Возможно вы искали: 'Panzer Elite Action: Т...'

May 14 2025 17:41:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Dragon's Lair 3D: Return to the Lair

Рецензия на игру Dragon's Lair 3D: Return to the Lair

Двадцать лет назад


В 1983 год индустрия аркадных автоматов вошла походкой без пяти минут
висельника. Очереди в шумные залы многочисленных игровых центров
сократились до опасно низкого уровня. Публике до смерти надоело пожирать
точки в очередных лабиринтах и сбивать аккуратные ряды очередных
захватчиков. Более трети центров виртуального досуга объявили себя
банкротами. Аркадам требовался электрошок либо эвтаназия.


Системные требования

Pentium II 350
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 800
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Разрабатывая Dragon's Lair, его авторы — бывший сотрудник
диснеевской фабрики грез Дон Блат, художник-аниматор Джон
Помрой
, продюсер Гэри Голдман и технический директор Рик
Дайер
, — даже и не помышляли о том, что их детище только за первые
восемь месяцев существования соберет свыше 75 млн. долларов и вдохнет
новую жизнь в умирающий жанр. Идея была гениально проста. Рисуем
короткометражный мультфильм с незатейливой сюжетной линией, включающей в
себя злого дракона Синджа, подлого колдуна Мордрока, глупую, но
симпатичную принцессу Дафну и самоуверенного рыцаря-недотепу Дирка (кто
кого должен похитить, спасти и убить, надеемся, пояснять не надо). Рубим
получившуюся ленту на ультракороткие фрагменты и вверяем судьбу
протагониста в руки юных джонсмитов. Задача молодежи — внимательно
смотреть на экран и, завидев яркую вспышку-хинт, вовремя нажимать кнопку,
помогая герою принять единственно верное решение. Не успели? Дирк мигом
будет истыкан мечами, четвертован, избит до потери сознания, раздавлен
стенами, смыт волной, съеден, поджарен, нанизан на шипы, придавлен
некстати рухнувшим шкафом и просто аннигилирован. Юный американец,
проторчавший весь день около автомата Dragon's Lair, к моменту
закрытия лавочки наизусть заучивал всю последовательность правильных
действий, совершал непроизвольные движения пальцами рук и реагировал на
сигналы с готовностью собаки Павлова (разве что слюну не выделял).

С технической стороны Dragon's Lair оказалась не менее
оригинальной. Впервые в истории электронных развлечений игра разместилась
на лазерном диске (не путать с компакт-диском), оккупировав колоссальный
по тем временам объем — почти два гигабайта! Малая (всего-навсего 27
минут анимации) продолжительность действа позволила записать мультфильм
без сжатия, приблизив его по качеству к VideoCD (только без артефактов
компрессии). И это — подумать только! — в глухом 83-м, когда владельцы РС
ломали голову над текстовыми инфокомовскими квестами, осваивали Ultima
3
, Paratrooper, King's Quest 1 и вечно молодой Lode
Runner
.

Всплеск моды на видеоаркады оказался достаточно сильным, но отсутствие
интерактивности, заградительный огонь со стороны критики, раздутые
бюджеты и бесконечные технические проблемы автоматов лишь подтолкнули
индустрию к дальнейшему сползанию в яму. Что характерно, и тут DL
ухитрилась стать первой ласточкой. Взявшись в 1984-м за создание
Dragon's Lair 2: Time Warp, Блат со товарищи были вынуждены
остановить работу едва ли не на финальной стадии, — издатель,
обеспокоенный растущими затратами и снижением спроса, перекрыл денежный
вентиль. В итоге процесс создания 11-минутного ролика затянулся аж на
восемь лет (сомнительное, но все-таки достижение). Увы, к моменту
окончания строительства их уже никто не ждал, — новое поколение
американцев предпочло "Пепси", Mortal
Kombat
и Street Fighter.

Покинув негостеприимные залы аркад, Дирк, Дафна и Синдж выбрались на
просторы компьютеров и консолей. Здесь игра тоже ухитрилась получить
титул "самой-самой", переместив свои телеса на более чем 30 домашних
видеосистем. Стирать пальцы о клавиатуру не мешал даже тот факт, что
16-цветные флоппи-версии Dragon's Lair были столь же близки к
оригиналу, как обертка от "Мишки косолапого" — к картине Шишкина
"Утро в сосновом бору". CD-ROM и черная зависть к владельцам модных карт
ReelMagic, получившим в свое распоряжение феноменально красивую по меркам
того времени спецверсию, появились гораздо позже. Последней из покоренных
платформ стали DVD-плееры — совсем недавно Digital Leisure выпустила
ремастированное переиздание в MPEG2+Dolby Digital 5.1. История
благополучно закончилась? Как бы не так!

Год 2002-й


Несмотря на подзаголовок "Return to the Lair", Dragon's Lair
3D
— скорее римейк, нежели полноценный сиквел. Переработав концепцию
и сюжет, но оставив в неприкосновенности визуальный ряд, DragonStone
Software под руководством все того же Дайера выдала
экшен/адвенчуру в духе не испорченных маркетинговыми фокусами MDK
и Tonic Trouble. Роль главгероя по-прежнему играет молчаливый
(истошные вопли — не в счет) недотепа, а его потенциальную невесту вновь
стибрил тощий прыщавый Мордрок. Жирная ящерица подрабатывает у злодея
охранником на полставки и в свободное от протирания филейки о груды
золота время бдительно стережет блондинку Дафну. Победить тронутого мага
можно лишь с помощью пяти волшебных артефактов, спрятанных почему-то в
его же собственном замке. Кстати, негодяй и сам не прочь заполучить
ценные реликвии, однако жуткая планировка, бешеная мебель и натыканные
повсюду ловушки мешают ему наложить лапу на личное имущество.
Воленс-ноленс задумываешься, как же тяжело порой приходится параноикам...

DL3D исполняет давнюю мечту фанатов серии, — самолично управлять
каждым движением Дирка. Более того, налицо редкий по нынешним временам
демократичный подход к контролю над камерой. Игра уравнивает в правах
тех, кому нравится, когда оператор жестко привязан к спине персонажа (см.
Tomb Raider, Soul Reaver и
иноплатформенную Zelda 64), с теми, кто предпочитает
собственноручно глазеть по сторонам при помощи мышки. Вы ставите галочку
напротив соответствующей опции в настройках и наслаждаетесь. На столь
идиллическом фоне все попытки авторов порулить виртуальной камерой
вызывают ропот и раздражение. В такие моменты бывает мучительно трудно
сориентироваться, поскольку ракурсы становятся возмутительно плоскими, а
управление меняется с абсолютного (кнопка "вверх" всегда ведет нас
вперед) на относительное (куда Дирк повернул башку, там и "вперед"). С
другой стороны, обладая бесконечным запасом попыток, кучей прямолинейных
подсказок и двуликой функцией "quicksave/quickload", вы вряд ли захотите
подавать на авторов в суд по правам человека.

Old school


Конечно, мы уже видели плоды технологии "cel shading" (к примеру, в
Sheep, Dog 'n' Wolf), но
Dragon's Lair 3D укладывает всех прочих конкурентов на койки.
Вместо карикатурных угловатостей в духе Tsunami 2265 и грядущего XIII нам
показывают восхитительно четкие, приятные глазу контуры квази-мультяшных
персонажей. Подобно Каттеру Слейду из Outcast, Дирк выполняет сразу несколько
движений одновременно. Он на бегу виртуозно вытаскивает меч из ножен и
стреляет из арбалета, не прекращая стрейфа. Его развязная походочка "мне
море по колено" при необходимости моментально сменяется акробатическими
прыжками и кувырками, причем вы гарантированно не заметите, где
закончилась одна анимация и началась другая — настолько плавно все
происходит.

Конечно, при всем нашем восхищении талантами программистов и художников
DragonStone мы бы не советовали подолгу задерживать внимание на одном и
том же месте. Во-первых, потому что, как пить дать, прибьют. Во-вторых,
потому что тут нет-нет, да выскочат длинные корявые уши низкобюджетного
OpenGL-движка Genesis3D. Впрочем, полигональная бедность местных
антуражей, приукрашенная сочными спецэффектами, придает игре своеобразный
шарм. Граждане западные обозреватели, уберите кирпичи и лесом-лесом
отправляйтесь в мутный Jet Grind Radio.

Декорации и вражины, понятное дело, соответствуют. К 42 локациям
оригинальной игры добавилось еще порядка двухсот новых. Стилистика
выдержана безупречно; более того, в сопровождающем игру документальном
фильме художники утверждают, что львиная доля текстур была позаимствована
из архивов студии Блата. Искренне им верим. Почти все классические
увеселения аркадной версии (гигантская костлявая рука, тискающая Дирка до
смерти, падающие книжные шкафы, кусачие зенки из канализации, жестокая
шутка с затычкой от гигантской ванны, прыжки по пылающим канатам, погоня
за вороватым горшком, садомазохистская сцена истязания дракона и проч.)
бережно сохранены и представлены в лучшем виде. Оставшееся время мы
скачем по летающим платформам, уворачиваемся от огня из стен, парим в
воздухе и разносим в клочья появляющихся из ниоткуда тупых одноглазых
свиней. Скучать некогда: комнаты сменяют друг друга с ошеломляющей
быстротой, а линейность и общая легкость процесса плюс упомянутый выше
"quickload" спасают от излишней фрустрации.

Дополнительное разнообразие вносят те самые артефакты, наделяющие нашего
рыцаря нечеловеческими способностями. Крылышки для залетов на дальние
дистанции, вечно пылающий меч, око для поиска невидимых тварей (а заодно
демонстрации замечательно исполненного эффекта "motion blur"!),
огнеупорная чешуя и трансформер "мана-здоровье". Барахло стандартное,
зато действенное; к тому же, прекрасно спасает игру от превращения в
однообразное "прыгалово-мочилово".

На звук бюджета не жалели. Кроме ставшего де-факто индустриальным
стандартом шестиканального ЕАХ, DL3D ублажает наш слух мощной
музыкальной дорожкой. Интерактивная, пафосная, роскошно исполненная живым
симфоническим оркестром, она здорово передает атмосферу и динамику.
Особенно удались "героические" темы — местами ну просто вылитый маэстро
Джон Уильямс.

Вставьте 25 центов


Несмотря на скоротечность и почти нулевой стимул к повторному
прохождению, Dragon's Lair 3D оставляет вполне приятное
впечатление. Глаза радуются, нервы почти не напрягаются, мозг отдыхает,
мрачноватые шуточки заставляют рот вытягиваться до ушей — если бы не
подстава с камерой, из игры могло бы получиться прекрасное релаксационное
средство. А так... для римейка, знаете ли, очень даже неплохо.

P.S. Дружно ждем появления Space Ace 3D (официально не
объявлена, но активно муссируется в интервью с сотрудниками DragonStone)
и полнометражной ленты Dragon's Lair (Don Bluth Animation Studios в лице
ее основателя уже сообщила о начале работ).
1373 Прочтений •  [Рецензия на игру Dragon's Lair 3D: Return to the Lair] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Dragon's Lair 3D: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка