Возможно вы искали: 'Gremlins Gizmo'

May 14 2025 17:47:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Naval Campaigns 1: Jutland

Рецензия на игру Naval Campaigns 1: Jutland

Говорят, что история движется кругами, непрерывно повторяется и вообще,
все новое — хорошо забытое старое. Это действительно так. По крайней
мере, отчасти.


Системные требования

Pentium 133
32 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium 200
64 Мб памяти



Вот отличный тому пример. В 1992-1995 годах SSI выпустила серию Great
Naval Battles
. В 1999 году вышла Fighting Steel, которая — в целом — была
лучше GNB. Еще через три года появился Destroyer Command, — более совершенный
проект, чем FS. И — хоп! — круг замкнулся: совсем недавно в свет
выползла Naval Campaigns 1: Jutland, выглядящая хуже, чем
GNB. Порядок, можно начинать по новой.

Что значит "хуже"? И по графике? В первую очередь, по графике. Во вторую
— по всему остальному. И дело вовсе не в том, что графика и "все
остальное" отстают от других игр. Они просто отсутствуют. Минимализм.
Можно сказать, что Jutland — вещь, в принципе, правильная. Вот
только сделана не то что "для бедных", а просто для бомжей.

Но мы-то не бомжи, верно? Мы в состоянии позволить себе решительно все; к
тому же GNB — это уже abandonware, а потому почти все части
сериала можно бесплатно скачать с сайта наших любимых "подсобак"
(http://www.the-underdogs.org). Отсюда
и низкая оценка "Ютландии" — судим ее на общих основаниях. Тем
более что стоит она 39 долларов 95 центов. И это еще специальное
предложение; с первого декабря цена поднимется до $49. Плюс все те же 95
центов. Спешите.

Да здравствует высокое разрешение!


Да здравствует. Ура. Собственно, только оно и свидетельствует о том, что
игра не была разработана одновременно с MS-DOS. Впрочем, кто знает:
вполне ДОСовский второй "Гарпун" тоже работал в разрешении
1024х768.

А что там со всем остальным? Правильный ответ — ничего. Синий фон, по
которому ползают продолговатые пятнышки (их заостренная часть
соответствует почему-то не носу, а корме). Пятнышки периодически посылают
друг в друга черные или белые точки — это, соответственно, снаряды и
торпеды. Иногда на синем фоне возникают белые пятнышки — дымзавеса. Вот,
собственно, и все.

Интерфейс стандартный. То есть серые панельки, менюшки и пиктограммки под
главным меню сверху. По какому-то странному совпадению из всех игр,
использующих интерфейс Windows, я видел только одну хорошую — танковый
симулятор Steel Beasts
(вернее, она была не просто хорошей, а ОЧЕНЬ хорошей; того таланта и
труда которые в нее вложили, хватит на несколько проектов).
Jutland не стала еще одним исключением: удачной ее никак не
назовешь.

А вот в GNB трехмерная графика присутствовала. Спрайтовая,
конечно, но в Jutland нет и ее.

О Destroyer Command я даже не заикаюсь. Конечно, его делал мощный
творческий коллектив, а деньги давала Ubi Soft. Но как показывает
практика, даже в одиночку, в гараже и на коленке вполне реально
изобразить что-нибудь трехмерное. Причем на весьма неплохом уровне.

Безнадежно


Полное отсутствие графики можно компенсировать очень высоким уровнем
реализма. Конечно, лишь отчасти, ибо на дворе уже 2002 год, и считается,
что в игре все должно быть прекрасно. Но все же "отчасти" — это лучше,
чем "никак".

Увы, надеяться не на что. Конкретный пример. Обсчет вероятности попадания
снаряда. Используется формула, в которой участвуют некая "базовая
вероятность" (2,7% у англичан, 3,1% у немцев), квадрат дальности,
скорость цели и ее водоизмещение. Хватит.

А вот как это делается, допустим, в Fighting Steel. На точность
стрельбы влияют 18 параметров. От простых (уровень волнения моря, ракурс
цели) до весьма экзотических (уровень освещенности и групповое ведение
огня по одной цели).

Про торпедную стрельбу рассказывать ничего не хочется (да особо и не
получится). За исключением, пожалуй, того, что каждый корабль несет всего
одну торпеду и по команде "пли" выпускает ее с упреждением, взятым не в
ту сторону. Я так и не смог разобраться, в чем тут загвоздка.

Одним словом, эта вот незамутненность по части технических деталей
проявляется везде. Модель повреждений? Life-bar. Впрочем, корабль теряет
ход и способность вести огонь несколько раньше, чем идет на дно.
Маневрирование? На совсем примитивном уровне. Все возможные курсы — 16
румбов.

AI производит довольно противоречивое впечатление. С одной стороны, он
вроде бы не совершает явных глупостей. С другой — почему-то всегда
стремится спастись бегством. Практически каждый бой превращается в погоню
за удирающим противником.

Ну и, наконец, картину портит странная идея Джона Тиллера:
завершать сценарий по времени. Напомню — в морском бою победа и поражение
засчитываются исключительно по очкам. А сколько это займет времени — дело
десятое. Никто не следит за стрелкой, отмеряющей время до конца тайма,
раунда, периода и т.п.

Результат очень характерен: как правило, игра внезапно заканчивается на
самом интересном месте. Например, в момент выхода наших эсминцев в
торпедную атаку.

Разрешите откланяться


Действительно, все. Те два балла, которые стоят в графе "Рейтинг", выданы
исключительно за то, что Jutland не раздражает. Точнее, она не
вызывает вообще никаких эмоций. Ни уму, ни сердцу, честное слово.
664 Прочтений •  [Рецензия на игру Naval Campaigns 1: Jutland] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Naval Campaigns 1:... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка