Возможно вы искали: 'Elemental Monster'

May 14 2025 14:53:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру 1503 A.D.: The New World

Рецензия на игру 1503 A.D.: The New World

За
прошедшую пятилетку игры, подобные 1503
A.D.
, выделились в
стратегический подвид «немецкий
симулятор средневекового
бургомистра», пользующийся
бурным успехом на исторической
родине. Несмотря на специфичность
игрового процесса, всевозможные Settlers,
Cultures,
Patrician, Nations
и Knights & Merchants
удостаиваются восторженных
рецензий, собирают неплохую кассу и
регулярно обзаводятся сиквелами.
По всей видимости, причина столь
трепетной любви жителей Германии к
такого рода продукции лежит в той
же плоскости, что и ответ на вопрос,
почему российские игроки раскупили
весь тираж «Князя».
A Whole New World


Системные требования

Рentium III 500 МГц
128 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 750 МГц
256 Мб памяти


Как и вышеупомянутые игры, 1503
A.D.
с первых же секунд
настраивает нас на тягучий, почти
медитативный лад. Слово
«быстро» означает действие,
совершающееся в промежутке от 5 до 30
минут. Под «базой»
подразумевается полноценный город
с хорошо развитой инфраструктурой.
Скромный перечень ресурсов состоит
из золота, древесины, инструментов,
кирпичей, гранита и еще сорока
восьми наименований. Покосившаяся
избушка, окруженная картофельным
полем, — лишь вершина
сельскохозяйственного айсберга.
Впереди нас ждут плантации пшеницы,
пряных трав, табака, шелковицы,
сахарного тростника, индиго,
хлопка, марихуаны (из нее
получаются неплохие веревки, если
кто не в курсе), виноградники, пара
животноводческих ферм и полный
комплект зданий горнодобывающей
индустрии. Слабонервным читателям,
решившим, будто они имеют дело с
заторможенной версией Age of Empires,
близкое знакомство с игрой может
стоить нескольких упаковок
валидола — объем исчерпывающего
списка сооружений здесь в
несколько раз больше.
Происходящее отчасти напоминает SimCity,
если сделать поправку на
шестнадцатый век и забыть о том, что
карты в 1503 A.D. состоят из
дюжины сравнительно маленьких
островов. Географический реализм
принесен в жертву разнообразию: на
площади в несколько сотен
квадратных километров мирно
уживаются африканские саванны,
заполярная тундра,
североамериканские прерии и
европейский хвойно-лиственный лес.
Яркие, временами даже излишне
сочные краски, обилие
праздношатающегося зверья и…
жесткие ограничения на выращивание
растений и животных. Хлопок не
растет в березовых рощах, равно как
виноград — на снегу. От того, в какой
климатической зоне будет заложен
город, зависит его торговая
политика, да и вся дальнейшая
стратегия в целом.
Впрочем, ходить за солью и
спичками к соседям нам придется
несколько позже. Пока что
государство состоит из набитого
припасами корабля и грустного
скаута с осликом, осматривающего
терра нова на предмет присутствия
полезных ископаемых. Выгодное
местоположение гарантирует
минимум половину успеха — как
показывает практика, попытки
дотянуться до горы, расположенной
на другом конце острова, замедляют
и без того вялотекущее развитие
нации.
Тяжелые будни
Отгрохав на побережье склад,
будущий мэр процветающего
мегаполиса с головой погружается в
рутину логистики. Считая себя
приличным градосимом, 1503 A.D.
скрупулезно учитывает все
мельчайшие факторы: расположение и
качество дорог, радиус покрытия
зданий, наличие деревьев близ
сторожки дровосека, потребности
народа в материальной и духовной
пище… Эффективность достигается
за счет обдуманного расположения
построек. Прядильня должна стоять
вплотную к овцеводческой ферме,
хлебопекарня — тесно связана с
мельницей, рынок, куда неутомимый
мальчик-с-тележкой регулярно
складывает товар, обязан
охватывать максимум полезной
площади… Остается лишь радоваться,
что разработчики не взяли на
вооружение печальный опыт Knights
& Merchants
. Там, если кто еще
помнит, нехватка свежих булочек в
столовой ставила на колени всю
промышленность, а исход сражений
зависел от своевременных поставок
пива с сардельками на поле брани.
Впрочем, и у обитателей 1503 A.D.
есть нужды. Первые поселенцы,
ютящиеся в хлипких лачугах, хотят
немногого: еды, дубленой кожи да
пару тряпок, чтобы срам прикрыть. По
мере удовлетворения запросов
пионеры наращивают жирок,
превращаются в поселенцев,
перестраивают жилища и начинают
задумываться о том, как вкусно
поглощать жареных кабанчиков с
солью и специями.
Дальше — больше. Поселенцы
трансформируются в горожан, а затем
— в купцов, не переставая при этом
расширять список предметов острой
необходимости. Замыкают
эволюционную цепочку аристократы,
прописывающиеся в специально
построенные особняки; напудренные
сливки общества и дня не мыслят без
театров, парков, вина и лавочек,
торгующих норковыми манто.
Затягивать с исполнением желаний
не рекомендуется — оставшись без
благ цивилизации, горожане дичают,
частично вымирают и постепенно
скатываются к тому, с чего начали. А
там и до восстания недалеко.
Откуда столь пристальное
внимание к проблемам населения? Все
просто: появление новых
«листьев» на древе наук
зависит от количества и ранга
жителей. Набралось 120 пионеров —
получите церковь. Сумели дотерпеть
до появления тысяча пятисотого
человечка — можете строить театр и
украшать улицы стрижеными
кустарниками. Есть в игре и
традиционный способ изучения
технологий — школы и университеты
со временем накапливают некое
абстрактное «знание». На эту
своеобразную валюту
«приобретаются» военные
разработки и дополнительные
постройки вроде колодца или
пожарной станции.
Международная торговля, неумелая
реализация которой едва не вогнала
в гроб 1602 A.D., перестала
скалиться и научилась работать на
«автопилоте». Обнаружив
соседнее государство либо
очередное племя африканцев
(монголов, эскимосов, ацтеков,
бедуинов, индейцев), мы выводим на
чужой берег скаута для разведки
содержимого склада и заключаем
пакт о сотрудничестве. Теперь
остается проложить маршрут
купеческого судна и указать места
погрузки/выгрузки товара с помощью
удобного меню — остальное игра
сделает автоматически. Правители
без моральных принципов
приглашаются к сотрудничеству с
пиратами. Одноглазые не только с
радостью сбагривают наворованное,
но также готовы атаковать
«заказанное» государство.
Флибустьерская услуга, разумеется,
обходится в кругленькую сумму.
С дипломатией мороки еще меньше.
Есть три основных кнопки —
подружиться, объявить войну и
потребовать дань. Подарки
доставляются по морю на специально
выделенных для этого кораблях,
идущих под белым флагом. До
эксцессов дело доходит крайне
редко, — разработчикам удалось
написать AI, подстраивающийся под
стиль поведения игрока. Пацифисты,
не склонные к насильственному
решению проблем, вольны заниматься
градостроительством без опаски
увидеть под окнами замка толпу
разъяренных зольдатен соперника.
Война как
лекарство от скуки
Но вот что любопытно: чем шире
расползается наш поселок, чем
активней мы насаждаем Deutsche Ordnung, тем
сильнее терзает душу крамольная
мысль — а много ли функций у
губернатора? По сути, за
исключением опции «остановить
работу такого-то здания» и
упоминавшихся выше торговых
связей, у нас нет властных прав. Мы
не можем регулировать процентную
ставку налога (таковой попросту
нет) и устанавливать цены на
различные продукты. Более того, 1503
A.D.
не предоставляет
детального отчета по прибылям и
убыткам, в результате чего уже к
середине миссии становится
невозможно точно определить,
откуда берутся и куда утекают
деньги.
Мы не в состоянии приказывать
кому-либо, за исключением кораблей
и бойцов регулярной армии.
Внутриполитическая грызня и
подковерные страсти остались за
рамками проекта. Преступность в
явном виде отсутствует, эшафот и
окружной суд работают в автономном
режиме. Примитивность идиллической
вселенной подчеркивает отсутствие
смены сезонов, погодных условий и
цикла «день-ночь». Лишь изредка
на подведомственные территории
обрушиваются потоки лавы, засуха,
чума и пожары. Увы, но, в отличие от SimCity,
здесь запрещено играть в демиурга,
вызывая форс-мажорные
обстоятельства небрежным щелчком
мыши.
Временами от тоски спасает война,
всегда являвшаяся одним из любимых
развлечений человечества. 1503
A.D.
аккуратно копирует
механизм сражений с Age of Empires 2,
не забывая делать поправку на
масштаб. До боли знакомая
«резиновая» рамка, набор
основных построений отряда и
бесхитростный баланс сил в духе
«камень-ножницы-бумага» — все в
лучших традициях домов Ensemble и GSC.
Однако есть и отличие. Если в «Завоевании
Америки
» создание
боеспособных армии и флота уходит
от силы 20 минут, то детище Sunflowers
требует для достижения тех же целей
как минимум 2-3 часа. Поэтому
разборки с соседями в режиме «Free
Play» являются скорее последним
доводом, чем насущной
необходимостью. В конце концов,
жизненно важные товары куда проще
обменять по бартеру, нежели гробить
тонны ресурсов на организацию и
поддержку милитаристской машины.
Полководцы поспешно ретируются в
классические RTS (либо пробуют «на
зубок» сюжетную кампанию и
сценарные миссии), а приверженцы
мирного развития страны
ограничиваются возведением
оборонительных рубежей и
возвращаются к плантациям.
В поисках
утраченного «изюма»
Одним наш вывод покажется хвалой,
другим — хулой. 1503 A.D. — не
более чем еще один продукт из серии
«сим-бюргер». Сочная 2D-графика,
разнообразие природных пейзажей,
зданий и юнитов, ласкающая ухо
музыка не в состоянии скрыть
дефицит оригинальных идей и общую
незаконченность дизайнерской
мысли. Игра теряется на фоне серой
массы многочисленных конкурентов.
Многопользовательский режим
вырван с мясом (в главном меню на
месте искомой плашки зияет дыра), и
только таблица рекордов по мере сил
поддерживает угасающий интерес к
повторному прохождению.
После недельного общения с
творчеством коллектива Sunflowers в
памяти остаются красивые панорамы
городских кварталов, недурственный
intro-ролик, приятная обработка
известной песни «Scarborough Fair» и…
и… всё.
676 Прочтений •  [Рецензия на игру 1503 A.D.: The New World] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру 1503 A.D.: The New... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка