Говорят, что популярность — это когда много друзей, а слава — когда много
врагов. Вывод: хорошая онлайновая игра WarBirds (во всех своих
воплощениях) именно популярна. Ее поклонники есть во многих странах мира.
У нас, кстати, тоже, — сама игра бесплатна, раскошеливаться надо только
на битвы в онлайне; и уж что-что, а налаживать бесплатные сервера мы
умеем.
Системные требования
Pentium II 400 256 Mб памяти
Рекомендуемые требования
Pentium III 600 384 Mб памяти 3D-ускоритель
Armored Assault — по сути, те же самые WarBirds. Просто
самолеты были грубо опущены с небес на землю, снизу к ним приделали
гусеницы, сверху — башню с пушкой, а тому, что посередине, придали форму
корпуса танка. Остальное сохранилось практически в нетронутом виде.
Включая временной период.
Незамедлительно выяснилось, что применяемые методы дают
неудовлетворительные результаты. Настолько грубым способом танковый
симулятор из авиасима не смастерить. Даже из хорошего авиасима.
Всякие мелочи
Хочу поделиться с вами удивительно свежей мыслью: тактика танкового боя
сильно отличается от тактики боя воздушного. Соответственно, точно так же
должны различаться симуляторы танка и боевого самолета, поскольку каждый
из них имеет свою специфику.
Простой пример. В WarBirds все самолеты снабжались маркерами —
надписями соответствующего цвета. Тип машины и дистанция. Это решение —
стандарт для авиасимов. Иначе виртуальный пилот может просто не
разглядеть противника (в условиях, когда реальный пилот все отлично бы
видел). Мониторы очень сильно ограничивают нашу зоркость и поле зрения.
Маркеры сделали и здесь. Но! В танковом бою принципиальное значение имеет
рельеф местности. В итоге сначала из-за гребня холма выползает жирная
цифра (на нее незамедлительно наводится орудие), а следом за ней — сам
танк (следует выстрел, и у врага в прямом смысле слова сносит башню). Он,
конечно, тоже будет видеть цифру, относящуюся к вам, и ориентироваться по
ней, если не совсем идиот. Но о каком реализме может идти речь?
Дальше. В танке, по версии Total Sim Series, сидят всего два человека —
механик-водитель и наводчик, причем главную роль играет скорее первый,
нежели второй. Снова проклятое наследие. Примерно так сделано в самолете:
пилот плюс стрелки. Но в правильных танковых симах все наоборот, в машине
находятся командир и наводчик; механик-водитель и заряжающий
присутствуют, но незримо. (Сейчас я не говорю об исключениях вроде ранних
моделей Т-34, в которых наводчик по совместительству был и командиром).
Отсюда, соответственно, берется и стиль игры. Вы лично водите танк,
занимаясь даже переключением передач. Такая особенность, кстати,
встречается очень редко, и я считаю ее архитектурным излишеством — чай,
не "рейсер" какой-нибудь. А наводчик работает самостоятельно (между
прочим, очень точно поражая цели на ходу). Разумеется, все тут
неправильно; внутри должен быть командир, который указывает водителю,
куда ехать, а наводчику — по чему именно стрелять.
Кстати, о различных указаниях. Как выяснилось, пушку довольно неудобно
ворочать джойстиком. В симуляторах современных танков все куда проще —
там можно шевелить независимым прицелом, угол возвышения вычисляется
автоматически. Но в AA этот угол надо устанавливать вручную,
причем требуются тончайшие движения. Куда более тонкие, чем при
управлении самолетом.
Неполный реализм
Танки в Armored Assault только средние. Вероятно, разработчики не
захотели включать в дело ИС-2 и "Тигры", чтобы не нарушать баланс. Тем не
менее, четко обозначился чемпион. Разумеется, "Пантера". Главное в ней, —
мощнейшая пушка. Во-первых, сильно бьет, во-вторых, легко целиться —
снаряд летит практически по прямой. Характерный момент — в АА
отсутствуют различные типы снарядов: осколочно-фугасный и бронебойный. Вы
уже поняли, откуда это пошло. Конечно, можно сказать, что в игре все
равно слишком мало целей, по которым можно применить ОФС, но все же…
Непонятно, почему снаряд "Пантеры", выпущенный в лоб Т-34 почти с любой
дистанции в пределах прямой видимости, вполне может "испарить"
"тридцатьчетверку" (после попадания от объекта остаются только клубы
белого дыма, который быстро рассеивается), но в то же время способен с
искрами отрикошетить от толстой задницы "Шермана" при выстреле почти в
упор. Не скажу, что такой феномен наблюдается постоянно, но чувство
недоумения все же возникает.
Еще несколько слов о бесследных испарениях. Мне крайне не понравилось,
что танки без проблем проходят друг сквозь друга. Попросту говоря, нельзя
остановить колонну, подбив из засады головную машину. Впрочем, что за
засады с такими-то маркерами…
Окружающий мир не слишком интерактивен. В авиасиме подобной проблемы не
возникает, а вот с танками бывают всякие нюансы... Сразу вспоминаются
оригинальные ситуации — когда, например, можно проломить стену дома,
заехать внутрь и высунуть пушку из окна с противоположной стороны. В АА ничего такого нет.
Ну и, пожалуй, самое серьезное замечание — отсутствие пехоты и полевой
артиллерии. Понятно, конечно, что симулятор главным образом онлайновый,
но хоть каких-нибудь бессловесных ботов можно было сделать. Танковый сим
без солдат с базуками и фаустпатронами нельзя назвать полноценным.
Кстати, об онлайне. Это основное, да. Но есть и оффлайновый режим (так
же, как в WarBirds, — надо же где-то тренироваться). К сожалению,
боты тупы до остервенения и абсолютно ничего не умеют. Точная стрельба не
считается.
Графика, at last
Неплохо. Грубовато, конечно, наповал не бьет, но и отворачиваться не
хочется. Леса вроде нет, но отдельно стоящие деревья выглядят вполне
нормально. Дым весьма достойный, хотя разработчики, увы, совершенно
забыли о тех страшных тучах пыли, которые поднимает любой уважающий себя
танк при движении. Пламя нареканий не вызывает. Башни при попаданиях
очень эффектно отлетают. Правда, для организации такого зрелища нужно
попасть точно в башню; ее срывает именно удар снаряда (а не взрыв
боекомплекта). Кстати, танк с таким "ранением" особых проблем не
испытывает — едет себе дальше и считается не подбитым, а всего лишь
поврежденным. Другими словами, в онлайне фрага получит не тот, кто его
по-настоящему нейтрализует, а тот, кто добьет. Конечно, и в WarBirds, и в АА есть специальная система учета групповых
побед, но все-таки… Прошу прощения, отвлекся.
Хотя, пожалуй, здесь я поставлю точку. Принципиально ни к чему не
придерешься, бывало намного хуже. Впрочем, и лучше тоже бывало.
Что касается рейтинга
Конечно, многие из замечаний в сетевом режиме отпадают. Multiplayer — это
весело само по себе. С другой стороны — играть по сети в Worms
тоже уморительно до безумия. Но нам-то хотелось чего-нибудь
реалистичного, исторического, танкового... А самая главная мораль уже
прозвучала. Нельзя так лихо переделать авиационный симулятор в танковый.
Аргументы непосредственно перед вами.
Самое обидное, что других танковых симуляторов на данный момент у нас
нет. И не предвидится. Был всплеск года четыре назад, но все заглохло.
Жаль.
1133 Прочтений • [Рецензия на игру Armored Assault] [21.04.2012] [Комментариев: 0]