Возможно вы искали: 'Happy Tree Friends: Fa...'

May 14 2025 17:35:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру O.R.B.: Off-World Resource Base

Рецензия на игру O.R.B.: Off-World Resource Base

Впервые мы услышали о космической RTS O.R.B. через несколько
месяцев после выхода Homeworld.
Тогда авторы говорили, что они ни в коем случае не собираются заниматься
клонированием, что их проект насквозь самобытен и вообще разрабатывается
уже много-много лет. Эти сентенции вызывали у нас лишь сдержанную улыбку,
предполагаемая дата выхода игры — конец 2000 года — также не выглядела
обоснованной. Что ни говори, а сотворить проект уровня HW за один
год довольно сложно.


Системные требования

Pentium III 600
128 Мб
Direct3D 8

Рекомендуемые требования

Pentium III 1000
256 Мб
Direct3D 8



Шло время. Вхолостую был потрачен 2000-й, в 2001-м появилась
альфа-версия. Весной 2002-го вышел первый осознанный клон HW,
Project Earth. Однако дельцы
из Strategy First, не поведя носом, продолжали упорно шлифовать свое
пробирочное детище и запустили его в открытый космос лишь спустя полгода.
Такое опоздание, конечно, совершенно не к лицу "перворазрядным
стратегам", ибо даже самые преданные поклонники HW покупают вторую
по счету "total conversion" своей любимой игры с некоторой неохотой.

Религия и Космос


Действие, согласно заветам Лукаса и Гардена, происходит в
далекой-далекой галактике. Только в отличие от знаменитой киноэпопеи
здешняя галактика действительно очень далека от нашей. Кажется,
разработчики намеренно старались сделать мир O.R.B. чуждым и
непонятным, выкорчевывая из него все, что может вызвать у игроков
ассоциации с привычными вещами. Репрессиям частично подвергся даже язык,
на котором игра говорит с пользователем. Интерфейс, к великому счастью,
оформлен на английском, на нем же вещает и страдающий фарингитом диктор,
возникающий в cutscenes. Зато все переговоры пилотов если и похожи на
какой-либо из земных диалектов, то, пожалуй, лишь на загадочный Yoruba,
во владении которым так любят сознаваться многие российские пользователи
ICQ.

С HW, помимо всего прочего, O.R.B. роднит стремление
превозмочь человеческое, слишком человеческое; так, в обоих проектах
совсем нет людей. Поначалу от таинственных словосочетаний вроде "The
Seekers of Ftorrek" и тарабарщины многочисленных имен собственных
испытываешь некоторый дискомфорт. Ведь в тех же Star Wars как было? Мы
слышали хорошо знакомый голос переводчика-с-прищепкой-на-носу, видели
смахивающего на троечника из второго "Б" Люка Скайуокера и похожего на
учителя труда Мастера Йоду. Мы верили в сказку не больше, чем в теорию о
неорганическом происхождении Электроника, и она не становилась от этого
хуже. Мир O.R.B., напротив, совершенно абстрактен, он живет по
собственным законам, и чтобы вникнуть в сюжет, мне пришлось по два раза
пересматривать каждую скриптовую сценку. Вкратце сторилайн таков:
существуют две могущественные древние расы, Malus и Alyssians,
находящиеся в многовековой вражде. Играть можно только за них, хотя есть
еще два племени калибром помельче, постоянно путающиеся под ногами у
старших товарищей. Примечательно, что противостояние возникло на
религиозной почве. Malus — явные фанатики; они вбили в свою коллективную
голову (или что там у них вместо нее) идею, будто народ Alyssians
является Великим Предателем, который фигурирует в Торумине, местном
аналоге Священного Писания, на правах главного отрицательного персонажа,
а потому его нужно максимально быстро раздавить. Религиозный конфликт
между расами негуманоидных инопланетян — трэш высочайшей пробы!

Учение о полых астероидах


К числу несомненных достоинств O.R.B. следует отнести весьма
привлекательную внешность. Разработчики не стремились достигнуть
особенной реалистичности в отображении вселенной. По их мнению, космос —
это оживленная среда, в которой правят бал кричащие цвета, изрытые
кратерами планеты и туманности шестидесяти пяти тысяч оттенков.
Дискотечную атмосферу поддерживают десятки астероидов всевозможных
размеров, которые неторопливо вертятся вокруг своей оси; для полного
рэйверского счастья надо лишь снабдить их зеркальной поверхностью, дабы
они усеивали вселенную бликами отраженного света. К счастью, в Strategy
First нас ненавидят не так свирепо, чтобы совсем лишать зрения.

Конечно, огромные пельменины астероидов служат не только эстетическим
целям. По совместительству они являются источником игрового ресурса, но
отнюдь не каждое небесное тело представляет интерес для харвестерных
бригад. Прежде чем развернуть во всю ширь добывающую промышленность,
приходится направлять в скопления космических булыжников зонды,
сканировать на предмет наличия в них потенциальных денежек. 90% малых
планет — бесполезные пустышки, тогда как все остальные заполнены ресурсом
довольно скупо. Иногда известие об обнаружении ценного объекта попахивает
черным юмором. Ну, содержит он, к примеру, 7000 RU, и что? Этих денег
едва хватит на постройку пары линейных кораблей и проведение
какого-нибудь научного исследования. Смех, да и только.

Сильно уязвляет полководческое самолюбие и другое обстоятельство.
Астероиды, богатые RU, как правило, значительно удалены от базы, поэтому
и без того медлительные харвестеры вынуждены преодолевать воистину
астрономические расстояния, что отрицательно сказывается на пополнении
казны. Изобретение carrier'a — этакого передвижного ресурсосберегателя,
который следует за харвестерами и обналичивает ресурсы "на месте", —
способно решить проблему, но стоит чудо-корабль немало... Кроме того,
добытчики нуждаются в постоянной опеке, ибо на дальних рубежах почти
всегда обретаются злобные враги, и разом потерять всех тружеников
отбойного молотка — проще простого.

Предельная усложненность ресурсодобычи приводит к тому, что мы постоянно
страдаем от дефицита средств. Да, сделано это ради пробуждения у нас
мыслительных процессов и удержания от соблазнов вроде строительства трех
десятков самых мощных юнитов, но легче от осознания столь простого факта
не становится. Неужели нельзя расшевелить серые клеточки игроков более
изящным способом? Хотя, конечно, предложенный вариант тоже не так плох,
ибо ставит перед нами многочисленные дилеммы. Разработать ли дорогущий
торпедный перехватчик или ограничиться обычными истребителями? Построить
ли больше харвестеров для увеличения притока ресурсов или пора
переключиться на производство штурмовиков? Тем, кто привык атаковать
противника волнами линейных кораблей, остается слезно просить президента
Strategy First об увеличении денежного довольствия.

Мне не хочется совсем вас расстраивать, но в O.R.B. есть и другой
ресурс. Имя ему — manpower. Мы располагаем определенным штатом людей
существ, которых можно, в зависимости от насущных потребностей,
распределять по кораблям, научным лабораториям, разведывательным
центрам... Таким образом, постоянно приходится тянуть одеяло с науки на
производство, снижая скорость исследований и увеличивая быстроту выделки
кораблей, и т.д. Дополнительная, другими словами, головная боль.

Костыли управления


Интерфейс O.R.B. продуман довольно неплохо. Края экрана усеяны
всевозможными пиктограммами, вызывающими к жизни небольшие окна. Особенно
хотелось бы отметить экран менеджмента войск, где все наличные юниты
расквартированы по "закладкам", что здорово облегчает формирование групп.

Но основная цель любого HW-эпигона — сделать приемлемую систему
навигации в трехмерном пространстве. Если эта задача не будет выполнена,
игра, скорее всего, окажется на свалке истории. Так уже произошло, к
слову, с Project Earth. В этом смысле O.R.B. получился чуть
удачнее. Покуда мы перемещаем войска в одной плоскости, все в полном
шоколаде — достаточно прижать кнопочку Ctrl, и космос быстренько
разлиновывается на манер школьной тетради в клетку, вызывая приступы
жесточайшей ностальгии по Star Trek, а вокруг всех юнитов появляются
иконки, чтобы их было легче выбирать. Но злополучная ось Z по-прежнему
дается разработчикам тяжело, и в трехмерном пространстве ориентироваться
непросто.

Уставшему от неподвластной трехмерности игроку может прийти на помощь
общая карта. Она двумерна, предельно схематична и усеяна разноцветными
точками, однако на ней очень удобно выделять подчиненных и отдавать
приказы. Ее основным достоинством является мощный "zoom", поэтому с
одинаковой легкостью можно приказывать бестолковым истребителям атаковать
врагов, находящихся прямо перед их носом, и отправлять штурмовые эскадры
на дальние рубежи.

Кстати, несколько слов о бестолковости подчиненных. Они, конечно, иногда
умудряются насолить похуже действительного соперника, но от собственных
войск вполне реально добиться вменяемого поведения, если уделить немного
времени настройке AI. Юнитам можно задать определенную "доктрину"
поведения — агрессивную, нейтральную или "уклончивую". Если кого-то не
устраивают грубые авторские заготовки, калибруйте поведение боевых единиц
самостоятельно. В намеренно спрятанном от посторонних глаз меню
AI-настроек космических стратегов ожидает настоящее раздолье: здесь и
выбор необходимых формаций, и процент повреждений, которые корабль должен
получить перед тем, как удрать с поля боя, и многое другое. Я, впрочем,
из всего изобилия выбрал лишь автоматическое определение нужной формации,
а приказы об атаке и отступлении решил отдавать сам; благо, на
тактической карте это не составляет особого труда.

Boring


Пожалуй, самое неприятное в O.R.B. — изнурительная передислокация
войск на огромных картах. В погоне за эпичностью создатели явно
переборщили с размерами игровых арен. Конечное задание почти в каждой
миссии — полный разгром противника. Согласно всем RTS-канонам, враги
обычно обретаются на оппозиционном по отношению к нашей базе краю карты,
поэтому рано или поздно обстоятельства вынуждают нас отрядить карательную
флотилию и в предвкушении жестокой расправы полететь в туманную даль. Все
бы хорошо, но ждать, пока войска пересекут карту, приходится ОЧЕНЬ долго,
от 15 до, pardon, 40 минут. Предусмотренная компрессия времени не
очень-то помогает: максимально возможное увеличение скорости —
троекратное, хотя здесь явно не помешала бы цифра 5, а то и 10. К
сожалению, заниматься во время межгалактических перелетов посторонними
вещами (мыть посуду, пылесосить etc) опасно — откуда ни возьмись может
появиться неприятельская эскадра и посеять панику в сплоченных рядах
наступающей армии. Единственное развлечение — со сложным выражением лица
следя за тем, как горстка крошечных кораблей пересекает бескрайние
космические просторы, медитировать на туманности с астероидами.

Но от космической RTS требуется динамика. Драйв. Еще нужно, чтобы
огромные линейные корабли непрерывно обстреливали друг друга
разноцветными лучами толщиной с нефтяной трубопровод "Дружба", а вокруг
метались выстроенные в формацию "Хэ" истребители, оставляющие в
пространстве длинные, лениво таящие инверсионные следы. O.R.B.
скуп и в этом отношении. Capital class ships не выглядят внушительно, их
орудия выпускают тонкие струйки сиропа, а инверсионные следы по
протяженности короче купированного хвоста добермана.

Откровенно говоря, если бы O.R.B. вышел в 1999-м, а HW — в
2002-м, я пожурил бы детище Relic за устаревшую графику и некоторые
интерфейсные недочеты, но в остальном признал бы его преимущество над
творением Strategy First. Говорю это совершенно непредвзято, — ваш
покорный высоко оценил Homeworld, но не отнес его к категории
гениальных игр. Однако то обстоятельство, что последователи, предприняв
две попытки, так и не смогли приблизиться к своему идеалу, настораживает.
Может, Алекс Гарден и впрямь знает секрет изготовления
правильных космических RTS?..
901 Прочтений •  [Рецензия на игру O.R.B.: Off-World Resource Base] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру O.R.B.: Off-World ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка