Возможно вы искали: 'American Gladiators'

May 14 2025 17:46:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Robin Hood: The Legend of Sherwood

Рецензия на игру Robin Hood: The Legend of Sherwood

Робин Гуд спал. Снилось ему, что шериф Ноттингемский задумал оставить в
покое лесных братьев, однако за каждого своего убитого человека попросил
компенсацию — килограмм яблок и килограмм мяса. Пригорюнился благородный
разбойник, но потом послал соратников трясти яблони в окрестностях и
отлавливать всякую живность. А когда пришел он в условленное место, то
увидел, что шериф — не шериф вовсе, а сам принц Джон, только вместо меча
у него почему-то посох. Улыбается, шутит, да все норовит по плечу
хлопнуть. И тут из кустов неподалеку выскакивает Гай Гизборн и начинает
истошным голосом вопить: «Он ужалил меня! Ужалил!! Хватайте!!!»…


Системные требования

Pentium II 266
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 500
128 Мб памяти



Робин открыл глаза. Было раннее утро, редкие солнечные лучи пробивались
сквозь листву, и Шервудский лес еще дремал. Тишину нарушал лишь отец Тук,
тщетно пытавшийся где-нибудь укрыться от роя разозленных ос.

Шервудский лес и его обитатели


Robin Hood гораздо меньше похож на Desperados, чем Desperados
на Commandos. Пока еще не
выродившиеся признаки родства можно перечислить по пальцам, тогда как
список новинок ширится и полнится, превращая ожидаемую тактическую
стратегию в hack’n’slash RTS. Так что «клон» в данном случае — обидное
прозвище.

Впрочем, самая характерная черта — ключевые персонажи с индивидуальными
умениями, которых у каждого теперь всего по 3 штуки, — осталась в
неприкосновенности. Принципиальный штрих — внушительная часть
способностей абсолютно непригодна к использованию и умирает после первого
с ней ознакомления. Сам Робин никогда не станет транжирить мешочки с
золотом, дабы заставить особо настырный патруль сойти со своих «рельс».
Почтенный монах с удовольствием выпьет пиво, приготовленное для слабых
духом часовых, и уж точно воздержится от разбрасывания по округе осиных
гнезд (интересно, где он их носит? наверное, за пазухой). О таких
извращениях, как привлечение внимания очередной жертвы посредством
специального свистка или оглушение охранника брошенным яблоком, мы
предпочитаем в приличном обществе не распространяться, — дорогая редакция
заботится о психике уважаемых читателей. Зато есть четкое разделение —
один оглушает/убивает, второй связывает, третий перетаскивает тела.

Все это, конечно, прекрасно укладывается в концепцию нелинейности
прохождения миссий, которую проповедуют восхищенные западные
обозреватели. Если тщательно применять имеющиеся уловки, то из Robin
Hood
получится отличный конструктор «Смастери себе Commandos».
Хотя на самом деле стопроцентный результат дает лишь грубая сила. Она и
определяет стратегию отбора тех, кто отправится на задание.

Именно. Мало того, что любая миссия обязывает брать с собой определенное
число человек, а иногда и с определенными умениями, — вместе с Лесным
Братством мы получили в свое распоряжение еще и некое подобие базы,
откуда совершаются регулярные вылазки с целью экспроприации денежных
средств у несчастных сборщиков налогов. Там защитники обездоленных
тренируются (по двум параметрам — владение мечом и луком; кто что умеет)
и… занимаются сбором/производством ресурсов: собирают лечебные травы,
яблоки и камни, охотятся, делают стрелы. Пока мы руководим очередной
операцией, оставленные поднимать хозяйство соратники кропотливо трудятся
в той «сфере», к которой были прикреплены, о чем периодически составляют
подробный отчет. Вполне логично, что три человека «настрогают» гораздо
больше стрел, чем один (собственно, стрелы и лекарства — основные
продукты, все прочее — ненужный хлам; важнее может быть только всеобщая
подготовка к мобилизации и оттачивание бойцовских качеств до седьмого
пота). Остается только порадоваться, что разработчики на этом уняли свою
резвую мысль, и не заставили нас валандаться с постройкой каменоломни,
лесопильни, сторожевых вышек или даже школы для бедных.

Блеск и нищета


Структурно Robin Hood на первых порах соответствует
Desperados. Робин, вернувшийся из Крестового подхода, бродит по
пяти городам, отыскивая боевых друзей, отца и возлюбленную (которая, в
отличие от североамериканской подруги, очень неплохо обращается с оружием
и не опускается до всяких женских уловок), по мелочам помогая
простолюдинам и изредка размениваясь на промежуточные набеги. Наградой за
выполнение незначительных квестов служит бонус в виде клевера. Он
позволяет в критический момент оживить лишившегося жизненных сил
персонажа, но, как и многое другое, совершенно бесполезен.

При виде огромных замков в голове плавно проявляется осознание сложности
задания. Еще неоперившаяся гроза толстосумов честно следует раскиданным
по карте подсказкам (свитки синего цвета; бумаги, перевязанные красной
лентой, обычно появляются после оплаты услуги у местного всезнайки-нищего
и содержат важную информацию), стараясь действовать бесшумно, лазая по
стенам и подкрадываясь к часовым. К сожалению, идиллия, которую мы все
так желали, внезапно исчезает с появлением в команде борцов за равенство
классов некоего Уилла Скарлета. Здесь на тактической части предлагается
поставить крест. Альтернативные пути, прятки с патрулями и прочие
элементы удалой шпионской жизни выбрасываются за борт — правильные герои
всегда идут напролом, прямиком к цели, не гнушаясь массовой резни.
«Утренняя звезда» в руках могучего новобранца позволяет с легкостью
отправлять в нокаут сразу нескольких противников. Добивать — по желанию.
То есть, иными словами, натуральная, прошу прощения, дьябла. Игра,
конечно, всячески сопротивляется, открещивается и протестует, выдвигая в
качества контраргумента систему фехтования: совершая пассы мышкой, мы
заставляем подопечного наносить колющие и рубящие удары по тушке
оппонента. Поначалу выглядит оригинально, но когда дуэли (устраивать
неравные схватки получается только у компьютера — Робин или Уилл особо
смачным ударом могут заодно положить и своих друзей) с закованными в
броню рыцарями начинают длиться минут по 5, а то и больше, понимаешь, что
изобретение, в принципе, немногим отличается от банального кликанья.
Пожалуй, только манипулятор меньше страдает.

И совершенно непонятно, куда же можно приткнуть функцию “Quick Action”,
которая и в предыдущем проекте немецкой команды использовалась крайне
редко. Вопиющий дисбаланс отбивает всякую охоту продолжать накручивать
счетчик трупов. AI здесь играет далеко не последнюю роль. Да, ведомые
интеллектом воины ведут себя так, как им стало положено это делать по
ГОСТу после Commandos и Desperados: волнуются при виде
убитого товарища, зовут на помощь, устраивают променад по окрестностям в
поисках нарушителя спокойствия и обращают внимание на шум, производимый
бегущим человеком, но напрочь игнорируют факт исчезновения часового и в
конце концов просто привыкают к куче лежащих прямо на дороге мертвецов.
Есть зачатки тактической мысли — лучники, например, прячутся за спинами
пехоты, прикрывающейся щитами, однако пока компьютер осознает
целесообразность проведения такого маневра, основная масса действующих
лиц отправится на тот свет.

Лишь после того, как все актеры оказываются представленными, а
истребление очередного отряда стражников начинает вызывать страшную
зевоту, Robin Hood меняет ритм и перетекает в совсем неожиданное
русло. Выясняется, что периодическое увеличение численности воинства
(просматривается прямая связь с количеством оставленных в живых недругов,
— чем больше народу встретит рассвет или закат, тем больше вероятность
появления по возвращении домой новых боевых единиц) и беспрестанное
накопление финансов — вовсе не пустая демонстрация мощи. Наступает время
серьезной борьбы, и в сражении уже участвуют целые армии; по игровым
меркам, конечно, и лишь со стороны компьютера. Мы же расходуем
накопленный капитал или бравых молодцев на приобретение так называемых
«гербов» (впрочем, заполучить их можно и непосредственно в бою),
позволяющих либо сорвать атаку противника, либо обеспечить более-менее
равное соотношение сил при осаде вражеского замка. Робин с товарищами
по-прежнему солируют, но, по крайней мере, им не приходится строить из
себя бойцов невидимого фронта.

Трехмерности — нет!


Разработчики хранят трогательную верность своему старому, но
похорошевшему движку. Тот отвечает взаимностью и демонстрирует
восхитительные виды средневековой Англии, прямо хоть сейчас на открытку:
неприступные цитадели, рвы, наполненные водой, подъемные мосты,
ощерившиеся зубцами башни и — в каждом городе! — заимствованный у первых
Commandos обзор с горной кручи на какую-нибудь раскинувшуюся
далеко внизу деревушку. Хотя лично мне больше по душе коричневатые,
отдающие песчаной пылью и сухим горячим ветром пейзажи Desperados.
Тем более что там не возникало постоянной необходимости зайти ЗА
какую-нибудь крепостную стену и бешенства из-за не менее постоянного
попадания НА стену.

Гораздо сильнее удручают повторяющиеся нескончаемое количество раз лесные
карты — их всего 3-4 штуки, вследствие чего после
третьего/четвертого/пятого налета на денежный мешок с эскортом наизусть
выучиваешь все свои ловушки, все свои засады и все свои стратегические
ходы. Зазубриваешь едва ли не до потемнения в глазах. А грабить-то надо…

Положительных эмоций добавляют немногочисленные внутренние помещения и
отличная анимация персонажей. К сожалению, несмотря на выразительную
четкость антуража дневных миссий, темное время суток дизайнерам не
удалось. Блекло.

Безусловно, следует признать, что после Commandos 2 двухмерности, даже столь
изысканного немецкого покроя, жить стало окончательно невмоготу.
Надеемся, в анонсированной на днях тактической игре о противостоянии
Аль Капоне и Эллиотта Несса, пусть даже она будет очередным
(полу)клоном, Spellbound оставит в покое спрайты и все-таки обратится к
3D. Не исключено, что при необходимости это поможет нам скушать еще раз
все то же блюдо, не подавившись.

Резюме


Серьезная умственная деградация. Ни сурового обаяния Commandos, ни
колоритной бесшабашности (вкупе с сюжетом, голосами героев и роликами)
Desperados. Зато очень много несбывшихся надежд.
1365 Прочтений •  [Рецензия на игру Robin Hood: The Legend of Sherwood] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Robin Hood: The Le... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка