Возможно вы искали: 'Elder Scrolls Chapter ...'

May 14 2025 14:53:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Search & Rescue: Vietnam MedEvac

Рецензия на игру Search & Rescue: Vietnam MedEvac

На этот раз мы для разнообразия предоставим очень краткое вступительное
слово разработчикам. Они говорят, что "Вьетнам" по отношению к
серии SAR — ответвление. Побочный продукт. (Спасибо, вы
свободны.
) Но верить им мы вам не советуем. Vietnam MedEvac —
это не родственник, а точная копия. Его клонировали настолько детально,
что главный герой игры, многоцелевой вертолет UH-1C "Ирокез", даже
получил второй двигатель. А что поделаешь? Все машины SAR имели
два двигателя, не переделывать же.


Системные требования

Pentium III 500
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 1000
256 Мб памяти
3D-ускоритель



Было бы логично клонировать и рецензию, но, увы, это невозможно.
Во-первых, принцип. Во-вторых, во "Вьетнаме" есть пулемет. Если в
одной игре он присутствует, а в другой — нет, то их геймплей просто не
может повторяться. Поставьте простой эксперимент — обзаведитесь
пулеметом. Я гарантирую, что ваша жизнь после этого изменится самым
радикальным образом.

Над мостом


Как и в SAR, все миссии удивительно однообразны. Подобрать тут —
высадить в там (чаще всего в госпитале). Или доставить Большой Деревянный
Ящик. В SAR он чаще всего содержал в себе какие-нибудь запчасти, а
здесь в нем, как правило, лежат боеприпасы. Обо всем этом мы узнаем
только из текста задания; и "мирные", и "военные" ящики на вид неотличимы
друг от друга.

Вот почему я с большим интересом отнесся к миссии, перед началом которой
меня предупредили: придется пострелять. Суть дела, конечно, осталась
такой же. Диспозиция: мост, с одной стороны вьетконговцы, с другой —
наши. Задача — вывезти раненых солдат. Двое лежат на мосту, еще двое
почему-то плавают в воде под ним.

Мост открылся быстро. Слева на него заехали два бронетранспортера; между
ними резво бегали американцы. Справа броуновское движение создавали люди
в черных пижамах. Классика. Временами все они останавливались и
"бросались" друг в друга автоматными очередями.

Снизившись, я распахнул дверь и приказал пулеметчику открыть огонь.
Кстати, совершенно непонятно, зачем были введены команды "открыть огонь"
и "прекратить огонь". В игре не бывает ситуаций, когда при контакте с
врагом лучше не стрелять. Вас не заставляют прятаться, и патроны тоже не
кончаются. Пулеметчик вполне мог бы палить все время, пока дверь открыта.
Непрерывно. Но нет.

Если есть желание, можете занять место стрелка. Пулемет управляется
традиционно — мышью; гашеткой служит левая кнопка. Единственная проблема
в том, что, как ни странно, от управления машиной это не избавляет. Либо
включите автоматический режим висения, либо найдите способ одновременно
со стрельбой держаться за джойстик. Нестандартный подход, в общем.

Итак, пулеметчик открыл огонь, вьетконговцы не остались в долгу и тоже
начали отстреливаться. Тут выяснилась одна простая вещь. Противник, в
которого угодила пулеметная очередь, что вполне логично, валится, как
подкошенный. А вот если очередь попадает в вертолет, то повреждается
корпус... Но только корпус. Точно так же, как при грубой посадке, —
сначала cosmetic damage, потом light damage, и т.д. по нарастающей.
Причем враг должен приложить неимоверные усилия, чтобы cosmetic
превратился в light. Сбить же вертолет таким образом можно, только если
вы сами этого добиваетесь. Лично я добивался и в конце концов преуспел,
но знали бы вы, сколько пришлось ждать... За это время можно было бы
перебить всю вьетнамскую армию.

А ведь "Ирокез" — это не ударный вертолет. Брони на нем нет. Всего одна
пуля из "Калашникова" в состоянии: 1) убить пилота (или пулеметчика,
которого прекрасно видно в дверном проеме); 2) повредить управление; 3)
перебить топливопровод... Да мало ли что еще.

Доброе утро, Вье…


Графику, конечно, тоже клонировали. Впрочем, некоторые отличия от
SAR4 все же есть. На мой взгляд,
люди изображены чуть-чуть более детально и движутся немного
естественнее. Хотя, быть может, это какой-нибудь оптический обман
зрения.

Вертолет в игре присутствует в единственном экземпляре, и нарисован он
(снова см. четвертый SAR) очень неплохо.

Обнаружился всего один элемент, отсутствовавший в SAR4, — "плотный
лес". Джунгли, говорите? Нет, лес. По крайней мере, по виду. И насколько
можно судить, это — первое применение "алгоритма Медокса",
сделанное не Медоксом. Да, именно так — трехслойные текстуры.

У InterActive Vision получилось заметно хуже, чем у 1C: Maddox Games,
хотя технология была скопирована практически один в один. Во-первых,
вертолеты летают на СОВСЕМ малых высотах, а во-вторых, ландшафт очень
неровный. Общая фальшь обнажается моментально. Хорошо видно, что
поверхность леса абсолютно гладкая. А иногда встречаются и совсем
некрасивые моменты, когда смотришь на эти три слоя снизу вверх. Проходите
вы, допустим, на малой высоте долину, а заросли начинаются выше, на
верхушках холмов. Без труда разглядите, из чего их сделали.

И с самими текстурами не все в порядке. Во-первых, отображаются они так,
что уже на небольшом расстоянии эффект трехмерности пропадает — три слоя
воспринимаются как один, ничем не примечательный. Во-вторых, повторюсь,
это не джунгли, а самый настоящий европейский лес. Правда, мне никогда не
приходилось наблюдать Вьетнам из кабины вертолета…

Мораль


Все остальное — точная копия SAR4. Серия Search &
Rescue
пока остается очень оригинальной. MedEvac мог оказаться
еще интереснее. Разработчики симуляторов редко берутся за вьетнамский
ТВД. А уж игр, где роль "первой скрипки" исполняет "Ирокез", я вообще не
припомню. Одним словом, идея была хорошая. И не скажешь, что ее из рук
вон плохо реализовали. Выходили вещи намного хуже.

Просто все это — вовсе не война. Совершенно непохоже. Если взять
SAR, заменить в гамме красный и оранжевый на хаки, поделить зевак
на две группы людей, одетых в униформу, и заставить их стрелять друг в
друга… как показала практика, в нем мало что изменится.

Даже пулемет не помогает.
479 Прочтений •  [Рецензия на игру Search & Rescue: Vietnam MedEvac] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Search & Rescue: V... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка