Возможно вы искали: 'Gold Fever'

May 14 2025 14:54:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Another War

Рецензия на игру Another War

Другая RPG


Для начала определимся с жанровой принадлежностью. Не верьте гражданам,
утверждающим, будто Another War — "пародия на ролевые игры",
поскольку детище Mirage Interactive легко вписывается в рамки ГОСТ
17921-90С "action/RPG обыкновенная". Да, тут полным-полно шуток, забавных
диалогов и уморительных описаний, но они лишь создают атмосферу,
представляющую собой квинтэссенцию первой части "ПиВИЧ", "Автостопом по галактике" и
произведений Терри Прэтчетта. Здесь все чин чином: есть статистика
— ни дать ни взять, S.P.E.C.I.A.L. после кастрации, три класса персонажей
(силач, вор, интеллектуал), каждый из которых обладает уникальным рядом
боевых навыков (в основном они сводятся к использованию оружия) и
спецумений (никчемные, бесполезные, убогие). Состав партии прибит к полу
длинными сюжетными гвоздями и, за исключением нашего альтер-эго,
изменению не подлежит.


Системные требования

Рentium II 400
128 Mб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 750
256 Mб памяти



Сюжетная завязка интригует. Получив от давнего приятеля Пьера письмо с
просьбой о встрече, протагонист отправляется в оккупированный фашистом
французский городок Аннет, где в течение пяти минут успевает узнать о
существовании таинственного сокровища, угодить в лапы агентов гестапо и
познакомиться с Иоганном, своим первым соратником (он же — уставший от
войны и похмелья солдат вермахта, он же — летописец, регулярно
выплескивающий на страницы дневника литры чернил и сарказма). Чем дальше
мы продвигаемся по сюжету в поисках похищенного Пьера и древнего клада,
тем активней хохмят сценаристы, высмеивая ставшие анекдотичными
национальные стереотипы. Пьют тут все: фрицы хлещут "из горла" трофейное
"Шате де мурло", югославские партизаны получают по талонам бутылки
ядреной сливовицы, девушки легкого поведения предпочитают виски, а
русский солдат Борис таскает в заплечном мешке с дюжину литров целебной
(в прямом смысле слова!) vodka.

В свободное от массовых запоев время народ работает. Одетые в белоснежные
рубашки немецкие фермеры копаются на грядках и выращивают пчел-убийц — о,
этот Deutsche Ordnung! Обитатели местного "трудового лагеря" ложками
выдалбливают путь к свободе. Члены Сопротивления устраивают диверсионные
вылазки к чужим женам, проводят рекогносцировку нижнего эротического
белья и безуспешно взрывают мосты. Толстые полицаи безмятежно обсуждают
секреты приготовления сосисок по-баварски в пиве, и только комендант
деревни Риббентроп мается в сырых застенках собственного же КПЗ,
поскольку власть в поселке захватил... другой Риббентроп. Даже куры имеют
определенное значение — вовремя украденная югославская несушка станет для
наших героев источником несметного количества яиц и противопехотных
гранат. Добавьте сюда мастерски написанные тексты, добрую половину
которых можно смело заносить в рубрику "Любимые цитаты", и вы начнете
искренне желать, чтобы Another War была квестом.

Колбаса по-польски


Почему? Да потому что даже как action/RPG польское чудо не выдерживает ни
малейшей критики.

Начнем с боевой системы. Налицо Diablo-подобный real-time без
права чем-либо управлять во время паузы (впрочем, игра любезно
останавливает действие при посещении инвентаря, позволяя сожрать столько
килограмм лечебного эдамского сыра, сколько потребует искалеченный
свинцом организм). Управление — соответствующее, при этом авторы
предусмотрели два способа ведения боевых действий: "закликай-их-всех" и
"один враг — один клик" а-ля Baldur's
Gate
. Таким образом, перед нами встает дилемма: либо мы насилуем
"мышь" бесконечными ударами по левой кнопке, либо насилуем собственные
мозги, пытаясь понять, почему местный AI уступает по уровню развития
батону кровяной колбасы. На использование спецумений не остается ни
времени, ни желания. Вот скажите, зачем кому-то может понадобиться
заманивать вражин на "кряканье" резиновой уточки, если те все равно
припрутся всем стадом при первых же звуках стрельбы?

Глупят все — и свои, и чужие. Одни весело бегают друг за другом,
периодически забывая стрелять/пырять ножом/швырять гранаты, другие тупо
смотрят в землю, не реагируя на летящие в их сторону кусочки раскаленного
металла. Третьи обожают подолгу стоять под струей пламени, вырывающегося
из огнемета, четвертые норовят огреть супостата хрупкой снайперской
винтовкой, несмотря на то, что в кармане лежит целая горсть патронов.
Свою лепту вносит и отсутствие управления действиями напарников (жалкий
переключатель "встань поближе — отойди подальше" за таковое не
считается). Представьте себе: вы взяли в команду четырех Янов из первого
Fallout и сражаетесь с
десятком таких же Янов, одетых в униформу СС. Забавно? Не то слово.

А воевать тут приходится долго и часто, поскольку дизайнеры при
составлении уровней придерживались следующего плана: "мирная ключевая
локация №1 — поле/лес с целой дивизией фашистов инсайд — поле/лес с целой
дивизией фашистов инсайд — <...> — мирная ключевая локация №2".
Теперь угадайте, где заканчиваются все квесты, полученные в локации №1 (и
наоборот), сколько километров вам придется намотать между этими двумя
точками, и почему мертвые фрицы воскресают при переходе из одной зоны в
другую. Ответы вместе с яркими выражениями, характеризующими ваши эмоции
в момент осознания неизбежности очередной ходки по маршруту "Партизанский
лагерь — деревня — обратно", отправляйте сразу в Mirage Interactive.

По мере приближения к развязке ненавистные аркадные черты проявляются все
сильнее: поначалу похвалявшаяся побочными квестами и нелинейностью, ко
второй половине сюжета игра вырождается в "мочилово". Хуже того, —
дизайнеры Another War сознательно поощряют бессмысленное
метание по картам в надежде отстрелить cojones очередной толпе
гитлеровцев и заработать еще немного "экспы". Мотивация проста, как
мычание: неохота "качаться" — готовьтесь многократно умирать от рук
неприлично сильных врагов в следующих главах.

Претензия третья — интерфейс, созданный с целью повысить мировые продажи
валокордина. Автокарта пришла из каменного века ролевых игр — нахалка
запрещает оставлять на себе пометки и с крайней неохотой запоминает
доступные точки выхода из локации. Да, дорогие польские разработчики,
объясните, пожалуйста, бедному русскому обозревателю, почему во время
торговли я не могу заглядывать в рюкзаки товарищей? Почему мои
ультимативно тупые напарники перезаряжают оружие только в том случае,
если я предварительно набил их маленькие "карманы" патронами? В этом есть
некоторая доля реализма, но знаете ли вы, как надоедают подобные
сюсюканья после n-цатой по счету битвы?

Такими вот ужасами и уничтожены редкие плюсы Another War. Игроку,
доведенному до бешенства выходками AI, плевать на широкий ассортимент
орудий убийства (от дохленьких "маузеров" до гранатометов и ППШ-41),
дьяблообразную систему префиксов/суффиксов в названиях предметов и
маленькую тележку навыков. Он просто вытащит диск из привода и нажмет
"Uninstall".

"Другая война", которую мы потеряли


Зато какой мог бы получиться квест! Благопристойная картинка с
антиалиасингом спрайтов и хороший саундтрек у нас уже есть. Осталось лишь
отправить в мусорный бак все "боевые" зоны, после чего вырвать с мясом
статистику, торговлю и оружие. На руках останутся вполне адвенчурные
задачки (чего стоит одна только сцена вандализма над танком с последующей
отправкой гуманитарного груза в концлагерь!), изматывающий нервы
пиксель-хантинг (вот вы нашли ложку под сапогом пленника в третьем
бараке, а?!!) и тысячи строк хорошего текста, стараниями "Акеллы"
пустившего крепкие корни на русской земле. Общее впечатление несколько
портят вылезающие то и дело надписи на польском и английском языках, но
мы твердо верим в возможность существования патчей.

Будем надеяться, что похвалы в адрес сиквела, изготовлением которого уже
занимаются сотрудники Mirage, не будут исчерпываться строчкой
"замечательный юмор, отличный сценарий".

P.S. Готовьтесь к скорому наплыву военно-комедийных RPG: помимо
Another War 2, год 2003-й принесет нам вещицу по кличке
"GROM" от CDV Software и пока что совсем таинственную Behind
Enemy Lines
от Wide Games/Wanadoo.

P.P.S. Если вам порядком надоели неудачный интерфейс, нулевой AI и
утомительные батальные сцены, а душу гложет желание посмеяться над
местными шутками, посетите экран опций и при зажатом
введите следующие слова: NOHIT, HEAL, AMMO. Удачно набранный код
сопровождается характерным свистом. Не хватает денег? Напечатайте MONEY
(добавляет в кошелек 2000$, дозволяется использовать бесконечное число
раз). Вот теперь можете наслаждаться.
951 Прочтений •  [Рецензия на игру Another War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Another War Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка