Возможно вы искали: 'Пилот-истребитель'

May 14 2025 17:43:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Knights of the Cross

Рецензия на игру Knights of the Cross

Это было страшное гнездо, от которого веяло неумолимой
мощью и в котором сосредоточились две наибольшие из
известных тогда в мире сил: сила религии и сила меча.
Генрик
Сенкевич "Крестоносцы"



Системные требования

Pentium 233
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 500
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Неумолимая мощь, веявшая в атмосфере еще со времен ранних анонсов,
долго-долго кружилась над головами и внушала страх. Слишком долго, чтобы
к релизу успеть ослабеть как минимум на половину и превратиться в
невзрачный пшик. Запах потерял остроту, поверхность потускнела и…
Типичная история, но с нетипичным концом. Игра по Крестоносцам — это ж не
шутки! Впрочем, спешу вас сразу же огорчить (хотя кого-то, вероятно,
обрадовать) — от книжки Генрика Сенкевича в Knights of the
Cross
не осталось и следа. Среди разлинованных полей, топорных
фигурок, золотых нив и бревенчатых хуторов не хватило места для истории
про молодого шляхтича и княжью полячку, пана из Спыхова, слепого рыцаря,
старого вояку со стрелой в боку, плутоватого чеха, продавца "святых
вещей" и коварных монахов-крестоносцев. Зато осталось нечто с трудом
описываемое словами и превращающее Knights of the Cross из просто
"игры с закованными в броню мужиками на конях" в весьма необычную вещь.

Пожалеть дурака


Первое впечатление, конечно же, самое отрицательное. Уж чего
действительно не хватает Knights of the Cross — так это внешнего
лоска и какой-то… состоятельности, что ли. Зеленые пашни, неподвижная
вода, лубочные мельницы и пластилиновые фигурки чугунного воинства своим
внешним видом возбуждают страшные воспоминания о "недостратегиях" вроде
Warlords Battlecry. Поборов
сиюминутное отвращение (а заодно и похвалив анимацию кружащего над
бранным полем воронья), вступаешь на тропу знакомства с интерфейсом… И
если в этот момент снова не одержать сокрушительную победу над внутренним
"я", которое, по-извозчицки матерясь, проклинает день, когда был придуман
point'n'click, то возможны самые страшные нервные расстройства. Да, столь
непродуманную систему перемещения надо еще поискать. Да, один ход, с
медленным галопом пятидесяти всадников, неторопливым строевым шагом
кнехтов и непростительно долгим вращением катапультных колес может
длиться десять и более минут. Да, никто даже не подумал о таких вещах,
как "горячие клавиши" или "объединение юнитов в группы". Да, эта игра
отврати… нет! Секундочку. Все пустое. Ни один из перечисленных
недостатков ни в коей мере не умаляет достоинств Knights of the
Cross
, а лишь откусывает от ее статного тела все причитающиеся по
заслугам баллы.

Игра вяло теребит ножками, как застрявший в киселе хомячок.
Ход-удар-тычок-ход-удар-выстрел… А где же стратегия? Озарение приходит
после двадцатой подряд попытки пройти вторую миссию. Но ведь тут нет
никакой боевой системы, в чем дело? Как с ничтожными силами выбить
озверелых тевтонцев, окопавшихся на хуторе? Лобовые атаки захлебываются,
тщательно выстроенная линия обороны рвется под напором с флангов,
пластилиновые шляхтичи с удивленными криками гибнут от первой же вражьей
стрелы. В конце концов с ужасным воплем бросаешься к книжной полке,
срываешь томик Сенкевича и молящим голосом вопрошаешь: "Открой
секрет, дурака-то пожалей!"…

И странным образом книга вдруг открывает. Часть четвертая,
заключительная, читаем до конца и снова садимся за Knights of the
Cross
. Ага, удачная пешая атака рыцарей возможна только в составе
непробиваемой фаланги. Учтем. Лучники бьют гораздо больнее по
"пристрелянной" территории, легкие конники незаменимы в ближнем бою,
челядь с вилами отлично задерживает и раздробляет боевой конный строй,
копейщики, выскочив из задних рядов, выбивают рыцарей из седла… И если
копнуть чуть-чуть поглубже, то игра, которая с первого взгляда выглядит и
играется как крайне неудачная походовая пародия на стандартную RTS, вдруг
превращается в выверенный до мельчайшей детали воргейм, своеобразные
тактические шахматы с пятью миллионами скрытых нюансов. Разыщите хотя бы
пару из них, и вы увидите путь, ведущий к победе, невооруженным взглядом.
Строй размыкается, и вперед устремляются кнехты, смешивающие вражий ряд,
лучники стреляют "вслепую", целясь по одному ориентиру, тяжелая конница
заходит в лоб, круша ряды защиты, а всадники налетают с тыла и запирают
неприятельских рыцарей в кольцо, не давая ударить и перекрывая
пространство для смертельного маневра. Все просто до гениальности.

Рыцари апгрейда


Наращивание милитаристического потенциала для продвижения по сюжетной
линии (а она в игре двойная — за польское рыцарство и за тевтонский
орден) осуществляется двумя различными путями: экстенсивным и, понятное
дело, интенсивным. За каждого убиенного в неравном бою недруга нам
презентуется скромная сумма, которую можно растранжирить в соответствии с
собственными амбициями. Например, спустить весь капитал на найм новых
рыцарей и косматой челяди, увеличивая численность отряда в два-три раза к
каждой следующей миссии, дикой ордой пробегая по пиксельным полям… и
бесславно погибнуть после первой же неудачной атаки. Или взойти на
светлый путь апгрейда и тратить кровью и потом заработанные деньжата.

Двадцать пять злотых, и невзрачный юнит "horseman" получает второй
уровень опыта, а соответственно, и возможность носить более качественные
доспехи. Где их взять? Купить, конечно же. Минус еще пятьдесят монет,
следующий уровень — модернизированная в два раза булава, следующий — сила
удара возрастает в четыре раза. Следующий, следующий, десятый, и вот
"horsemen" почетно переименовывается (в меню есть такая возможность) в
"Пана Убивайко", из безликого воина превращаясь в настоящего виртуального
собрата по оружию. Поверьте, вести в бой дюжину таких панов, сэров и
жолнеров куда интереснее, чем руководить однообразной юнитовой ордой. Это
ощущения, в чем-то сходные с командной возней с наемниками в X-COM
или Jagged Alliance. К своим людям по-настоящему привыкаешь,
любовно проводишь ревизию инвентаря, накручиваешь уровни и бережешь в
бою.

Экранизация inside


Из-за визуальной ущербности основную работу по ублажению невидимого
"органа восприятия прекрасного" приходится перекладывать на воображение.
Сцены кровавых побоищ постоянно проматываются где-то в голове. Правое
полушарие мозга отрабатывает схемы построений и заворачивает конницу на
другой фланг, а левое отчаянно рисует отважнейшие картины, сдабривая их
вылетающими из подсознания эпитетами. Вот падает замковая стена, с бранью
и криками сквозь пролом устремляется чернь, потрясая вилами и отточенными
косами, врывается на площадь и гибнет под плотным арбалетным огнем,
защищая своими телами подходящих кнехтов. Они, закованные в броню,
медленно окружают остатки ополчения кольцом, выставляют вперед острые
пики и встречают несущуюся кавалерию. Первая волна легкой конницы
бесславно гибнет, напоровшись на стальные польские иглы, кнехты размыкают
кольцо, а на кавалерийскую толпу тем временем бросаются вооруженные
топорами и секирами пешие рыцари, разбрасывающие по сторонам отступающих
немцев.

Враг недоумевает, однако быстро выстраивает пехоту в линию. Но в тот
самый момент, когда между отрядами остается не более десяти шагов, круг
снова размыкается, и в толпу ополоумевших немцев влетают два тяжелых
конных рыцаря. Словно два волнореза движутся сквозь живую реку
тевтонского воинства, расчищая себе дорогу и перекидываясь кочанами
вражьих голов.

Если на поле брани встречаются два рыцаря, начинается захватывающий
поединок, смертельный и грациозный танец двух кованых самоваров. Тевтонцы
особенно сильны в пиковой сече, тогда как поляки, вооруженные двуручными
мечами, постоянно стараются навязать ближний бой. Немец норовит отъехать
в сторону для разгона и мощного удара "вскачь", а поляк кружит на месте и
маневрирует между сражающимися толпами, дабы незаметно подобраться к
крестоносцу и оглушить внезапным ударом меча. Судорожно просчитывается
ход, глаз силится определить по желтым клеточкам точную траекторию для
удара, подсознание судорожно вылавливает количество оставшихся "очков
хода", а мозжечок покрывается серой испариной. Рыцари кружат по
невидимому рингу, подбадриваемые стрелами и слабыми тычками секир
оказавшейся под копытом пехоты, срубая по пути сотни голов и пытаясь
обмануть противника в этой хитрой позиционной схватке. Кто нанес первый
удар — тот и пан. Страсти, эмоции! Редчайшее ощущение для игр вообще и
походовых стратегий в частности. Дорогого стоит.

Две стихии


Knights of the Cross, увы, натурально переполнена недостатками.
Душа противится такой средненькой оценке, но ум беспрерывно трындит про
слабую графику, отсутствие вменяемого сюжета, неудобоваримый интерфейс и
атрофированную до примитивизма RPG-часть. Душа пытается что-то сказать о
стильной музыке, а ум поносит хриплый звук; она только заикнулась о
сочных лугах высокого разрешения, как он уже вовсю твердит о неподвижной
воде и коричневой крови. Невозможно работать в таких условиях! Knights
of the Cross
— это, конечно, не веха и не событие, но все же очень
показательная игра. Как "умная стратегия", как талантливый воргейм, как
просто нечто очень атмосферное, своевременное и "про рыцарей"…
548 Прочтений •  [Рецензия на игру Knights of the Cross] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Knights of the Cross Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка