Возможно вы искали: 'Quake 2 Mission Pack 1...'

May 15 2025 15:30:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Midnight Nowhere

Рецензия на игру Midnight Nowhere

Получить тупым предметом по загривку — дело нехитрое. От попадания
незадолго до этого в обитель стражей закона, научно именуемую отделением
милиции, тоже никто не застрахован. Но загреметь туда через несколько
часов после того, как ты очнулся в местном морге, в пластиковом мешке и в
компании троих жмуриков… да, такое не с каждым бывает.

Убийца пожелал остаться неизвестным



Системные требования

Pentium II 400
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 700
128 Мб памяти
3D-ускоритель



Ужас как не хочется впадать в священный транс и читать проповедь о
плачевном состоянии квестостроительства в России. Желающие могут сами
совершить променад до ближайшего ларька с дисками и мужественно
поплакаться в воротник. И все-таки из этого болота нет-нет, да и вынырнет
кто-нибудь, кто вдруг вспомнит, что когда-то в этой стране делали не
только "Петьку", "Штырлица" и бесконечно мимикрирующую
санта-барбару про рандеву с незнакомкой,
но и нечто совершенно иное. "Черный оазис" — как раз из них.
Правда, болото нет-нет, да и напомнит о себе то плоской шуткой, то
голосом актера, то еще чем-нибудь.

Король дешевого кино Роджер Корман в свое время промышлял тем, что
придумывал несколько названий для будущего фильма, печатал афиши для
каждого, а затем отправлял своих сотрудников в народ — расспрашивать
школьников и пенсионеров, за просмотр которого из этих фильмов они без
колебаний отдали бы свой последний доллар. Какое название набирало больше
голосов, такой фильм и снимали.

"Черный оазис" цепляет тем же самым кормановским низкобюджетным
подходом. Предельно универсальная заставка, повествующая об анонимном
маньяке, терроризирующем город Чернозерск, подошла бы и
уголовно-процессуальному детективу в духе Police Quest, и
X-File'овской мистике, и психопатологическому триллеру по рецепту Se7en.
Не говоря уже о шутерах, тактических симуляторах и постапокалиптических
RPG. Согласитесь, удобно: еще не знаешь, что за игру будешь делать, а
видео давно готово.

В этом городе должен быть кто-то живой?


Впрочем, с момента переселения в шкуру главного героя "Оазиса"
(морг, мешок, жмурики... помните?) об "интро" можно забыть. Даже нужно
забыть, поскольку наше альтер-эго очухивается в состоянии полнейшей
амнезии и никак не может уяснить, кто он, зачем он и какая таинственная
сила взрастила в местной больнице столь богатый урожай трупов.

Путешествие по лечебному учреждению живо напоминает каких-нибудь
Shivers: вокруг ни души, одни запертые двери. Собственно, вся
первая часть игры и проходит под знаком поиска ключей и паролей. Где не
помогает ни то, ни другое, выручают прочие подручные средства. В районе
пятого кабинета окончательно складывается впечатление, что авторы
изначально хотели сделать "survival horror" а-ля Resident Evil с
шинковкой зомби и ненавязчивыми адвенчурными элементами. Потом они,
видимо, передумали, решили все-таки заняться квестом, зомби выкинули, а
поиск ключей и паролей усложнили, чтобы ни один, понимаешь, олень в
тундре не посмел упрекнуть игру в легковесности и "неквестовости".

Безусловно, необходимо отдать создателям должное — примерно в тот самый
момент, когда эта тупая беготня по этажам со страстным желанием
пристроить таки куда-нибудь обнаруженную отмычку начинает серьезно
утомлять, нас наконец-то выпускают на оперативный простор, и в интерлюдии
позволяют ради разнообразия пообщаться с людьми. Причем общение успевает
надоесть до такой степени, что вторая часть "Оазиса", посвященная,
в принципе, поискам все тех же объектов, воспринимается намного легче.

Мое Эльдорадо


Ругать загадки, которые нам предлагают решать в "Черном оазисе",
так же бесполезно, как злиться на снег зимой. Времена Infocom и Legend
давно прошли, все разработчики уяснили для себя, из каких ингредиентов
должен состоять нормальный полноценный квест, а все (или почти все)
игроки уяснили, чего надо и чего не надо ждать от разработчиков, и
явления типа Syberia по-прежнему
остаются исключением из правил. Поэтому особенно не хочется обижаться на
то, что, скажем, для зачистки провода главный герой использует кровью и
потом добытый осколок стекла, хотя стол патологоанатома просто завален
куда более острыми и безопасными предметами. Не хочется, да и не нужно; к
тому же иногда "Оазис" все-таки балует нас довольно изящными
задачками, требующими не менее изящного решения.

Это становится хорошо заметно в "милицейской" части игры, где авторам
иногда удается пройти по тончайшей грани между заведомо очевидным и
заведомо абсурдным решением, где ключ к загадке лежит рядом, только руку
протяни, но протянуть руку нужно будет в направлении, продиктованном не
логикой, а интуицией. Внезапной догадкой, вспыхивающей ярко, как фонарик
в кустах.

Соответственно, не стесняемся совать свой нос куда не положено, включать
все, что включается, и читать все надписи оптом и в розницу (не
волнуйтесь, пока я обхожусь без подсказок). Конечно, иногда процесс
начинает напоминать эдакий контуженный System Shock, однако
что-нибудь обязательно пригодится. Да и жизнь становится немного легче
после изъятия из больничной камеры хранения электронной записной книжки,
— в нее вообще ни одна запись не попадает просто так (хинт! можете
волноваться).

Бешеный против Лютого


Должен предупредить заранее: ценителей закрученных детективных сюжетов
просят не беспокоиться. Здесь вам не расскажут, кто же все-таки был
Чернозерским Палачом. И даже не намекнут (ну, пожалуй, самую малость). В
конце концов, это не детектив и не триллер, а самый настоящий
трэш-ужастик. Ближайший аналог, который приходит мне на ум, — вышедший
года эдак четыре назад рисованный Hopkins FBI, не менее изящный,
чем хирургический скальпель, и смачный, точно шлепок мокрым полотенцем по
целлюлиту. Разумеется, "Черный оазис" отличается от него так же,
как какая-нибудь "Бригада убойных ментов" — от "Клана Сопрано", но надо
же с чего-то начинать. Если отвлечься от кошмарных реплик героя (вот что,
видимо, принято сейчас называть "прикольным"), от штампов, порожденных
длительным просмотром "Маски-шоу", от графики, которая слишком явно
демонстрирует контраст между пререндеренными задниками и честными
трехмерными моделями (скриншоты, скриншоты), ну и от прочих подростковых
аберраций, игра вполне может доставить понимающему человеку определенное
удовольствие.

Тем более что финал получился достойный. Серьезный, взрослый, по-хорошему
непредсказуемый финал. Я уже и отвык от таких.

* * *


А вот за видное невооруженным глазом стремление схалтурить "родителей"
следовало бы пару раз приложить бамбуковой палкой. В годах путаются (если
судить по вводной заставке, действие игры происходит в 2019 году, по
газетам — в 2015, а милицейские досье предлагают еще больше возможных
вариантов) — раз. Пускают одну за другой фразы, записывавшиеся явно в
разное время и в разных условиях (неужели трудно было несчастный .wav
переписать?) — два. Делят отделение милиции пополам: тут вход, а здесь —
кабинеты сотрудников, камеры заключенных, комнаты для допросов, и между
ними секретная дверь, открыть которую могут только агенты ФСБ, причем не
самым тривиальным способом, — три. А как там, я извиняюсь, простые менты
живут? Проникают на работу через форточки? Понятно, конечно, что их
служба и опасна, и трудна, но не до такой же степени. Тщательнее надо,
ребята, как говорил Михал Михалыч Жванецкий. И будет нам счастье.
И вам, между прочим, тоже.
1003 Прочтений •  [Рецензия на игру Midnight Nowhere] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Midnight Nowhere Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка