Возможно вы искали: 'Rhythm Heaven (2009)'

May 14 2025 14:51:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Armored Assault

Рецензия на игру Armored Assault

Говорят, что популярность — это когда много друзей, а слава — когда много
врагов. Вывод: хорошая онлайновая игра WarBirds (во всех своих
воплощениях) именно популярна. Ее поклонники есть во многих странах мира.
У нас, кстати, тоже, — сама игра бесплатна, раскошеливаться надо только
на битвы в онлайне; и уж что-что, а налаживать бесплатные сервера мы
умеем.


Системные требования

Pentium II 400
256 Mб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 600
384 Mб памяти
3D-ускоритель



Armored Assault — по сути, те же самые WarBirds. Просто
самолеты были грубо опущены с небес на землю, снизу к ним приделали
гусеницы, сверху — башню с пушкой, а тому, что посередине, придали форму
корпуса танка. Остальное сохранилось практически в нетронутом виде.
Включая временной период.

Незамедлительно выяснилось, что применяемые методы дают
неудовлетворительные результаты. Настолько грубым способом танковый
симулятор из авиасима не смастерить. Даже из хорошего авиасима.

Всякие мелочи


Хочу поделиться с вами удивительно свежей мыслью: тактика танкового боя
сильно отличается от тактики боя воздушного. Соответственно, точно так же
должны различаться симуляторы танка и боевого самолета, поскольку каждый
из них имеет свою специфику.

Простой пример. В WarBirds все самолеты снабжались маркерами —
надписями соответствующего цвета. Тип машины и дистанция. Это решение —
стандарт для авиасимов. Иначе виртуальный пилот может просто не
разглядеть противника (в условиях, когда реальный пилот все отлично бы
видел). Мониторы очень сильно ограничивают нашу зоркость и поле зрения.

Маркеры сделали и здесь. Но! В танковом бою принципиальное значение имеет
рельеф местности. В итоге сначала из-за гребня холма выползает жирная
цифра (на нее незамедлительно наводится орудие), а следом за ней — сам
танк (следует выстрел, и у врага в прямом смысле слова сносит башню). Он,
конечно, тоже будет видеть цифру, относящуюся к вам, и ориентироваться по
ней, если не совсем идиот. Но о каком реализме может идти речь?

Дальше. В танке, по версии Total Sim Series, сидят всего два человека —
механик-водитель и наводчик, причем главную роль играет скорее первый,
нежели второй. Снова проклятое наследие. Примерно так сделано в самолете:
пилот плюс стрелки. Но в правильных танковых симах все наоборот, в машине
находятся командир и наводчик; механик-водитель и заряжающий
присутствуют, но незримо. (Сейчас я не говорю об исключениях вроде ранних
моделей Т-34, в которых наводчик по совместительству был и командиром).
Отсюда, соответственно, берется и стиль игры. Вы лично водите танк,
занимаясь даже переключением передач. Такая особенность, кстати,
встречается очень редко, и я считаю ее архитектурным излишеством — чай,
не "рейсер" какой-нибудь. А наводчик работает самостоятельно (между
прочим, очень точно поражая цели на ходу). Разумеется, все тут
неправильно; внутри должен быть командир, который указывает водителю,
куда ехать, а наводчику — по чему именно стрелять.

Кстати, о различных указаниях. Как выяснилось, пушку довольно неудобно
ворочать джойстиком. В симуляторах современных танков все куда проще —
там можно шевелить независимым прицелом, угол возвышения вычисляется
автоматически. Но в AA этот угол надо устанавливать вручную,
причем требуются тончайшие движения. Куда более тонкие, чем при
управлении самолетом.

Неполный реализм


Танки в Armored Assault только средние. Вероятно, разработчики не
захотели включать в дело ИС-2 и "Тигры", чтобы не нарушать баланс. Тем не
менее, четко обозначился чемпион. Разумеется, "Пантера". Главное в ней, —
мощнейшая пушка. Во-первых, сильно бьет, во-вторых, легко целиться —
снаряд летит практически по прямой. Характерный момент — в АА
отсутствуют различные типы снарядов: осколочно-фугасный и бронебойный. Вы
уже поняли, откуда это пошло. Конечно, можно сказать, что в игре все
равно слишком мало целей, по которым можно применить ОФС, но все же…

Непонятно, почему снаряд "Пантеры", выпущенный в лоб Т-34 почти с любой
дистанции в пределах прямой видимости, вполне может "испарить"
"тридцатьчетверку" (после попадания от объекта остаются только клубы
белого дыма, который быстро рассеивается), но в то же время способен с
искрами отрикошетить от толстой задницы "Шермана" при выстреле почти в
упор. Не скажу, что такой феномен наблюдается постоянно, но чувство
недоумения все же возникает.

Еще несколько слов о бесследных испарениях. Мне крайне не понравилось,
что танки без проблем проходят друг сквозь друга. Попросту говоря, нельзя
остановить колонну, подбив из засады головную машину. Впрочем, что за
засады с такими-то маркерами…

Окружающий мир не слишком интерактивен. В авиасиме подобной проблемы не
возникает, а вот с танками бывают всякие нюансы... Сразу вспоминаются
оригинальные ситуации — когда, например, можно проломить стену дома,
заехать внутрь и высунуть пушку из окна с противоположной стороны. В
АА ничего такого нет.

Ну и, пожалуй, самое серьезное замечание — отсутствие пехоты и полевой
артиллерии. Понятно, конечно, что симулятор главным образом онлайновый,
но хоть каких-нибудь бессловесных ботов можно было сделать. Танковый сим
без солдат с базуками и фаустпатронами нельзя назвать полноценным.

Кстати, об онлайне. Это основное, да. Но есть и оффлайновый режим (так
же, как в WarBirds, — надо же где-то тренироваться). К сожалению,
боты тупы до остервенения и абсолютно ничего не умеют. Точная стрельба не
считается.

Графика, at last


Неплохо. Грубовато, конечно, наповал не бьет, но и отворачиваться не
хочется. Леса вроде нет, но отдельно стоящие деревья выглядят вполне
нормально. Дым весьма достойный, хотя разработчики, увы, совершенно
забыли о тех страшных тучах пыли, которые поднимает любой уважающий себя
танк при движении. Пламя нареканий не вызывает. Башни при попаданиях
очень эффектно отлетают. Правда, для организации такого зрелища нужно
попасть точно в башню; ее срывает именно удар снаряда (а не взрыв
боекомплекта). Кстати, танк с таким "ранением" особых проблем не
испытывает — едет себе дальше и считается не подбитым, а всего лишь
поврежденным. Другими словами, в онлайне фрага получит не тот, кто его
по-настоящему нейтрализует, а тот, кто добьет. Конечно, и в
WarBirds, и в АА есть специальная система учета групповых
побед, но все-таки… Прошу прощения, отвлекся.

Хотя, пожалуй, здесь я поставлю точку. Принципиально ни к чему не
придерешься, бывало намного хуже. Впрочем, и лучше тоже бывало.

Что касается рейтинга


Конечно, многие из замечаний в сетевом режиме отпадают. Multiplayer — это
весело само по себе. С другой стороны — играть по сети в Worms
тоже уморительно до безумия. Но нам-то хотелось чего-нибудь
реалистичного, исторического, танкового... А самая главная мораль уже
прозвучала. Нельзя так лихо переделать авиационный симулятор в танковый.
Аргументы непосредственно перед вами.

Самое обидное, что других танковых симуляторов на данный момент у нас
нет. И не предвидится. Был всплеск года четыре назад, но все заглохло.
Жаль.
1155 Прочтений •  [Рецензия на игру Armored Assault] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Armored Assault Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка