Возможно вы искали: 'Time of Chaos'

May 14 2025 14:54:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Castles & Catapults

Рецензия на игру Castles & Catapults

Создатели
важнейшего из искусств
современности не перестают меня
удивлять. Кажется, все уже увидено,
опробовано и ощупано на десять лет
вперед, но рано или поздно
обязательно найдется гигант
научно-фантастической мысли,
твердо верящий в то, что для успеха
нужно попросту плевать на
непостоянную моду, игнорировать
бесовские нововведения и из года в
год гнуть одну и ту же линию.

Системные требования

Pentium II 350 МГц
64 Mб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель


Ежу понятно: весной 2003 года все
прогрессивное человечество
внезапно обуяет непреодолимое
желание поиграть в какую-нибудь
настольную тактическую стратегию.
Еще более очевидно, что ни в столе,
ни под столом, ни вокруг стола
ничего стоящего не окажется, — и
обескураженные массы уйдут в
перманентный запой, понос и
депрессию. "Нехорошо", —
подумали широко известные в узких
кругах разработчики из Magic Lantern
Playware, решив исправить гибельную для
цивилизации ситуацию. И у них это
получилось... Во всяком случае,
почти. Подвело эгоистичное
человечество, которому, как всегда,
неохота было отрываться от
повторного прохождения Postal 2,
С&C:
Generals
и Championship
Manager 4
. Впору согласиться с
нашим дорогим
"антиглобалистом" Палаником— каждый, кто пытался так или иначе
улучшить этот мир, в результате
делал его хуже.
Если диарея
застала врасплох…
Бесконечное фэнтезийное
средневековье, далекое, терзаемое
злодеями королевство, закованные в
броню рыцари, огнедышащие драконы,
укрепленные замки, хитроумные
катапульты и осадные орудия —
антураж банальный, но, в то же время,
весьма многообещающий. Впрочем, как
я намекал чуть выше, авторы не стали
лепить свое детище по мотивам WarCraft 3
или бесконечных "Героев".
Все оказалось куда ужаснее.
Итак, борьба за правое дело
начинается с создания армии. В
активе игрока имеется определенное
количество у.е., которые можно
потратить на закупку специальных
карточек, символизирующих разные
виды юнитов, дополнительные
пристройки к базе и прочие
ремонтно-лечебные бонусы. Цифра в
углу карточки — цена, математически
выраженный предел нашей неуемной
жадности. Шесть карт открыты (из
них-то и предстоит выбирать), а
остальные находятся в колоде и
замещают приобретенные нами и
противником. Закупки происходят по
очереди (пару раз, если открытые
карты не устраивают, разрешено
пропустить свою очередь), а после
того, как "деньги"
заканчиваются окончательно, мы
переносимся на экран создания
армии, — здесь осуществляется
распределение воинов по трем
отрядам, лечение пострадавших в
неравном бою и модернизация своего
бастиона. Последняя "фича"
реализована особенно
очаровательно. Теперь я точно знаю,
что любимая игра главного
дизайнера — тетрис.
Поздравляю, основная часть
мытарств позади, осталась сущая
мелочь. На поле брани "мирно"
сосуществуют два не слишком
внушительных замка — наш, который
требуется защитить любой ценой, и
неприятельский, который,
соответственно, необходимо
скоропостижно сровнять с землей.
Все действо разбито на несколько
условных ходов. "Условных"
потому, что они ограничены жесткими
временными рамками, но при этом нам
позволено управлять своими
войсками на манер стандартных RTS.
Выбрал отряд, ткнул курсором во
вражеский, отпраздновал победу,
поплакал по поводу поражения…
Солнце садится за горизонт, а вы все
еще живы? Значит, надежда на
викторию не умерла, ведь между
раундами нам выдают пачку денег и
вновь отправляют копаться в
карточках с лучниками и увесистыми
молотками. Кстати, особое внимание
советую обратить на заклинания,
восстанавливающие здоровье
выбранных бойцов. Все ж таки
дешевле, чем набирать очередную
партию рекрутов.
Если прочтение двух предыдущих
абзацев не отбило у вас желание
насладиться данным чудом
инженерной мысли, позвольте
поведать о местных красотах. 3D. Вид,
как правило, сверху. В принципе, это
все. Обсуждать корявые, аляповато
раскрашенные модели, жалкую
анимацию, традиционно безумную
камеру и отсутствие миникарты нет
ни малейшего желания. Скриншоты
говорят сами за себя.
О птичках и
стратегии
Как ни странно, в Castles & Catapults
присутствуют зачатки стратегии. К
примеру, можно понастроить башенок
и уйти в глухую оборону; или в
первом-втором раунде, совершив
отвлекающий маневр основными
силами, незаметно протащить
катапульту к стенам неприятельской
крепости (обычным солдатам не под
силу разрушать здания); или собрать
мощную ударную группировку, лишь к
самому финалу озаботившись
приобретением осадных штучек; или
постоянно вкладывать все доступные
средства в драконов — могучих и
универсальных воинов, способных
сражаться с пехотой и оперативно
крушить каменные укрепления…
Простенько, но уж лучше, чем ничего.
Принцип "лучше, чем ничего" в
полной мере относится и к AI, чье
поведение способны скрасить только
заранее прописанные скрипты,
настраивающие на стремительную и
смертоносную атаку или отводящие
виртуальных военачальников на
более умеренные позиции. Лобовые
наезды, умение заблудиться в трех
соснах… Даже разбив нашу армию,
самоотверженные злодеи не уходят
из-под стен замка, предпочитая
дожидаться вечера под огнем
защитной башни. Небольшой
"хинт". Если враги совсем
обнаглели, попробуйте покружить
вокруг этой самой башни, держа
отряд иродов на хвосте, — буквально
через минуту проблема будет решена.
Тактика, понимаете?
Или вот еще недоработка, весьма,
надо сказать, существенная. Закупка
новых бойцов между ходами в
некоторой степени напоминает...
разумеется, культовую Magic: The
Gathering
. Так почему же мы не можем
сами составлять игровую колоду?
Если в режиме кампании
свободомыслию препятствует сюжет
(саркастическое "кхе-кхе"
оставлю более искушенным коллегам),
то "skirmish" будто бы специально
создан для этого... Увы. Хотите
играть честно — выбирайте
оппонента, в чьем "профиле"
написано что-нибудь вроде
"предпочитает рукопашных
юнитов", жаждете погреть руки над
пылающим файрболлом — ищите
"специализирующегося на
магии".
Ретроградам со
странностями
Вывод, формирующийся очень
быстро, неоригинален и
неутешителен. Castles & Catapults— специфическая и, к сожалению, мало
приспособленная к жизни переделка
настольной игры. И все-таки даже
такие опусы кому-то нравятся.
Невероятно, но факт.
703 Прочтений •  [Рецензия на игру Castles & Catapults] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Castles & Catapults Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка