Незаметно, прикрывшись маской "якобы Commandos", шифруясь под покровом
множества жанровых личин, Grom приблизилась к игроку и оглушила
его жарким дыханием 1942 года, запахом снега с тибетских гор и вылизанным
юмором главного героя. Пожалуй, на данный момент вы не найдете другой
такой забавной смеси экшена, адвенчуры и RPG в одном флаконе. А играть,
безусловно, следует. Почему? Читайте дальше.
Системные требования
Pentium II 350 128 Мб памяти 3D-ускоритель
Рекомендуемые требования
Pentium III 600 256 Мб памяти 3D-ускоритель
Полковник Гром — не герой в широком понимании этого слова. Поляк по
происхождению, он, попав в немецкий плен в 1939 году, сбежал, но тут же
загремел в советский концлагерь, откуда, совершив очередной побег,
перебрался в Центральную Азию. Пока его товарищи по оружию боролись с
нацистами, Гром в компании чеха по имени Петр мотался по горам, по долам
и забивал бакшиш, охраняя караваны и приторговывая.
Однако война добралась и до мирного Тибета. Однажды полковник увидел в
горах дирижабль с черными крестами на обшивке…
Die Langste Reise
Так начинается игра, сюжет которой развивается в духе спилберговского
Индианы Джонса. Во время своих путешествий Гром и его спутники окунутся в
круговерть стандартного псевдоисторического сценария, где тесно
сплетаются мистика и реальность, сумасшедшие ученые и летающие тарелки,
потусторонние боги и совсем не мирные йети. Хотя разработчики клянутся,
что их детище предназначено для "усредненного" пользователя, а не
hardcore-геймеров, не верьте, — прохождение займет минимум часов 20-30, и
то если повезет. Можно сказать, что перед нами одна из самых длинных
экшен/адвенчур года, несмотря на искусственное увеличение ее
протяженности путем включения в процесс огромного количества стычек.
Зрелище на первый взгляд жутко напоминает приснопамятные Commandos
и Desperados. Возможно,
убогие руссиш пиратиш будут зазывать покупать их версии с громкими
лейблами "От создателей Коммандос", но вы к тому моменту уже
будете знать, что от упомянутого тактического шедевра здесь остался
только общий внешний вид, причем далеко не на всех картах. Графически (по
общей идеологии) Grom гораздо ближе к какой-нибудь Final Fantasy 7, 8, или 9, где на фоне заранее
отрисованных фонов бродят слегка аллегорические трехмерные персонажи. Еще
один кивок в сторону Square — случайно возникающие засады при путешествии
по большой карте. Шли вы, шли... А тут раз — и внезапный бой. Возможно,
последний.
Нераzoomность
Раз уж мы заговорили о графике, организуем небольшую экскурсию. Честно
говоря, бэкграунды сделаны неплохо, местами даже отлично. Угол обзора
частенько меняется, поэтому с классической изометрией вы будете
встречаться отнюдь не всегда. На больших картах дозволяется делать
"zoom", но реализован он на удивление неудобно. Чтобы
увеличение/уменьшение масштаба оставалось на нужном уровне, кнопку "зума"
надо постоянно держать нажатой, иначе все вернется на круги своя. Кроме
того, нельзя свободно осматривать всю карту, если один из персонажей не
находится поблизости. Вы тянете мышку вправо, изо всех сил пытаясь
увидеть, что там, за горизонтом, а игровой движок настырно возвращает
обзорный план назад, к ближайшему герою. Прорезиненная забота "о балансе"
в таком виде раздражает.
Фоны, несмотря на всю свою отрендеренную прелесть, страдают
омертвелостью. Редко где несет свои воды речушка, в паре мест клубятся
облака и мерцает свет от ламп... В абсолютном же большинстве случаев
картинки на фонах статичны. Хотя, повторюсь, некоторые экземпляры весьма
и весьма красивы.
Карикатурность персонажей нельзя отнести на счет кривых рук
разработчиков. При желании в героев можно было напихать несколько
десятков тысяч полигонов, но кому нужна "фотореалистичность" в
юмористично-мистической action/adventure? Подобный стиль очень хорошо
подходит и под излагаемый сюжет, и под слегка ненатуральные (внешне)
антуражи.
Довольно часто взор ублажают ролики на движке, которые в большинстве
случаев могут быть быстро перемотаны клавишей Enter. Как правило, они
сопровождаются озвученными диалогами (!), причем озвучка заслуживает
высокой похвалы — голоса подходят почти всем персонажам (кроме, пожалуй,
Грома — слишком уж американизировали бедного польского офицера) и
оттеняют мультяшную сущность особо злобных супостатов (браво Принцу
Демонов!).
Еще одной приятной неожиданностью оказался эпический саундтрек. Он,
правда, смахивает на ранние произведения LucasArts, но это лишь пошло
игре на пользу. Следуя моде последних лет, музыка динамически изменяется,
— в бою нас подбадривают марши, тогда как в мирное время слух ублажают
разнообразные чарующие мелодии.
Hack & Slash Adventure RPG Arcade Action with a Twist
Grom — это смесь жанров action, adventure и RPG. Причем если от
второго игре достались диалоги и общая сюжетная канва, то от RPG в нее
были делегированы торговля, повышение навыков владения оружием и рюкзак
(у каждого персонажа), в который можно складывать найденные/купленные
предметы. Ни о каком отыгрыше роли речи, конечно же, не идет, ибо
спроецировать на себя (и vice versa) личность Грома вряд ли кому-нибудь
удастся, — очень уж он любит выставлять свое геройство напоказ.
Большую часть времени Гром с соратниками шатается по
различным локациям и собирают всевозможное барахло — оружие, еду, золото
и боеприпасы, постепенно продвигаясь по сюжетной прямой. Да, нас ведут за
ручку, не давая никаких шансов отклониться от выбранного разработчиками
пути. Заявленная нелинейность, разумеется, отсутствует.
Партия постоянно перемешивается, — одни друзья уходят, другие приходят,
иногда целыми пачками. Бывает, главного героя сопровождают сразу четыре
его приятеля, но порой грязную работенку приходится выполнять в одиночку.
Самая внушительная часть Grom — это сражения. В роли основных
противников выступают, конечно же, нацисты, но помимо них достанется и
демонам, и йети, и тибетским бандитам. Сражения происходят в реальном
времени и, в принципе, не отличаются разнообразием. Несмотря на довольно
солидный доступный арсенал, выбор на первых порах практически всегда
останавливается на винтовке и мушкетоне образца XVI века. Винтовка
характеризуется приличной дальностью стрельбы, а мушкетон — вообще лучший
вариант для тесного контакта. Если удастся подобраться к цели на
расстояние вытянутой руки, то выстрел в упор завалит и человека, и
демона. Правда, железные создания типа роботов и пауков могут потребовать
чуть больше зарядов. Бесплатный совет, — после примерно трети игры чаще
возвращайтесь в город Упши за боеприпасами; чем дальше, тем сложнее будет
добывать амуницию, а без нее выжить невозможно даже теоретически. С мечом
против фауст-патронов не повоюешь.
Именно с вооружением связан один из рьяно заявляемых разработчиками
"RPG-элементов". Единственным прокачиваемым параметром здесь является
навык владения тем или иным оружием. Попробуйте, например, постоянно
стрелять из винтовки, — вскоре вы сможете экономить клики, которые ранее
тратились на осечки. Это частенько спасает от смерти. Так что всегда
старайтесь изначально прокачивать что-то одно. И желательно не нож.
Ну, а в рюкзаках лучше хранить побольше аптечек и магических
оздоровительных камешков. Последние, будучи положены на землю,
неопределенно долгое время лечат любого, кто окажется в радиусе их
действия. Поэтому тактика "один персонаж, не сходя с места, опекает
булыжник" в итоге становится жизненно важной. Пусть он ничего не делает,
зато другие всегда могут подбежать к "аптечке" и зализать раны абсолютно
бесплатно.
Элемент торговли, также более свойственный ролевым играм, кастрирован до
неприличия. Мест, где что-нибудь продается, катастрофически мало, а
предметов для продажи — еще меньше. Деньги, по сути, играют хоть какую-то
роль только поначалу; опыт показывает, что в "дебюте" необходимо
оперативно накапливать капиталец в 3000-4000 золотых, дабы впоследствии
не испытывать недостатка в патронах и дроби, — шанс поднять с трупа
монетку-другую в конце концов падает едва ли не до нуля.
В свете вышеупомянутой "скоротечности" финансовой системы особенно
странно смотрится система "торга". При покупке товаров у "барыг" можно
попытаться сбросить цену в небольшой карточной игре, суть которой
укладывается в схему "камень-ножницы-бумага". Каждый персонаж, доступный
игроку, имеет при себе несколько так называемых "Bargain Cards",
отражающих линию поведения во время торга — наглость, нахмуренность,
заигрывание и т.д. Перед каждым торгом вы составляете свою деку и, по
очереди с купцом, кладете карты на стол. Тут уж как повезет, — наглый тон
способен "побороть" слабохарактерную фразу, а преклонение перед мощной
непроницаемостью может принести прибыль не вам, а торгашу. Сохраняйтесь
перед важными торгами!
Кстати, функции сохранения и загрузки — пожалуй, самые используемые в Grom, особенно ближе к финалу. Воодушевленные плавным и легким
стартом, многие уже на полпути начнут испытывать раздражение из-за
излишней повторяемости и сложности боев. Поскольку никакой тактики нет и
в помине, остается полагаться только на удачу и на тупейший AI, которым
наделены враги. Естественно, стандартная, пришедшая из RPG, "пробельная"
пауза помогает сохранить рассудок в горячих битвах. Именно в режиме паузы
можно остыть, порыться в инвентаре и выбрать оружие по ситуации. Но 100
слотов для "save/load" вы все равно наверняка израсходуете.
Есть и средство разрядки после сложных боев — редкие и простенькие
паззлы, встречающиеся в отдельных локациях, и аркадные мини-игры, которых
тут гораздо больше, чем можно было ожидать. Дают покататься на машинах,
полетать на летающих тарелках, побиться с солдатней в казармах, собрать
советы оракула и т.д. и т.п. Не Бог весть что, но именно эти вставки дают
отдохнуть уставшим от постоянных стычек нервам.
Lord of the Tibet
"Послевкусие" от Grom — вещь необычная. С одной стороны,
достаточно интересная реализация смешения трех жанров, обрамленная в
приличную графическую оболочку и снабженная милым, хоть и не английским,
юмором. С другой — излишняя, способная убить интерес сложность на поздних
стадиях и порой доведенное до идиотизма поведение интерфейса. Хорошие
диалоги и озвучка не так ценны в условиях приближенной к абсолютной
линейности прохождения. Но плюсы все-таки перевешивают, — перед нами не
наколенная поделка, а крепкая игра-середнячок из Польши, где игровая
индустрия, что называется, уже проросла и окрепла. Поскольку играть в
зимний период практически не во что, предложить Grom можно всем
(за редким исключением) — он понравится и совершенному новичку, и
прожженному приключенцу, и любителю "покликать дьяволов", и тактику,
выросшему на Jagged Alliance, X-COM и Commandos.
Просто хорошая игра. DIXI.
1484 Прочтений • [Рецензия на игру Grom] [21.04.2012] [Комментариев: 0]