Возможно вы искали: 'Abyss: Incident at Eur...'

May 14 2025 14:50:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

Рецензия на игру Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

Приятно,
что ни говори, иметь дело с
настоящими стопроцентными хитами.
Покрытый вековой плесенью
долгострой или не по годам
амбициозный дебют молодой студии —
это одно. Игра, информация о которой
изучена практически досконально за
несколько месяцев до релиза,
попросту не может обмануть
ожиданий.


Системные требования

Pentium III/Athlon 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1.3 ГГц
256 Мб памяти
GeForce 3 или выше


Действительно, на практике все
выглядело именно так, как я и
рассчитывал. Замечательная
графика, изобилующие декоративными
деталями уровни плюс знакомый еще с
1998 года геймплей. С выходом Raven
Shield
революции в жанре не
произошло, хотя, с другой стороны,
нам ее никто не обещал. Смерть от
одного выстрела, молниеносные
схватки, спасение безликих
заложников, деактивация
абстрактных бомб — проверенный
временем комплект. И пускай он
подчас изобилует условностями. В
конце концов, у нас тут серьезный симулятор,
а не какой-нибудь "шутер с
элементами", — значит, жаловаться
на отсутствие столь знакомой
фанатам Max
Payne
и No
One Lives Forever 2
жизненности не
приходится.
Live and direct from the
undercover empire…
Сюжет вполне соответствует в меру
безумному и параноидальному стилю Тома
Клэнси
. С борьбой грузинского
народа против Соединенных Штатов,
конечно, мало что может потягаться,
но не оценить поистине
титанических усилий метра мировой
литературы — высшая степень
хамства. Итак, в 2005 году
засекреченная группа бессовестных
немецких неонацистов надумала
устроить победоносный блицкриг,
ради чего одним погожим деньком
ворвалась в лондонский банк и
учинила локальный (но все равно
довольно лихой)
"пердюмонокль". Грабителям
были нужны некие страшно важные
финансовые документы, хранившиеся
в сейфах со Второй мировой войны.
Зачем? Почему?.. Страшная тайна до
сих пор не дает вашему
корреспонденту спать по ночам.
Особенно забавно, что после столь
многообещающего и пафосного
вступительного ролика нас
отправляют… бороться с какими-то
идиотами, захватившими завод по
переработке нефти в Венесуэле!
Далее — зачистка заснеженной
альпийской деревушки, неспешные
променады по шикарным виллам и
аэропортам Каймановых островов,
напряженные перестрелки на
мясохладобойне (по традиции из
консервов здесь производят только
химическое оружие) и т.п. в том же
духе. Разумеется, по прошествии
энного количества часов над всем
этим возникает фигура очередного
демонического злодея, — Николы
Госпика, — и эту самую "фигуру"
рано или поздно предстоит посадить
на электрический стул.
Впрочем, не за литературщиной мы
пришли сюда; когда меня
окончательно разберет маразм, я
полистаю "Охоту за "Красным
Октябрем", а то и возьмусь за
оригинальную "Радугу-6".
Что же касается игры, то ее суть в
сравнении с оригинальным Rainbow Six
существенных изменений не
претерпела — по-прежнему руководим
отрядом чрезвычайно продвинутых
парней, стремительным домкратом
обрушиваясь на полыхающие очаги
международного терроризма.
Банальнее некуда. Просмотрев по
диагонали брифинг самой первой
миссии, коршуном кидаешься к кнопке
выбора команды и… с блаженной
улыбкой выпадаешь из мягкого
боевого кресла.
Десятки уникальных бойцов, свыше
полусотни видов оружия, глушители,
оптические прицелы, куча
разнообразных гранат (включая
газовые и дымовые), взрывчатка для
скоростного вскрытия дверей,
детектор-бинокль, сквозь стены
улавливающий чечетку вражеских
сердец, или забавная штучка,
имитирующая сердцебиение (явный
намек на многопользовательский
режим; в "сингле" подобным
глупостям делать нечего) — от обилия
возможностей разбегаются глаза.
Хочется попробовать все и сразу,
вручив подопечным оперативникам
жуткий коктейль из родного АК-74, FAL,
M-60, суперскоростной винтовки FAMAS G2,
любимого "Драгунова",
"Узи" и Desert Eagle (к слову, их в Raven
Shield
два — .50 и .357)... Чем чреват
столь непрофессиональный подход к
работе, и так понятно, — особенно
если эта работа связана с
ежесекундным риском заполучить
пулю промеж глаз. Не надо усложнять
себе жизнь! 9-миллиметровый MP5 не
зря считается самым популярным
оружием среди спецподразделений
всего мира. Недостатки вроде
невысокой дальности
компенсируются относительно
слабой отдачей и достаточной
пробивной мощностью. Все-таки
основу игры составляет ближний бой
в замкнутом пространстве, поэтому
нет принципиальной необходимости
таскать с собой ручной пулемет.
Система предварительного
планирования операций хороша с
точки зрения функциональности, но,
увы, не слишком дружественна по
отношению к пользователю. Волевым
решением старших командиров основы
тактики было решено не включать в
"tutorial", и если
безответственные пираты забыли
вложить полное руководство в вашу
коробку с игрой, можете смело
отправлять мозги в бессрочный
отпуск. Во всяком случае, поначалу —
вряд ли на свете найдется много
людей, готовых совладать с жаждой
разрушения и, прежде чем ринуться в
бой, потратить уйму времени на
борьбу с интерфейсом. Если
самостоятельная разработка плана с
участием нескольких команд вам не
по нутру, можно загрузить готовую
версию (по слухам, в их создании
принимал участие старший
инструктор SWAT Лос-Анджелеса Майк
Грассо
), но и тогда придется
уделить минут пять изучению
обстановки и поиску специальных
go-кодов (на использовании которых
завязана вся тактическая модель).
На самом деле, ничего сложного.
Ведомая компьютером группа
движется по обозначенному
маршруту, доходит до определенной
точки и останавливается, ожидая
нашего сигнала, чтобы двинуться
дальше, метнуть гранату или (в
случае использования снайперов)
открыть стрельбу по маячащим на
горизонте целям. Вот и все
премудрости.
Антураж поражает обилием деталей
— если для нормальных
высокобюджетных шутеров
индивидуальный подход к дизайну
давно стал нормой, то для нашего
поджанра это почти чудо. Можно
бесконечно долго гулять по
пушистому снежку уже упомянутой
швейцарской деревушки, любоваться
на брошенную около дома телегу со
всяким барахлом и во всех
подробностях рассматривать кривые,
и потому особенно "осязаемые"
ступеньки приставной лесенки,
ведущей на чердак. Архитектура
великолепна. Грязно-серые
техногенные пейзажи сочетаются с
потрясающе яркими и
запоминающимися уровнями;
некоторые из них, видимо, настолько
приглянулись самим разработчикам,
что нас не гнушаются засылать туда
повторно.
Модели коллег-антитеррористов
вне конкуренции. Масса
всевозможных застежек и молний,
полупрозрачное забрало на шлеме,
легко узнаваемое оружие в руках и
несколько фасонов — от
стандартного черного комбинезона
до желтоватого европейского
камуфляжа. Сомневаюсь, что
последний аспект как-то влияет на
реакцию встреченных хулиганов, но
все же. Впрочем, главная "шутка
юмора" впереди. Подстреленные
супостаты перестали застревать в
дверях, ящиках и прочих предметах
интерьера. Предсмертные конвульсии
определяет масса факторов — начиная
от оружия и места попадания и
заканчивая расстоянием до
ближайшей стены, что иногда
приводит к довольно-таки забавным
ситуациям. Гуттаперчевых недругов
скручивает совершенно жутким
образом; истощенные индийские йоги
могут позавидовать тому, сколь
диковинные позы принимают
пострадавшие за чужую идею негодяи.
А вот красивые падения с крыш и
прочих естественных препятствий
мне почему-то не попадались. Жаль,
жаль…
Enemy of the Enemy
К моему вящему удовольствию,
авторы не пошли на поводу у моды и
обошлись без упрощений. На уровне
"elite" играть становится
действительно сложно; одно
неверное движение, и все
планирование летит коту под хвост.
Короткая очередь из контрабандного
"Калаша", предсмертный хрип
напарника, тревожное "Man down! Man
down!" в наушниках, мягкое
стрекотание нескольких MP5 — и вновь
тишина... Лишь потеряв половину
отряда в боях за демократию,
осознаешь всю безысходность
термина "пиррова победа". Даже
самая толстая броня не спасает от
выстрела в упор — вкупе с
отсутствием возможности
сохраниться, каждая битва
становится непредсказуемой, а
эмоциональный накал достигает
невероятных высот. Поверьте, нет
большего счастья, чем успешно
завершить миссию, не потеряв ни
одного человека. Чувствуешь себя
гением. Попахивает нарциссизмом, но
если сам себя не похвалишь… Дальше
вы, надеюсь, знаете.
Интеллектуальные потуги
компьютера вызывают искреннее
уважение. Предоставленные самим
себе отряды целенаправленно ползут
от одного go-кода к другому,
последний член команды всегда
прикрывает тыл, а удивительно
удобная система управления
подчиненными позволяет
организовать реалистичное
взаимодействие. Представьте
ситуацию. Имеется помещение с двумя
дверьми (для пущего эффекта одну из
них намертво заблокируем) в
противоположных (или смежных)
стенах. Внутри — "терроры" и
несколько заложников, снаружи — две
группы оперативников Rainbow. Ready?
Тогда вперед! Незапертая дверь с
грохотом открывается, внутрь
влетает световая граната, а еще
через секунду — четверка
кровожадных мужиков в черной форме.
В это же самое время
заблокированную дверь сносит
мощным взрывом, и за спиной
неприятеля появляется вторая
штурмовая команда. "Mission complete".
Что несказанно радует, устроить
столь шикарные "перформансы",
при желании, сможет любой. Впрочем,
не считайте приведенный пример
эталоном тактической мысли. Если
хоть одного заложника зашибет
огрызками погибшей за правое дело
двери, задание будет считаться
проваленным.
А вот бросающееся в глаза
однообразие миссий достоинством
явно не назовешь. "Ликвидировать
всех террористов",
"ликвидировать всех террористов
и спасти заложников",
"ликвидировать всех террористов,
спасти заложников и предотвратить
уничтожение ценных документов"
(т.е. дополнительно прикончить
двух-трех человек, но уже в
авральном порядке, пока не
нашкодили)... Собственно, это все.
Разглагольствования суровых дядек,
безуспешно пытающихся поведать нам
о тайном смысле происходящего,
пролетают мимо ушей, а попытки
предварить задание коротким
видеороликом производят
впечатление чего-то спешного и
недоделанного.
Отдельная благодарность за классическую
девятую миссию, где нужно незаметно
(чувствуете, чем пахнет?) установить
жучок в компьютер и телефон одного
латиноамериканского сепаратиста;
лично мне удалось одолеть ее раза с
пятнадцатого. Да, Thief
и Splinter
Cell
— бесподобные игры, но
одинокое шмыганье за широкими
спинами часовых абсолютно не
вписывается в общий стиль и
концепцию Raven Shield. Правда,
дизайнеров уровней понять можно.
Как еще докажешь, что местный AI
внятно реагирует на посторонний
шум?..
Rise to the challenge!
Здорово. Просто здорово. На фоне
бесконечных дополнений к
изначально ущербному Ghost Recon
RS выглядит настоящим
шедевром. Невероятно, но
Ubi Soft Montreal (при участии Red Storm) удалось
угодить практически всем, кого так
или иначе может заинтересовать
отстрел террористов и спасение
заложников. Поклонники шутеров
получили возможность в одиночку
зачищать огромные уровни,
экстремальные стратеги — малость
запутанную, однако вполне
работоспособную систему
планирования операций, а остальные
— живой и реалистичный командный
экшен с кучей интереснейших
деталей.
P.S. Качество звука (в
первую очередь, конечно, стрельбы)
выше всяких похвал. Не так часто я
обращаю внимание на подобные
мелочи, но в данном случае сложно не
заметить. Эталон.
P.P.S. Пользуясь случаем,
передаю привет многомиллионной
армии поклонников Counter-Strike.
Похоже (если доверять
поверхностным впечатлениям от
мультиплеера), у детища Valve и The CS Team
появился едва ли не первый реальный
конкурент.
969 Прочтений •  [Рецензия на игру Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Tom Clancy's Rainb... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка