Возможно вы искали: 'CellFactor: Psychokine...'

May 14 2025 14:54:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Marine Sharpshooter

Рецензия на игру Marine Sharpshooter

Радоваться
нечему. Издав единственный
низкопробный шутер от Jarhead Games, — Navy SEALs,— ValuSoft, казалось, образовала в
индустрии новый маргинальный
тандем по примеру FUN Labs/Activision Value,
но... Выяснилось, что может быть еще
хуже. До издателя игр класса
"budget-priced" доросла контора Groove
Games, — факт, наводящий на не слишком
приятные мысли. И все-таки это уже
определенно не уровень "Морских
котиков
". Кстати,
благодарить за данную похвалу надо
вовсе не использованный при
разработке движок LithTech Talon ("МАРШ!",
помнится, тоже был сделан на нем, и
толку?), а исключительно внутреннее
содержание.
Мы с Тамарой

Системные требования

Pentium II 300 МГц
64 Mб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель


Вернее, не содержание, но идею. В
центре внимания, как ни странно, не
простой американский солдат, гордо
несущий на своих плечах миссию по
спасению США; нас "повысили" до
морского пехотинца-снайпера, в силу
своих служебных обязанностей
весьма бедно вооруженного
(бесполезный нож, пистолет и
винтовка) и нуждающегося в опеке и
покровительстве. Роль
ангела-хранителя играет "spotter",— грубо говоря, наводчик, попутно
выполняющий функцию чистильщика
окрестностей и связиста,
передающего приказы командования.
Понятно, конечно, что проведение
слетанной парочкой серьезных
военных операций — сюжет для
безмозглого кинобоевика, но тут
интересен совсем другой момент.
Получается, львиная доля экшена
достается напарнику, тогда как
игрок, заняв позицию, ведет
вялый/скоростной отстрел живых
мишеней и выискивает вражеских
стрелков (разумеется, в теории, — на
практике частенько встречаются
исключения, вынуждающие браться за
табельное оружие и, резво пролетая
по каким-нибудь катакомбам или
лестничным пролетам, учинять
локальную разборку не хуже
заправского коммандос). Довольно
необычные впечатления.
Дружественный AI достоин высокой
награды, поскольку в деле исправно
проявляет свои положительные
качества: грамотная огневая
поддержка, почти идеальный pathfinding,
плюс способность самостоятельно
принимать решения, будь то
вступление в перестрелку или
использование медпакета. Правда,
иногда беднягу приходится слегка
ранить, дабы сдвинуть его с места и
подогнать к точке срабатывания
триггера.
Чеченский тир
Триггеры — большое зло Marine
Sharpshooter
. Начать надо с того, что
попытка подать игру в виде
средненького "фильма про
войну" реализована
катастрофически бездарно, —
отвратительные ролики, не
вызывающие ни малейшего желания
следить за преисполненными
глубокого смысла
радиопереговорами, без сожаления
обрываются всеми доступными
клавишами. Брифинги, как самая
ненужная часть, остаются за кадром.
В конце концов, все кратко и четко
изложено в "Mission objectives".
Обнаружение же мест, где неминуемо
срабатывает заложенный
"талантливым" режиссером
механизм, вызывает глухое
раздражение. Там и тут чувствуешь
себя парализованной марионеткой.
Примеров — масса.
Вот глухая стена вражеской базы,
рядом с которой расположено что-то
вроде вентиляционной шахты,
перегороженной решеткой. Тупик.
Хотя на самом деле во всем виноват
напарник, застрявший за каким-то
валуном. Почему-то только он может
справиться со злосчастным
заграждением. А вот идеальная
горная площадка замкнутого типа,
откуда нужно оперативно
отстреливать всех, кто вздумает
помешать атаке спецназа. Убили
последнего сопротивленца? Ух, новый
тоннель появился. И как это его
раньше не было видно…
Кульминацией же является
последняя миссия. Не исключено, что
вы, как и я, минимум раз пятьдесят
погибнете от пули несуществующего
снайпера, прежде чем обнаружите в
десяти метрах позади обходной путь.
Как и в случае с "МАРШ!"
и Aliens
versus Predator: Primal Hunt
, LithTech Talon
явно попал не в те руки (или это
вообще не руки?). Уровни практически
ничем не отличаются по исполнению
от уровней Shadow Force
или той же Navy SEALs, причем
приверженность разработчиков
непонятно кем выработанным
стандартам сражает наповал.
Афганистан — разумеется, пещеры,
напичканные острыми углами,
бессмысленное нагромождение
коробок-домов и ночной полумрак,
скрывающий то, что еще можно скрыть.
Безымянный тропический остров —
обилие безвкусной зелени,
несуразные пальмы и, конечно же,
туман, лучшее средство для создания
примитивных засад. Туман есть и в
Чечне (!), но там он носит
декоративный характер, — игроки
должны видеть во всей красе
огромные открытые пространства
(безбожно загружающие даже
достаточно мощную систему),
усеянные снегом и прозрачными
елками, за которыми прячутся
чеченцы, подозрительно
напоминающие немцев. С овчарками.
Ну, а процесс... Чем дальше, тем
сильнее проявляется сущность MS.
Тир, и ничего больше. Если поначалу
еще нужно быстро перемещаться и
динамично, без раздумий
отстреливать каких-нибудь
моджахедов, то затем все сводится к
очень простой "тактике":
пробежка, занятие позиции, "zoom
in"... Кстати, иногда противник
испускает дух в весьма забавных
позах; кроме того, AI умеет хвататься
за пораженные части тела, умирать
от ранения в ногу и выживать после
попадания в голову.
Близкий контакт не
приветствуется и не позволяется.
Предвидя такое развитие событий,
авторы честно, без всяких изысков,
разместили на большинстве уровней
точки, откуда необходимо вести
огонь, методично укладывая на землю
появляющиеся в одних и тех же
местах манекены. Режим "one shot — one
kill" может добавить адреналина, но
этого запаса хватает от силы на
пару часов. Впрочем, как раз столько
нужно, чтобы успешно завершить
десяток миссий.
Резюме
Очередная бюджетная пустышка. Да
еще и с "клюквой".
479 Прочтений •  [Рецензия на игру Marine Sharpshooter] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Marine Sharpshooter Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Marine Sharpshoote... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Marine Sharpshooter 3 Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Marine Sharpshoote... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка