Возможно вы искали: 'Enigma: Rising Tide - ...'

May 14 2025 14:51:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру War and Peace

Рецензия на игру War and Peace

Оставаться лучшим, всегда быть на высоте, уметь постоянно смотреть удаче
в лицо довольно сложно, а то и вовсе невозможно. Достижение поставленных
целей — уже успех. Но интуиция, опыт и практика показывают, что везение
не может длиться вечно, и рано или поздно в жизни наступает полоса, когда
зарвавшимся икарам приходится опускаться на землю. Наверное,
по-настоящему счастливы и удачливы люди, которые умеют чувствовать
чередование таких моментов и могут остановиться, уйдя на время в тень.

История в реальном времени



Системные требования

Pentium III 700 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon 1.3 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель



Не берусь судить, из чего исходили разработчики игры с таким громким
названием, выбирая временные рамки. С другой стороны, хотя период с 1796
по 1815 гг. по сравнению с общей протяженностью мировой истории ничтожно
мал, за каких-то 19 лет произошло столько событий, что обвинять французов
в мелочности у меня не поднимается рука. Этот отрезок включает в себя
итальянский и швейцарский походы А.В. Суворова, сражение
русско-австрийских войск с армией Наполеона Бонапарта при
Аустерлице, Русско-прусско-французскую войну 1806-1807 годов,
Русско-шведскую войну 1808-1809 годов, Русско-турецкую войну 1806-1812
годов и, конечно же, Отечественную войну 1812 года с грандиозным по
масштабу Бородинским сражением.

Впрочем, экскурс в конец XVIII-начало XIX века можно было бы и
продолжить, ведь, помимо России, Пруссия, Австрия, Франция,
Великобритания и Оттоманская империя, тоже представленные в War and
Peace
, вступали как в крупные войны, так и в не менее важные
локальные сражения. Увы, это совершенно ни к чему, поскольку аббревиатура
RTS окончательно и бесповоротно ставит крест на какой бы то ни было
подлинности происходящего. Конечно, кампании присутствуют, и некоторые из
них даже имеют вполне исторические названия, но…

Взять, к примеру, 1815 год и битву при Ватерлоо. Оказывается, выиграть ее
(в соответствии с правилами W&P) можно, захватив три любых
города или, скажем, столицу какого-нибудь государства (Берлин, Москву —
не имеет значения), либо вообще полностью уничтожив Оттоманскую империю.
Условия победы мы вольны выбирать по своему усмотрению, однако к
реальности они будут иметь весьма опосредованное отношение. Каждая
кампания с некоторой точностью задает лишь территориальное положение
империй, а дальше игрок отправляется в свободное плавание — вершить, так
сказать, альтернативную историю в реальном времени.

Война без мира


Основа существования в W&P — города (их здесь около 179), без
них невозможно ни экономическое и технологическое развитие, ни
формирование армии. От размеров населенного пункта зависит количество
построек, которые можно разместить в пределах городских стен, характер
юнитов, «изготавливаемых» в бараках, а также стойкость при осаде.
Ожидать, что виртуальные Мадрид, Харьков и т.д. хотя бы отдаленно будут
напоминать оригиналы, не приходится. Коробки и многоугольники с кучкой
домов и производственных/административных зданий внутри — это максимум.
Зато у каждой нации сооружения имеют специфическую архитектуру; думается,
для RTS большего и не требуется.

Главная наша цель (каковы бы ни были условия победы) — захват вражеских и
нейтральных населенных пунктов. Если аннексия первых неминуемо приведет к
объявлению войны, то со вторыми намного проще: их либо вообще не
охраняют, либо силы обороняющихся ничтожны; да и жаловаться, кроме
дружественных наций, им некому. А те пожурят и забудут. Список городов,
принадлежащих как нашей империи, так и прочим государствам, приведен на
игровом экране, — очень удобно, ибо избавляет от ненужных перемещений. В
любой момент можно начать строительство всего лишь парой кликов. Кроме
того, тут же приводится информация о количестве союзных и вражеских (если
таковые рискнули сунуться на нашу территорию) боевых единиц, находящихся
в пределах границ того или иного города.

Решающую роль в осаде играют, конечно же, артиллерийские орудия.
Артиллерия, пехота и кавалерия представлены тремя типами юнитов, причем
различаются они не только стоимостью, но и эффективностью. Самые дорогие
— не самые полезные; все-таки важно учитывать, что у гусар, к примеру,
высокие скоростные показатели, у простых стрелков — дальность выстрела, а
у осадных орудий — мощь за счет дальности и больших производственных
затрат. К сожалению, внешне юниты разных наций распознаются, за редким
исключением, только по цвету мундира. Правда, стоимость и боевые
характеристики отдельных единиц все-таки варьируются, а каждая империя
еще и обладает доминирующим и дешевым типом: у русских — гусары, у турок
— янычары, у австрийцев — стрелки и т.д.

Сражения в W&P отличаются массовостью и, к сожалению, носят не
упорядоченный, а хаотичный характер. При передвижении юниты совершенно не
умеют сохранять строй: пехота прет как ей вздумается, кавалерия улетает
вперед, а при остановке на марше пушки так и норовят вылезти в авангард,
видимо, внешним видом стараясь испугать противника. Но так как
моделирование страха не предусмотрено, для артиллерии все обычно
заканчивается крайне печально. Что будет, если собственноручно выставить
нужный порядок? Разглядев врага, кавалерия несется ему навстречу, за ней
на подмогу, со штыками наперевес, спешат стрелки, оставляя тяжелые орудия
наедине с неприятельской конницей. Мрак. Одним словом, RTS.

Я уже не говорю о возможности замедления времени, установки пассивного и
агрессивного поведения и построения формаций... Для кого все это, если
войска постоянно рвутся в рукопашную, несмотря на команду “держать
позицию”? Кстати, в игре нашлось место и генералам, основное назначение
которых — повышение морального духа, а следовательно, и боевых качеств
счастливцев, оказавшихся в области действия харизмы полководца. Спасибо
Microids, что не забыли о великих А.В. Суворове, М.И.
Кутузове
, М.Б. Барклай де Толли и П.И. Багратионе. За
настоящую русскую речь — тоже спасибо.

Помимо сухопутных, в W&P встречаются морские баталии, но они
не сильно отличаются от наземных, разве что военных кораблей всего три
типа, плюс специальные адмиральские линкоры (наподобие генералов). Зато
на воде формируются две аккуратных кучи: одна из судов под нашим
штандартом, а другая — под вражеским.

Другими путями


Наиболее вероятная причина неестественности сражений — трехмерность
игрового мира. Все в нем вроде бы на месте: функциональная камера (хоть и
слегка ущемленная в свободе передвижения), вполне аутентичный ландшафт,
узнаваемые очертания материков; но что-то все равно тревожит. Виной тому
несоблюдение масштаба. Как таковых гор и равнин здесь вообще нет, — они
заменены возвышенностями и полянками. Найти огромные свободные
пространства для размещения тех же полков нереально, вот они и кучкуются,
словно опята у пня. Все как-то тесно, зажато, города практически налезают
друг на друга. На кой черт, спрашивается, нам такое заархивированное 3D?

Безусловно, в W&P, как и в любой претендующей на похвалы
критиков стратегии, есть бескровные дипломатические отношения и шпионские
происки. Действия лазутчика просты: он пробирается в город и пытается
подкупить (из нашего кармана) местную управу. Суммы, надо сказать,
немаленькие, и чем крупнее объект, тем внушительнее количество требуемых
дензнаков.

Дипломатия не порадовала. Единственная полезная ее функция — обмен
ресурсами. Угрозы объявления войны и предложения о заключении союза не
слишком впечатляют (города можете требовать хоть до окончания XIX века).
Никаких взаимоотношений между союзниками не предусмотрено, живут сами по
себе, друг на друга не нападают. Скучно.

Microids на Ватерлоо


Замысел разработчиков превзошел реализацию по всем параметрам. Отказ от
плоской карты (см. Shogun: Total
War
) и переход к безоговорочному 3D, — решение, как оказалось,
проигрышное. Если в S:TW мы занимались экономикой и политикой на
“доске”, а сражения вели в правильно смоделированном трехмерном мире
(вопрос масштаба), то в W&P в полной степени нет ни того, ни
другого. RTS в чистом виде. Кто там копошится, кавалерия или стайка
зергов, не имеет никакого значения. Идею так и не удалось претворить в
жизнь. Возможно, призвание Microids на данном жизненном этапе — отнюдь не
стратегии…
1280 Прочтений •  [Рецензия на игру War and Peace] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру War and Peace Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка