Возможно вы искали: 'Madagascar'

May 14 2025 14:53:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Shadowbane

Рецензия на игру Shadowbane

Одно
время казалось, что Shadowbane
вообще не явится на свидание с
публикой. Рынок онлайновых RPG
мало-помалу насытился. Пробиваясь к
магазинным полкам, новички
вынуждены активно работать
локтями, очаровывать толстых
издателей, сверкать популярными
лицензиями и (гораздо реже)
демонстрировать оригинальные идеи.
Многие не выдерживают и уплывают
кверху лапками по бурным водам
Леты. К счастью, сменив нескольких
паблишеров и припозднившись на
целый год, наша героиня все-таки
перебралась в стильную коробку и в
первую же неделю продаж отвоевала
теплое местечко в чартах
РС-бестселлеров.
Причина
популярности

Системные требования

Pentium III/Athlon 700 МГц
128 Мб памяти
Riva TNT 2
56К-соединение

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
384 Мб памяти
GeForce 2 или выше
xDSL-соединение


В хит-парады за красивые глаза не
попадают. Чем же сумела привлечь Shadowbane
внимание своих потенциальных
фанатов: изяществом ролевой
системы? графическим наполнением?
отсутствием "зон" и надписи
"Loading" во время игры? "Нет"
на все три вопроса. Правильный
ответ: свободным, почти
неограниченным PvP (он же — "Player vs
Player combat", "PKilling" и, наконец,
"возможность убивать других
игроков").
Практика показывает: для
начинающих жителей виртуальных
миров PvP является постоянным
раздражителем. Чем чаще гибнет
онлайновое воплощение
среднестатистического
пользователя, тем сильнее он
задумывается над тем, стоит ли
возобновлять подписку на следующий
месяц. Разработчики чувствуют, куда
дует ветер, и принимают меры — в
текущих версиях Ultima Online, EverQuest
и Asheron's Call убийство себе
подобных практически приравнено к
преступлению, а PKиллеры ущемлены в
правах почище рабов.
Другое дело — Shadowbane. По
достижении второго ранга (то бишь
20-го уровня) игрок автоматически
катапультируется из безопасной
"песочницы", где он все
последние дни занимался
истреблением туповатых монстров, в
опасный мир человеческой вражды.
Нет никаких гарантий, что честный
гражданин не схлопочет по кумполу
палицей варвара 47-го уровня или не
станет жертвой залетной стрелы
эльфийского лучника-переростка. В
случае гибели деньги и всё
содержимое его карманов (плюс одна
вещь, случайным образом выбранная
из числа "нательных"
предметов) вываливаются в
неглубокую могилу, обчистить
которую может любой желающий. От
неожиданностей никто не
застрахован.
Можно ли что-нибудь сделать? Нет.
Тот факт, что за PKиллинг не
присуждаются очки опыта, является
слабым утешением для человека,
минуту назад потерявшего коллекцию
рунных камней. Практика показывает,
что матценности надо чаще
складывать в банковский сейф,
персонажа развивать активнее, а еще
желательно завести влиятельных
друзей. Игра аккуратно ведет
"горячую десятку" убийц
аватара, указывая их уровень,
принадлежность к гильдии и адрес
постоянного проживания (другими
словами, место "возрождения").
Соберите достаточную группу
сочувствующих товарищей, и месть
настигнет обидчика. "Я не
злопамятный, я просто записываю",— таков девиз преуспевающих героев.
xp lvl xp xp lvl...
Наши занятия во время первых
недель пребывания описываются
емкой формулой "xp lvl xp xp lvl xp xp xp
lvl". Здесь нет таинственных
подземелий, жестко модерируемой
сюжетной линии, рубки деревьев и
раздающих квесты NPC. Групповое
избиение животных и самозабвенная
"прокачка" занимают 100%
игрового времени. Атаки на других
персонажей, участие в разборках
между гильдиями и осадах
пользовательских городов войдут в
рацион несколько позже.
А до тех пор все внимание
уделяется ролевой системе. Сила,
ловкость, телосложение, ум,
крепость духа и три производных —
здоровье, мана, энергия. Значения
основных параметров вкупе с расой и
классом определяют число доступных
навыков (к последним здесь отнесены
и заклинания). Вплоть до 19-го уровня
на развитие статистики выделяется
по пять очков. Умения разрешено
"прокачивать" и после
достижения этой критической
отметки, но только у специального
учителя при наличии свободных skill
points и звонкой монеты (привет, Might
& Magic
!).
Особую роль в развитии
подопечного играют рунные камни,
являющиеся аналогами перков из
S.P.E.C.I.A.L. и третьей редакции D&D. С
одной лишь разницей: существуют они
исключительно в чужих карманах.
Отдельные экземпляры встречаются
на тушках уникальных "боссов",
обитающих в укромных уголках карты,
что превращает охоту за наиболее
ценными рунами в азартное
приключение. Впрочем, рано или
поздно оно заканчивается — под
перки отведено всего лишь 10 ячеек, а
единожды сделанный выбор отменить
невозможно.
Как ни странно, но именно в
процессе эволюции мы сталкиваемся
с одной из первых проблем: ни
толстое 170-страничное руководство,
ни назойливый "туториал", ни
всплывающие подсказки не дают всей
полноты информации о различных
способностях. Какой навык ношения
брони является предпочтительным
для рыцаря-тамплиера? Какой эффект
оказывает очередное заклинание с
труднопроизносимым названием?
Оказавшись без полезной информации
под рукой, многие пользователи
попросту "запарывают" своих
питомцев неудачно принятыми
решениями.
Ответы существуют. В разделе
"Энциклопедия" официального
сайта. Почему Wolfpack Studios не сумела
реализовать ее в виде встроенной
помощи а-ля Asheron's Call 2 —
тайна сия великая есть.
"Welcome to SB.exe
hell"
Техническое исполнение почти не
вызывает серьезных нареканий. Из
кишащего тараканами продукта, коим Shadowbane
была еще месяц назад, игра
превратилась в более-менее
законченную вещь. Чудовищный лаг
уменьшился до общепринятой нормы, а
резкого падения
производительности, досаждавшего
всякий раз, когда движок пытался
загрузить очередной кусок
местности, больше нет. Увы, не все
поддается лечению: вылеты на
рабочий стол продолжаются и по сей
день, а коматозные логин-серверы то
и дело впадают в прострацию.
Говорят, некоторые "везунчики"
ломились в ворота службы ubi.com по
несколько часов кряду.
Похожие впечатления оставляет и
визуальный ряд. Иногда нам делают
красиво и показывают симпатичные
лесные пейзажи, окрашенные
предзакатными лучами солнца. В
других местах на глаза попадаются
аляповатые сочленения грязных
спрайтов, символизирующие кусты,
дрянные текстуры земли и
никудышные фигурки врагов, резко
контрастирующие с
высокодетализированными моделями
игроков. Анимация, впрочем, рваная и
у тех, и у других.
Дополнительные неудобства
создает интерфейс, страдающий от
массы лишних окон и одновременно
дефицита кнопок первой
необходимости. Наибольшее
удивление вызывает решение авторов
обойтись без индикаторов статуса,
вроде тех, что используются в ICQ. В
результате остается лишь
догадываться, почему
повстречавшийся знакомый
отказывается вступать в беседу.
Отошел ли он от компьютера,
"рухнул" ли в Windows, играет ли в
молчанку? Даже метод "научного
тыка" не помогает.
Зато скромные запросы к качеству
соединения и объему потребляемого
трафика (приблизительно 1 Мб/час
независимо от интенсивности
действия) заслуживают
аплодисментов. Приятно, что в наши
дни кто-то еще занимается
оптимизацией сетевого кода.
Gruppieren!
На легализации РKиллинга ломка
традиций не заканчивается. Здешняя
система набора опыта является,
пожалуй, самой либеральной среди
ныне существующих MMORPG. В то время
как другие разработчики фактически
наказывают пользователей за
групповую охоту на монстров,
распределяя полученную
"экспу" поровну среди членов
партии, Wolfpack Studios, напротив,
всячески поощряет стремление
собираться в отряды.
Типичный пример. Семеро охотников
второго ранга сообща прикончили
болотную ведьму "стоимостью"
7000 XP. Оставим деление конкурентам,
ибо каждый из уцелевших участников
бойни получит ровно по 7000 очков.
Если в ряды победителей затесались
персонажи низших рангов в надежде
сорвать жирный куш на халяву, то их
"прибыль" окажется на один-два
порядка меньше. Баланс работает
идеально, — не доросли еще юнцы до
сражений с толстыми страшными
тетками.
Таким образом, сбившись в группу,
герои получают шанс многократно
ускорить "прокачку", в то время
как отшельники и асоциально
настроенные граждане надрывают
животы, пытаясь заработать первый
ранг.
Вассалы и
сюзерены
Но группы являются не более чем
временными альянсами. Стоит лишь
участникам веселого похода на
лагерь бандитов вернуться в
оффлайн, как сервер забудет о
существовании их боевого союза.
Чтобы этого не случилось,
высокоуровневые игроки
объединяются в гильдии,
функционирующие на манер своих
средневековых аналогов. Основать
гильдию может каждый, — всё
упирается в наличие тугого
кошелька, организаторских
способностей и массы свободного
времени.
Участие в такого рода
организациях является
необязательным, но очень выгодным.
Во-первых, это "крыши".
Одинокая жертва вряд ли станет
мстить обидчику. Разгневанный маг
какого-нибудь ордена поделится
проблемой с соратниками и забьет
"стрелку" в лучших традициях
братвы из рабочих районов.
Во-вторых, подобно группам, гильдии
дают дополнительный бонус к
нажитой "экспе", повышают
некоторые параметры статистики,
увеличивают скорость регенерации
маны, здоровья и энергии. Наконец,
политическая возня вокруг
различных фракций привносит
некоторое разнообразие в
размеренную жизнь обывателя Shadowbane
(если, разумеется, не считать
постоянного риска быть убитым).
Кирпич и корона
Легкость развития персонажа,
выделяющая продукцию Wolfpack Studios в
серой толпе похожих проектов, в
конечном итоге оказывается ее
ахиллесовой пятой. К концу третьей
недели регулярных онлайновых
посиделок аватар переваливает за
"полтинник" и упирается рогами
в так называемый "мягкий level
cap". Он может гулять по миру и
расшвыривать монстров, но с каждым
разом отдача от усилий становится
все меньше и меньше.
Вот тут-то и начинается
разрекламированная в прессе
"Игра корон". Каждый
неприлично богатый путешественник
имеет право отгрохать собственный
город cо всеми полагающимися
атрибутами феодального поселения —
тавернами, каменными стенами,
сторожевыми башнями, роскошными
особняками, храмами и эксклюзивным
"древом жизни", к которому
"привязываются" игроки.
Процесс покупки и возведения
зданий напоминает [вставьте
название вашей любимой трехмерной
RTS
]. Суммы — астрономические,
поэтому за освоение столь
масштабного фронта работ зачастую
берутся не отдельные индивидуумы, а
целые гильдии.
Новоиспеченный бургомистр
получает в свое распоряжение
широкий круг полномочий. Он
внимательно следит за состоянием
магазинных полок и при
необходимости может заняться
выпуском доспехов, оружия и прочей
продукции. Регулярно составляет
список персон нон грата, которых
следует расстреливать еще на
подходе к воротам. Усовершенствует
различные постройки. Нанимает,
расставляет и апгрейдит
NPC-учителей...
Command and conquer
...И заодно ведет изнуряющие войны,
ради чего и задумывалась Shadowbane.
Движок, обученный выводить на экран
десятки персонажей одновременно,
генерирует яркие массовочные
сцены. Меткий залп катапульты
вдребезги разносит участок
городской стены, и в образовавшуюся
брешь устремляется разношерстная
толпа воинов, настолько сильных,
что им уже нечем заняться. В глазах
рябит от сочных магических
заклинаний, наглядно показывающих,— из спрайтов тоже можно сделать
неплохие эффекты.
В такие моменты становится
понятно, почему не запрещен
PKиллинг, упрощено "взросление"
персонажей и удалены "мирные"
навыки. Вместо расписанного на
пятилетку сценария нам предлагают
бесконечные конфликты за
господство над территориями. Все
это наверняка наскучит людям,
пытающимся отыскать в MMORPG не только
банальную резню. Других огорчит
отсутствие квестов и сторилайна,
третьи начнут искренне возмущаться
излишне примитивным, на их взгляд,
геймплеем.
Несмотря на простоту, Shadowbane— развлечение не для всех. Тот, кто
заказывает в ресторане бифштекс с
кровью и держит в хорошо спрятанном
каталоге коллекцию отрезанных
ушей, почувствует себя в новом мире
как дома. Остальные утонут в этом
море брутальности на следующий же
день.
NB. Игра была любезно
предоставлена российским филиалом
онлайнового магазина Trezor Shop.
979 Прочтений •  [Рецензия на игру Shadowbane] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Shadowbane Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка