Радоваться
нечему. Издав единственный
низкопробный шутер от Jarhead Games, — Navy SEALs,— ValuSoft, казалось, образовала в
индустрии новый маргинальный
тандем по примеру FUN Labs/Activision Value,
но... Выяснилось, что может быть еще
хуже. До издателя игр класса
"budget-priced" доросла контора Groove
Games, — факт, наводящий на не слишком
приятные мысли. И все-таки это уже
определенно не уровень "Морских
котиков". Кстати,
благодарить за данную похвалу надо
вовсе не использованный при
разработке движок LithTech Talon ("МАРШ!",
помнится, тоже был сделан на нем, и
толку?), а исключительно внутреннее
содержание.
Мы с Тамарой
Системные требования
Pentium II 300 МГц 64 Mб памяти 3D-ускоритель
Рекомендуемые требования
Pentium III 600 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель
Вернее, не содержание, но идею. В
центре внимания, как ни странно, не
простой американский солдат, гордо
несущий на своих плечах миссию по
спасению США; нас "повысили" до
морского пехотинца-снайпера, в силу
своих служебных обязанностей
весьма бедно вооруженного
(бесполезный нож, пистолет и
винтовка) и нуждающегося в опеке и
покровительстве. Роль
ангела-хранителя играет "spotter",— грубо говоря, наводчик, попутно
выполняющий функцию чистильщика
окрестностей и связиста,
передающего приказы командования.
Понятно, конечно, что проведение
слетанной парочкой серьезных
военных операций — сюжет для
безмозглого кинобоевика, но тут
интересен совсем другой момент.
Получается, львиная доля экшена
достается напарнику, тогда как
игрок, заняв позицию, ведет
вялый/скоростной отстрел живых
мишеней и выискивает вражеских
стрелков (разумеется, в теории, — на
практике частенько встречаются
исключения, вынуждающие браться за
табельное оружие и, резво пролетая
по каким-нибудь катакомбам или
лестничным пролетам, учинять
локальную разборку не хуже
заправского коммандос). Довольно
необычные впечатления.
Дружественный AI достоин высокой
награды, поскольку в деле исправно
проявляет свои положительные
качества: грамотная огневая
поддержка, почти идеальный pathfinding,
плюс способность самостоятельно
принимать решения, будь то
вступление в перестрелку или
использование медпакета. Правда,
иногда беднягу приходится слегка
ранить, дабы сдвинуть его с места и
подогнать к точке срабатывания
триггера.
Чеченский тир
Триггеры — большое зло Marine
Sharpshooter. Начать надо с того, что
попытка подать игру в виде
средненького "фильма про
войну" реализована
катастрофически бездарно, —
отвратительные ролики, не
вызывающие ни малейшего желания
следить за преисполненными
глубокого смысла
радиопереговорами, без сожаления
обрываются всеми доступными
клавишами. Брифинги, как самая
ненужная часть, остаются за кадром.
В конце концов, все кратко и четко
изложено в "Mission objectives".
Обнаружение же мест, где неминуемо
срабатывает заложенный
"талантливым" режиссером
механизм, вызывает глухое
раздражение. Там и тут чувствуешь
себя парализованной марионеткой.
Примеров — масса.
Вот глухая стена вражеской базы,
рядом с которой расположено что-то
вроде вентиляционной шахты,
перегороженной решеткой. Тупик.
Хотя на самом деле во всем виноват
напарник, застрявший за каким-то
валуном. Почему-то только он может
справиться со злосчастным
заграждением. А вот идеальная
горная площадка замкнутого типа,
откуда нужно оперативно
отстреливать всех, кто вздумает
помешать атаке спецназа. Убили
последнего сопротивленца? Ух, новый
тоннель появился. И как это его
раньше не было видно…
Кульминацией же является
последняя миссия. Не исключено, что
вы, как и я, минимум раз пятьдесят
погибнете от пули несуществующего
снайпера, прежде чем обнаружите в
десяти метрах позади обходной путь.
Как и в случае с "МАРШ!"
и Aliens
versus Predator: Primal Hunt, LithTech Talon
явно попал не в те руки (или это
вообще не руки?). Уровни практически
ничем не отличаются по исполнению
от уровней Shadow Force
или той же Navy SEALs, причем
приверженность разработчиков
непонятно кем выработанным
стандартам сражает наповал.
Афганистан — разумеется, пещеры,
напичканные острыми углами,
бессмысленное нагромождение
коробок-домов и ночной полумрак,
скрывающий то, что еще можно скрыть.
Безымянный тропический остров —
обилие безвкусной зелени,
несуразные пальмы и, конечно же,
туман, лучшее средство для создания
примитивных засад. Туман есть и в
Чечне (!), но там он носит
декоративный характер, — игроки
должны видеть во всей красе
огромные открытые пространства
(безбожно загружающие даже
достаточно мощную систему),
усеянные снегом и прозрачными
елками, за которыми прячутся
чеченцы, подозрительно
напоминающие немцев. С овчарками.
Ну, а процесс... Чем дальше, тем
сильнее проявляется сущность MS.
Тир, и ничего больше. Если поначалу
еще нужно быстро перемещаться и
динамично, без раздумий
отстреливать каких-нибудь
моджахедов, то затем все сводится к
очень простой "тактике":
пробежка, занятие позиции, "zoom
in"... Кстати, иногда противник
испускает дух в весьма забавных
позах; кроме того, AI умеет хвататься
за пораженные части тела, умирать
от ранения в ногу и выживать после
попадания в голову.
Близкий контакт не
приветствуется и не позволяется.
Предвидя такое развитие событий,
авторы честно, без всяких изысков,
разместили на большинстве уровней
точки, откуда необходимо вести
огонь, методично укладывая на землю
появляющиеся в одних и тех же
местах манекены. Режим "one shot — one
kill" может добавить адреналина, но
этого запаса хватает от силы на
пару часов. Впрочем, как раз столько
нужно, чтобы успешно завершить
десяток миссий.
Резюме
Очередная бюджетная пустышка. Да
еще и с "клюквой".
449 Прочтений • [Рецензия на игру Marine Sharpshooter] [21.04.2012] [Комментариев: 0]