Возможно вы искали: 'Калах (1993)'

May 14 2025 14:54:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру American Conquest

Рецензия на игру American Conquest

Так уж повелось в мировой практике, что игры, посвященные геноциду
индейского народа бледнолицыми братьями, идут в свет по стопам уже
известных, более глобальных проектов. Colonization Сида
Мейера
и Imperialism 2 тому пример. Потому никого не удивило
решение GSC, после головокружительного успеха «Казаков» и их
аддонов на полях Старого Света, перенести исторические баталии в свет
Новый. И хотя в народе такие американские продолжения считаются
(небезосновательно, впрочем) безвкусными поделками, творимыми от избытка
свободного времени и желания легкого заработка, разработчиков это не
смутило.

Казаки «делают» Америку



Системные требования

Pentium III 450
64 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 1500
256 Мб памяти



Помнится, «Казаки» в своё время
порадовали любознательных игроков потрясающей исторической достоверностью
кампаний. Разве что воргеймы от TalonSoft могут похвастаться большим
вниманием к деталям одежды/архитектуры и проработкой сценариев, а уж об
RTS и говорить не приходится. Возможно, кое у кого прохождение
«Казаков» даже вызвало интерес к европейской истории. Перед
"Завоеванием Америки", в свою очередь, стояла ещё более сложная
задача — донести до потребителя события, которые обходят стороной
школьные учебники почти всех стран мира. Авторы, надо признать,
справились с проблемой более чем достойно, хотя у индейцев майя,
например, попадаются здания, характерные для цивилизации ацтеков, и
наоборот. Но такие исключения только подтверждают правило.

Кампании охватывают временной промежуток от открытия Колумбом
Гаити до Войны за независимость в США, а территориально распространяются
от Перу до Канады. При этом большинство из них можно проходить как за
одну, так и за другую сторону. Впрочем, обещанного вмешательства в
историю всё равно не наблюдается. Все кампании состоят исключительно из
сценариев, в которых мы исторически одерживаем победу. Несмотря на
прилагаемые усилия, индейские империи будут уничтожены, а европейцы в
любом случае потеряют колонии в Америке. Впрочем, от RTS пока ещё не ждут
нелинейности и разнообразия финалов.

Несколько достоверных (и не очень) одиночных сценариев слегка дополняют и
разнообразят игровой набор. Ветеранам же, которым подавай стратегию, а
история до лампочки, предлагается генератор случайных карт и, конечно,
мультиплеер. Кроме игры по сети с возможностью индивидуальных настроек
для всех восьми участников есть режим исторических баталий. Сражаться,
естественно, можно за любую сторону, и здесь как раз результат зависит не
от преданий старины глубокой, а от талантов конкретного полководца.
Приятно чувствовать себя Кортесом, громящим Теночтитлан, особенно
когда в роли Монтесумы выступает сосед, естественно, считающий
себя тактическим гением. Увы, сожалению, режим рассчитан всего на две
персоны, хотя легко можно было бы найти сражения с тремя и более
противоборствующими лагерями. И совершенно непонятно, почему исторические
битвы «живут» только в мультиплеере. Компьютер, конечно, туп, но это не
повод отказывать игрокам, и без того лишённым сетевых радостей.

"Главное, толпами не ходить"


История историей, а в техническом плане игра выросла скорее
количественно, нежели качественно. Больше юнитов под контролем, больше
графическое разрешение, больше анимации и спецэффектов, намного выше
системные требования. На системах, указанных в минимальных требованиях,
игра еле-еле запускается, но уже через несколько минут десяток-другой
крестьян ускоряются до состояния улиток, сводя удовольствие к минимуму.
Для управления заявленными 16-тысячными армиями придётся раскошелиться на
апгрейд.

Конечно, несмотря на изрядный прогресс со времён Dune 2, бои в RTS
до сих пор остаются кровавым месивом из двух упорядоченных или не очень
толп. То, чем одаривает нас "Завоевание Америки", выглядит на
общем фоне бесподобно, даже по сравнению с "Казаками". Одна
развитая система морали боевых единиц заслуживает всяческих похвал. Дух
войск зависит не только от подготовки солдат или понесённых отрядом
потерь, к чему мы давно привыкли. Количество и опыт командиров,
знаменосцев, барабанщиков, священников, особенности рельефа,
интенсивность стрельбы, численность вражеских войск и внезапность их
манёвров — всё в определенной степени влияет на то, выстоят ваши бойцы
или же в панике разбегутся, став лёгкой добычей кавалерии противника.
Жаль, что наряду со штатными офицерами в игру не ввели реальных
полководцев по опыту AoE.

Кроме того, исход сражения зависит от построения войск и поддержания
боевых порядков. Приятно видеть, как отряды пытаются сохранять формации
во время массовых перемещений по одному клику без видимых потерь
скорости. Даже в пылу боя можно легко отдать выбранной группе юнитов
приказ построиться в каре или линию и не разглядеть ни малейшего намека
на суетливость. Ещё один плюс отечественным программистам AI.

Другой особенностью "Казаков", достигшей апогея в
«Завоевании», является боевое использование зданий. Теперь любая
мельница или хижина легко превращается в блокпост и становится серьёзным
препятствием на пути вражеских сил, — достаточно нескольким крестьянам
занять там оборону. Взятие города, не защищённого фортом, оказывается
нетривиальной тактической задачей. Иногда проще и дешевле снести целое
поселение, нежели вводить туда войска.

Кстати, если защитники отстреливаются исключительно из окон зданий, то
штурм всегда осуществляется через парадную дверь. Будем надеяться, что
разработчики подумают над проблемой более реалистичного отражения
процесса захвата.

Любопытный момент: стоит европейцам оказаться внутри, например,
индейского храма, как они тут же забывают про огнестрельное оружие и с
удовольствием начинают стрелять из лука.

Резюме


Можно долго рассказывать о преимуществах и недостатках "Завоевания
Америки
", сравнивать замечательные саундтреки с гнусавым и
заикающимся дикторским голосом или противопоставлять достижения в области
искусственного интеллекта капризам игрового движка. Однако значительный
прорыв отечественного игростроения остается бесспорным фактом. В эпоху,
когда создание качественных игр вырождается во всё менее прибыльное
занятие, это не может не радовать.

Разработчикам удалось не только выпустить хороший проект, но и окружить
его той рекламной мишурой, без которой не обходится ни один продукт
мирового класса. При случае взгляните на игровой сервер
"Завоевания" — таким серьёзным подходом к удовлетворению нужд
онлайн-игроков в состоянии похвастаться немногие зарубежные
производители. Подготовлен отличный плацдарм для наступления настоящего
шедевра. Хочется верить, что грядущие "Казаки 2" «сделают» не
только Америку, но и весь мир. Нам обещали.
1236 Прочтений •  [Рецензия на игру American Conquest] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру American Conquest Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру American Conquest:... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру American Conquest:... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка