Возможно вы искали: 'Cookie Shop'

May 31 2025 03:16:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Microsoft Combat Flight Simulator 3: Battle for...

Рецензия на игру Microsoft Combat Flight Simulator 3: Battle for...

Вам приходилось, играя в "Ил-2",
попадать по какому-нибудь самолетику из пушки Як-9К? Помните, чем все
заканчивалось? Правильно, один-единственный бабах — и врага можно было
хоронить в сигаретной пачке.

* * *



Системные требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 1000
256 Мб
Direct3D 8



В процессе изучения Combat Flight Simulator 3 я, во-первых, все
время вспоминал "Ил-2", а во-вторых, в голове моей непрерывно
вертелась мысль вот про такие похороны. Т.е. неплохо бы сначала из пушки,
а потом собрать в пачку, и никогда больше к этому не возвращаться. Причем
мишенью должен был служить отнюдь не "Ил-2".

Сейчас мне придется сказать в адрес очередного детища Microsoft массу
неприятных вещей. Имейте в виду: я — далеко не самый агрессивно
настроенный рецензент. По-настоящему злые люди, что очень характерно,
принадлежат к племени поклонников MSFS (и, конечно, CFS как
его подмножества). Их можно понять: так ждали, а получили… Я к этому
сообществу не принадлежу, а потому буду достаточно мягок.

Чем плох CFS3? А чем угодно. Называйте любую область, на выбор.

Летная модель? Оружие?


О, да. В нашем деле не слишком часто самолет, вошедший в штопор,
продолжает двигаться примерно в том же направлении, что и раньше (судя по
перемещению ландшафта), да еще и набирает при этом высоту (явление,
правда, не постоянное, но наблюдалось неоднократно — вариометр не даст
соврать). В принципе, именно поведение машины на закритических углах
атаки является самым слабым местом летной модели не только CFS, но
и MSFS. Это относится ко всем версиям, но, по общему впечатлению,
третий CFS здесь определенно превзошел все, что было раньше.

Если говорить о штопоре, то особо хотелось бы отметить "Мустанг". Его
модель ОЧЕНЬ резко отличается по своему поведению от других самолетов. И,
по сути, только он и штопорит. Кроме "Мустанга" мне не удалось сорвать в
штопор ни один самолет, хотя я очень старался.

Возможность маневрировать НА ЛЮБЫХ углах атаки позволяет выполнять
невероятные по скорости виражи. Кстати, обычное сваливание из-за потери
скорости в CFS3 тоже протекает несколько неохотно. Из-за этого
можно выполнять просто фантастические маневры.

По словам "виртуальных конструкторов" — людей, увлекающихся
моделированием машин для MSFS и CFS, — в третьей части
CFS с алгоритмом обсчета полета обошлись настолько грубо, что
коррекцией параметров модели конкретного самолета уже ничего не
выправишь.

Оружие. Собственно, очень примитивный обсчет разрушающей способности
каждого его вида — не новость. Не забыли, как в CFS 1&2 топили
эсминец пушечной очередью? Казалось бы, неужели так сложно это
исправить... Нет, никаких изменений.

И AI?


Увы. В предыдущих частях AI, конечно, тоже работал неважно, особенно в
первой. Ее-то мне CFS3 и напомнил. В серии боев один на один,
когда вы пользуетесь одинаковыми самолетами, у противника не просто нет
шанса на победу, — он даже не в состоянии более-менее достойно проиграть.
Вообще же складывается впечатление, что компьютерный интеллект слабо
осведомлен о чудесных способностях своего самолета (см. выше).
Бесхитростно становимся с ним, в вираж, и через несколько секунд он у нас
в прицеле. Шмяк!

И так раз за разом, пока патроны не кончатся (летная модель, разумеется,
установлена на уровень "Hard", а AI — в позицию "Ace").

Изюминка?


Есть, да еще какая. В нее опять можно ткнуть пальцем — с точно таким же
результатом, как и во всех остальных случаях.

Признаюсь вам честно: я не понял, зачем подобный… "изюм" втыкать в игру,
которая, по идее, должна была стать реалистичным авиасимулятором эпохи
Второй мировой. Я не понял, для чего в режиме кампании пилот снабжен
"основной статистикой": показателями зоркости, устойчивости к перегрузкам
и некоторым количеством "hit points". На кой черт понадобилось выдавать
за каждое успешное выполнение задания очки опыта и радовать игрока
сообщениями вроде "30 xp. points needed for next level"? Да-да: наберете
уровень, — получите определенное количество "skill points"; они
расходуются на увеличение вышеупомянутой статистики, либо на "покупку"
нового самолета.

И уж совсем я не в состоянии уразуметь, зачем заставлять летчика
бомбардировочного или истребительного полка смотреть на карту Европы,
принимать решения относительно того, что именно на этой карте надо
разнести, и предлагать нажать на кнопку "ground offensive" (т. е. можно
при желании отдать приказ начать крупномасштабное наземное наступление).

Разработчики гордятся тем, что в войне, которая идет в мире CFS3,
победитель заранее не определен. Интересно, чем тут гордиться? Тем, что
отдельно взятый герой может решить исход войны? Или тем, что после того,
как он успешно свалит вражеский самолет, от него (героя) чаще будут
рикошетить пули и осколки снарядов?

Стратегические и ролевые элементы в симуляторах — тема отдельного и очень
большого разговора. За последние десять лет разработчики нащупали те
правила, по которым данные элементы надо включать в игру (хотя, по всей
видимости, последнее слово здесь еще не сказано). А Microsoft, по-моему,
наглядно демонстрирует, как это НЕ НАДО делать.

Eye candy?


CFS2 отличался занятной особенностью
(присущей M$, кстати): скриншоты получались очень красивыми, хотя в
динамике ничего сногсшибательного не наблюдалось.

С третьим CFS дела обстоят несколько хуже. Во-первых, даже на
некоторых скриншотах хорошо заметно, что графика слабее, чем в
"Ил-2". В первую очередь это касается того, как изображена земля.
А во-вторых... В целом симпатично. Пока своими глазами не увидишь, как
это все работает.

А работает, прямо скажем, не торопясь. Гигагерцового процессора, 256 Мб
памяти и GeForce 2 для полной детализации явно не хватает. Если же
детализацию постепенно сбрасывать, количество fps приходит в норму, но
начинаются лаги, — картинка может внезапно остановиться на короткий
промежуток времени. Как правило, это происходит именно тогда, когда в
прицеле появляется противник. За время паузы он, естественно, успевает
оттуда уйти. Задержки также частенько проявляются при атаках наземных
целей с пикирования, в результате чего штурмовка моментально превращается
в игру со смертью — при таком раскладе врезаться в землю легче легкого.

Короче говоря, ситуация следующая. Картинки бывают действительно
красивые, но я рекомендую обратить внимание на то, что эффект достигается
в основном за счет облаков. Они у Microsoft получились "фотогеничней",
чем у нашего любимого Олега Медокса. Во всем остальном
"Ил-2" по графике без проблем побеждает CFS3 (а выход
"Забытых сражений", судя по всему, окажется полным нокаутом).

И вновь — Як-9К


"А зачем нам Combat Flight Simulator 3? Ведь есть
же "
Ил-2".

"Лично я воспринимаю Combat Flight Simulator 3
как аркаду. По-своему неплохую игру, но аркаду".

Это высказывания с авиасимуляторных форумов; цитируются весьма уважаемые
мною люди. Возразить нечего. Правда, я не считаю, что CFS3 в
качестве аркады весьма неплох; на мой взгляд, есть вещи и получше.

В общем, берем "Ил-2", выбираем из списка Як-9К — и вперед. Что
будет с нашими врагами при таком раскладе, уже неоднократно говорилось.
Впрочем, про Як-9К здесь — ради красного словца. Можно и что-нибудь
другое взять. Мало ли в "Ил-2" самолетов.
1397 Прочтений •  [Рецензия на игру Microsoft Combat Flight Simulator 3: Battle for...] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Microsoft Combat F... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка