная стена, сдерживала
удар за ударом. Пулемет "Максим", опрометчиво установленный под самым
куполом колокольни (какие бы у вас, дорогой читатель, ни возникали при
этом ассоциации), безудержно ворчал, изредка захлебываясь собственной
смертельной песней. Как только очередная лента подходила к концу, десятки
вражеских солдат тут же устремлялись вперед, поражая тепловозной
настойчивостью. Вскоре штурм несчастной траншеи превратился в настоящую
"Зарницу": противник мелкими группами стянул все силы на фланг, получив,
как я понял, приказ любой ценой завладеть отверстием в земле.



Системные требования

Pentium II 450
64 Mб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 800
128 Mб памяти
3D-ускоритель



В это время не участвующие в битве и потому скучающие вояки неспешно
курили "Беломор", разговаривали о чем-то своем и изредка посматривали на
охваченный огнем левый фланг: "Гляди, Кузьмич, как финны задницу-то рвут!
Аж дым коромыслом!". Вскоре от смеха наблюдающих за тем, как
сочувствующие фашистскому режиму в очередной раз лезут на холм, задрожал
дом.


Бедность — не порог


Если вы ждали продолжения не самого
плохого воргейма 2000 года, спросите себя, почему. Надежды на
перемены в графическом движке лишены всякого основания, это понятно.
Версия в виде "Восточного фронта" отпадает из-за своей уникальности, —
вроде тоже ясно. Улучшения AI? Мифической играбельности? Да, графика
ужасна. Полигональный голод вызывает у никудышно анимированной пехоты
судороги и колики; лишь техника выполнена на достаточно высоком уровне.
Плюс, конечно, детские эффекты вроде огня, который лучше совсем не
видеть. Все это, впрочем, двигается и стреляет, отвечая основным
требованиями воргейма.

И все-таки, что могло стать лучше? Пошаговый режим? Безусловно.
Сомнительный тактический AI? Вполне. Но воз и ныне там. Все недостатки
первой части плавно перекочевали во вторую — остается выбирать между
Западным и Восточным фронтом. Авторы, кстати, позаботились об этом:
Combat Mission: Bundle Pack включает в себя обе части игры с
мануалами общим объемом около четырехсот страниц.

Но впечатляет совсем другое обстоятельство: как можно было выпустить то
же самое во второй раз? Разработчики, правда, совершенно справедливо
скромничают, не употребляя без надобности цифру "2" в названии. Совесть
на месте. А ведь иначе нельзя, иначе не поймут и забьют насмерть. По
крайней мере, феноменом Close Combat, в который играли даже
поклонники RTS, тут не пахнет: с таким уровнем графики и пошаговым
режимом может ужиться не каждый. Это при том, что уровень реализма
существенно влияет на геймплей. Словом, посторонним (и бедным! у игры
недурственные аппетиты) вход строго воспрещен. Я не специалист по
маркетингу, но подобное недружелюбие только во вред: элитарных жанров и
игр не существует, есть только плохие и хорошие.

Получается, Barbarossa to Berlin остается один на один с фанатами
жанра. И шансов у нее, честно говоря, негусто...

Kommunisticheskya Street


О ноу-хау игры, continious real-time, сказано много и в основном
нелицеприятно. Big Time Software продолжила свои эксперименты, — значит,
считает курс правильным. Может быть. Мне не хотелось бы повторяться, но
существующий пошаговый режим здесь неуместен. Подозреваю, что такое
решение продиктовано желанием увеличить продолжительность боя, так как
расширение размеров карты — задача не для тамошних программистов. Объемы,
правда, нередко впечатляют. То есть могут ребята, но просто не хотят.

"Пауза" в real-time не может быть "технической трудностью", — сказал мне
однажды Юрий Мирошников. Согласен, не может, но тогда какой
трудностью она является для Big Time Software? Не исключено, конечно, что
"чистый" real-time a-la Close Combat и вреден трехмерной игре, но
Close Combat — не схематичный проект: там фигурка — это один
солдат! Едва ли управление в Combat Mission сложнее. Итог: очень
слабая динамика. Практически на уровне настольной игры. Надеюсь, понятно,
что сравнение никуда не годится: "настолка", с ее искусственностью и
нарядностью, далеко не компьютерная забава, где ничего не представишь и
не изменишь — мир существует объективно. Приходится принимать все как
есть.

Но не получается. Думает машина напряженно, затем следует захватывающая
фаза боя — самое интересное из того, что можно найти в игре, и, наконец,
ваши подопечные застывают на счет "три", позируя перед гигантским
объективом. После часа-двух подобных манипуляций ощущение такое, будто
тихо впадаешь в маразм, раскачиваясь в такт: ход, расстановка, ход,
расстановка. Процесс настолько успокаивающий, что хочется начать
какой-нибудь новый сценарий — кампании, с их нехитрой динамичностью, и
вовсе действуют как снотворное. Записываться, к счастью, можно прямо по
ходу боя.

Эмоции эмоциями, а трудовые будни включают в себя такую муторную
практику, как "прохождение", знакомство, так сказать, с материалом.
Интерес к Восточному фронту, по мнению аналитиков, совсем не случаен. Это
модно. Нет, конечно, вы не увидите в первой шеренге атакующих
Харрисона Форда, это исключено, но в целом — закономерность. Как
мне показалось, этим историческое сходство и заканчивается. Правда, надо
отдать авторам должное: в начале войны русские солдаты не дрались палками
и не стреляли из ружей времен Первой мировой. Один КВ в руках опытного
командира — очень грозное оружие против немецкой фанеры.

Тем не менее, если игра претендует на звание исторического воргейма,
почему в разделе Operations творится какая-то неразбериха? Скажете,
придираюсь? Хорошо, что же это за операция, — Kruglowka Railway? Имело ли
огромное значение сражение за Верхне-Голубое? В качестве сценария шутки
еще можно было бы стерпеть, но я не верю, что Blitzkrieg — единственная
операция, описанная в учебниках истории на английском языке. А потом,
господа, "Блицкриг" — это доктрина, но никак не операция. Удивительно,
что при этом Дом Павлова удостоился цитирования с точностью до
действующих лиц. Так воргеймы не делают.

А фашисты здесь тихие


На этом приключения не заканчиваются, как можно было ожидать. Самое
плохое вовсе не в графике и не в битвах за "Село 5". Ужасно то, что
девелоперы ленивы. Стратегический и тактический AI остался на уровне
первой части, а уровень первой части описан в соответствующей рецензии.
Чтобы не тратить зря ваше время, скажу сразу — он низкий.

Стратегический — потому что виртуальный командир лепит совершенно
бездарные и нелогичные планы атаки, концентрируясь на бесполезных с точки
зрения цели сценария направлениях. Желая блеснуть умом, противник всегда
пытается идти огородами, оставляя центр открытым или используя для удара
небольшие силы. Противоположный фланг при этом — зияющая дыра. Не спорю,
AI действует достаточно умело, но не хватает самого малого — актуального
распределения атакующих сил. Вы можете изменить оборонительную стратегию,
перераспределив войска, тогда как компьютерный интеллект делает выводы
исключительно по законам своей логики: раз по центру лупит пара
пулеметов, пехоту нужно пускать по флангам. То, что пулеметчики мобильны,
до него уже не доходит. А если и доходит, то, увы, поздно. Похоже,
варьированием уровня AI проблема не лечится. В лучшем случае враг
скатывается до конфронтации, бережно пряча инфантерию в естественных
укрытиях, но кроме бесполезной изматывающей перестрелки этим ничего не
добьешься — ходов немного. И тогда начинается самое интересное — на сцену
выползает AI тактический, отвечающий за саму тактику боя. Язвы
вскрываются, как только противник предпринимает штурм укрепления, или
дело доходит до городского боя. В первом случае все плохо, во втором —
еще хуже.

Городской бой — такая область игры, с которой разработчики никак не могут
справиться. И танки у них заезжают куда попало, и ближний бой (в городе
иначе никак) изобразить с подобным масштабом не под силу. В общем, отдали
нам, чтобы мы сами с этим возились. Складывается впечатление, что
Combat Mission — игра на уровне стратегии и не более того. Когда
дело доходит до действий сугубо тактического характера, руки опускаются:
вытворяемое противником — смешно, собственными юнитами — печально. Хотя
задатки вроде бы есть. В домах, например, можно занять оба этажа (их
всегда почему-то два), вследствие чего повышается оборонительная
способность: сверху и обзор качественнее, и танки более уязвимы. Кстати,
Atomic в свое время рассматривала такую "фичу" для Close Combat,
но разработчики посчитали, что управление отрядом внутри здания будет
слишком сложным — этажей ведь может быть много. В Big Time Software не
стали изобретать велосипед: площадка нижняя — площадка верхняя. Зато с
управлением никаких затруднений.

Интерфейс сделан в соответствии с консервативным принципом "лучшее — враг
хорошего". Удобно. Видимая панель теперь избавлена от баннеров Big Time
Software, их заменила карта Западной Европы и европейской части СССР,
вставленная аккурат посередине. Очень напоминает байку про ведение войны
по глобусу. Приз тому, кто догадается, зачем нужна карта Европы и СССР в
squad-based воргейме. Если отбросить иронию, то по комфортабельности
интерфейс перерос своего прародителя из Close Combat. Функций у
него существенно больше. Но все удобства едва ли подлежат одобрению,
главное, скорее, то, что он прост и понятен. Был бы еще собственной
выделки…

Песня


В минусе, безусловно, не все. Звук великолепен, танковые дуэли выглядят
бесподобно. Вообще танки разработчикам удались. Для воргейма система
повреждений отработана до мелочей. Бывает, забываешь про копошащихся в
грязи солдат, разглядывая сквозь увеличительное стекло массивные танковые
корпуса. Горят машины как в Panzer' 44 от I-Magic, вызывая
ностальгические чувства. Стреляют, похоже, аналогичным образом, но
реализм превосходный. Big Time Software дружит с объективностью, за это к
ним можно относиться с уважением. В первой части много было курьезного и
смешного, а в Barbarossa to Berlin к главным действующим лицам
Второй мировой особое отношение.

Правда, при всех способностях (вроде "hull down") танкисты по-прежнему
порой щеголяют неадекватным поведением в выборе целей. Ведь били линейкой
по рукам — из пушек по пехоте стрелять нельзя. Все равно стреляют. Даже
артиллеристы выучили наизусть устав и экономят боеприпасы. Возможно, дело
не в танкистах, просто снарядов, как их ни трать, с лихвой хватает на
один бой. Взрывам, кстати, не хватает эффектности. Воронки остаются,
комья земли летят во все стороны, и дома разваливаются, если постараться,
но все как-то жиденько. Словно петарда в песочнице жахнула.

Зато звук! Симфония боя. Солдаты, между прочим, не отделываются дежурными
фразами, а ведут себя очень даже эмоционально. Русские на русском, немцы
— на немецком, все честь по чести. Сейчас никого не удивишь присутствием
русского языка в западных играх, но в Combat Mission это не
выглядит пародией.

А вот музыки нет. Соло на там-тамах в меню — юмор разработчиков. Для
полноты сатирической картины, безусловно, стоило подключить ансамбль
народной песни из Зимбабве. Очень даже в тему.

Compassionate use


Подводя итоги: Combat Mission: Barbarossa to Berlin — удивительная
игра, в ткань которой, казалось бы, вплетены все необходимые для успеха
компоненты: приемлемый для жанра (и только для него!) уровень графики,
реализм, существенно влияющий на геймплей, и вполне адекватная атмосфера.
Проект уникальный в своем роде, единственная стоящая вещь в куче
трехмерного хлама военной направленности. Но почему, почему, впиваясь
мертвой хваткой, заставляя влюбляться с первого взгляда, он не может
удержать подле себя хотя бы ненадолго? 20 ходов, еще 20, а в итоге —
звенящая пустота...
1038 Прочтений •  [Рецензия на игру Combat Mission: Barbarossa to Berlin] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Combat Mission: Ba... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка