Возможно вы искали: 'Вторая мировая'

May 14 2025 17:39:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру NASCAR Thunder 2003

Рецензия на игру NASCAR Thunder 2003

Есть такая категория людей, у которых 2003 год наступил гораздо раньше,
чем у всех остальных. Жизнь их не то что не останавливается ни на минуту,
она и идет в среднем на пару месяцев быстрее. Это — настоящие патриоты,
работающие на благо компании Electronic Arts. Именно их трудами слова
“NASCAR” и “NASCAR от EA” стали понятиями на грани аналогии.


Системные требования

Pentium III 500
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 900
256 Мб памяти
3D-ускоритель
руль



NASCAR Thunder 2003 должен был родиться недоношенным. Не по вине
EA. Ее игры — в первую очередь, добротные продукты, к Рождеству
занимающие места на полках больших супермаркетов, втиснувшись в стройные
ряды таких же, рожденных продаваться. Прочтите еще раз это одухотворенное
название; боевой клич, словесная маска супермена, лидера чартов. Похоже,
за пышным занавесом скрывается труппа, год готовившаяся к бал-маскараду.

В шкуре казуала


Стиль EA безупречен ровно настолько, чтобы быть узнаваемым. Живое видео,
обкусанное монтажными ножницами; пышное меню, украшающее рабочий стол
своим неоновым цветом сладкой жизни; сочный звук, музыкальный ряд в
лучших традициях серий EA Sports; масса других мелочей, пришедшихся к
месту и не к месту. Хотите, за вас будут крутить руль, дозировать усилие
на педаль газа, держать идеальную траекторию; можете не давить на тормоз
— за вас это сделает электронный мозг, а если тормоза, на ваш взгляд,
изобретение совсем не трусов, как уверяют лицемеры, не познавшие эстетики
восьмипоршневых суппортов, AI позаботится об ABS.

Впрочем, эмоциям здесь не место: игру разрабатывала Image Space, за
плечами у которой F1 2001 и
F1 2002 — одни из лучших симуляторов
Ф-1. Уровень поделок Tiburon Studio, рассчитанных на консольных игроков,
стал для EA слишком мелким. Фанаты NASCAR, изначально скептически
настроенные по отношению к NASCAR Thunder 2003, могут начинать
удивляться, — получилось. Хотя комментарии разработчиков внушали оптимизм
с самого начала. Да и сотрудничество с Dale Earnhardt Inc. (сам Дейл в
игру попал, его машина под номером 3 числится в списке) и Richard
Childress Racing — не пустой звук. Кстати, несмотря на смену команды,
лидером разработки является Эд Мартин, замеченный также в
разработке NASCAR Heat, что в
свое время несколько настораживало. Как оказалось — напрасно.

Имидж — все


Собственно, NASCAR Thunder 2003 — желание EA всерьез заявить о
себе в жанре симуляторов гонок серии NASCAR. До настоящего момента
конкурентов у Papyrus не было, если не считать полуаркадных творений той
же EA и Hasbro. Словом, переделки коснулись всего, что может бросить тень
на компетентность разработчиков в этом жанре.

Как водится, первым делом взялись за графику, использовав наработки из
F1. В итоге получились игры-близнецы, что ни в коем случае не
минус, а даже плюс. Видевшие F1 соврать не дадут — графический
движок на редкость хорош. Кроме того, стиль графики очень подходит для
гонок, но машины можно было нарисовать и получше. Зато к кокпиту не
придерешься, особенно после «безрукого» руля и кочерги КПП из
NASCAR Racing 4 — бальзам на
душу. Надо отметить, что движок ко всему прочему еще и довольно
шустрый. По крайней мере, мой, давно уже требующий немедленного
апгрейда, P3-550, которому помогает RIVA TNT 2 (!) с тремя степенями
инвалидности, умудряется сносно работать с графическими установками в
области “high”. На маленькие радости вроде стекол и анимированных
механиков на пит-стопе его вполне хватает.

С мишурой разобрались, лезем в меню настроек автомобиля… Неужели это EA!?
Количество параметров впечатляет. Ничего сверхъестественного, конечно, но
настройки дифференциала в “симе” от EA Sports — это сильно! Однако к
хорошему привыкаешь быстро, тонкая настройка нынче — обычное дело. Тем,
кто не относит себя к любителям потрошить железного коня, предлагается
более простой тюнинг автомобиля, перекочевавший из приставочного
NASCAR Thunder 2002.

Для начинающих пилотов здесь вообще рай: с клавиатурой ездить достаточно
просто, список разнообразных ассистентов внушителен: от руления до
traction control. Жаль только, что нет уроков, как в NASCAR Racing 2002 Season: в конце концов,
и для матерых гонщиков ideal racing line — полезная штука.

It’s In The Game


Авторы всерьез позаботились о любителях поэкспериментировать, что в
какой-то степени компенсирует отсутствие обучения. Существуют специальные
тестовые заезды, где без назойливых коллег можно сколько угодно
испытывать машину, не рискуя быть поцелованным в бампер. Это помимо
стандартных “Quick race” и “Season”, куда стоит отправляться уже после
тестов. Хотя, конечно, подобрать универсальную настройку не удастся, —
трассы, несмотря на схожую геометрию, отличаются друг от друга; поэтому
тестировать машину приходится часто. Но заниматься этим, не скрою,
интересно.

Сам сезон ничем удивить неспособен. И настройки не очень удобны, хотелось
бы на одном экране настраивать все условия, как это было в Nascar
Racing 2
. Там же, кстати, разрешалось ездить в одном из двух сезонов.
Кроме того, мне не понравилась несколько аляповатая таблица чемпионата.
Строгости нет, официальности. С другой стороны, действует солидный
случайный фактор — отказы узлов. Он, конечно, не всегда случаен: скажем,
перегрев двигателя — вполне закономерное явление, но игровой процесс
обостряет.

Фанатам я бы не советовал расслабляться, — физика достойна похвалы, за
исключением редких огрехов. К примеру, авто как-то неестественно
откликается на руль. И дело тут не в настройках. Поворот на месте — это
уже точно не из области неграмотного «твикинга». Видимо, физическая часть
кода, отвечающая за сползание с внешнего радиуса, дает сбои: нередко
машина буквально поворачивается на месте. Подобные чудеса проявляются при
пробуксовке: если выкрутить руль до упора, машина, словно маятник, начнет
болтаться туда-сюда. Может, так оно и есть на самом деле? В любом случае,
я не знаю, на что списать столь вялые реакции на руль. При мертвой зоне в
5% — как-то ненормально.

Из-за нечеткого управления ошибки случаются довольно часто. Занос задней
оси на первых порах превращается в головную боль на грани истерики. На
старте с педалью газа приходится обращаться ласково, иначе мощнейший
мотор чудовищным крутящим моментом играючи разворачивает легкий болид.
Между прочим, автоматическая коробка к такому темпераменту совершенно не
подходит. Но в поворотах автомобиль ведет себя достаточно послушно, хотя
это во многом зависит от грамотной настройки оперения и подвески. Если
избрать правильную стратегию, ногу (или палец) с газа можно не снимать
даже в поворотах. Зато тормозить переучиваться не надо: при торможении «в
пол» машина, как положено, идет юзом, но в занос не входит. Почему — не
знаю. То ли интерцепторы на крыше способствуют, то ли недоработка.

Из той же области перекос руля, за который так ругали Papyrus. В NT
2003
, кстати, это явление существует только с включенным force
feedback. Если его отключить (рекомендую — уж больно капризничает с ним
игра), то можно спокойно рулить независимо от установки угла колес.

Кстати, о колесах. Все-таки в вопросе износа покрышек программисты
Papyrus выигрывают с большим отрывом. Как бы ни ворчали игроки на
реализацию избыточного износа при блокировке колес в NRS 2002,
этот факт, по крайней мере, имеет логическое объяснение. NT 2003
же оставляет какое-то пресное впечатление: запах горелых шин
беззастенчиво отдает аркадностью. На ваших глазах машина оставляет на
асфальтовом отрезке в 100 метров половину покрышек, а индикаторы
по-прежнему в состоянии “green”. При этом температура, повышаясь, никак
не влияет на износ и сцепные свойства. Удивляет также равномерность
износа всех шин; впрочем, первыми кандидатами на замену чаще всего
являются правые покрышки, как наиболее подверженные трению.

Куда без него!


AI огорчил. Каким бы ни был Эд Мартин актером, умения
программировать в команде не прибавилось. Не могу припомнить, чтобы
где-нибудь компьютер не таранил мою машину на пит-лейне. Здесь же
выяснилось, что соперник совершенно не умеет объезжать препятствия!
Оставив как-то раз болид на выезде с пит-лейн, я отошел на время, а когда
вернулся, увидел, что коллега протащил мой суперкар на пару десятков
метров. Все бы ничего, но выбраться самому ему никак не удавалось.

Между прочим, в иных играх, даже, по-моему, в NASCAR Heat,
оппоненты, по крайней мере, тормозят, если видят препятствие на пути.
Местные же лупят на ходу. Вот почему режим тестирования так удобен — без
него приходилось бы постоянно начинать заново, если бы вам вдруг внезапно
вздумалось проверить эффективность торможения или поупражняться в
выполнении «полицейского разворота».

К счастью, это не сильно касается духа соревнований, AI даже в какой-то
степени «очеловечен». Чертовски приятно, когда железяка совершает ошибки,
от которых человек не застрахован. Особенно когда речь идет о вождении
без компьютерного помощника. Это в меньшей степени относится к пилотам,
находящимся в авангарде, но и им везет далеко не всегда. AI частенько
ошибается в поворотах при выборе траектории или вовсе вылетает с трассы.
В какой-то мере это достойная компенсация за грехи.

Дискотека


Ибо революция отменяется. Будем надеяться, до следующего раза. Однако,
учитывая отсутствие каких-либо внятных комментариев от Papyrus и Sierra,
NASCAR Thunder 2003 явно станет лучшим NASCAR-симом нынешнего (или
будущего) года. Принимайте в семью, — все-таки без пяти минут «Наш
Выбор».
764 Прочтений •  [Рецензия на игру NASCAR Thunder 2003] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру NASCAR Thunder 2003 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка