Возможно вы искали: 'Chess System Tal 2'

May 14 2025 12:16:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру World War II: Frontline Command

Рецензия на игру World War II: Frontline Command

Удивительно,
как порой абсолютно разные по смыслу и
содержанию вещи гармонично сочетаются
вместе. Казалось бы, там, где вступают в силу
определенные правила (между прочим, их
необходимо соблюдать), нет места вольностям
и послаблениям. И все-таки законы нарушают…
Впрочем, далеко не всегда дело доходит до
печальных последствий.
Наследие


Системные требования

Pentium III 500 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель


Не знаю, задумывались ли об этом
разработчики из The Bitmap Brothers, но с World War 2:
Frontline Command
(далее просто FC) именно так и
получилось. Элементы тактики здесь
уживаются с откровенными упрощениями,
которых, по идее, в играх данного жанра быть
не должно. Насколько удачно — другой вопрос.
Обещанная система расчета
видимости и звука не просто работает
безупречно, но и позволяет проявиться
тактическим аспектам геймплея. Спрятавшись
за кустами, забором или в каком-нибудь
здании, можно сильно удивить проходящих по
случаю неподалеку наци, обрушив на их
головы свинцовый дождь.
Зачастую дальность стрельбы
крупнокалиберных орудий, гаубиц и
минометов превышает зону видимости экипажа
или расчета. В таких случаях очень удобно
отправить какое-нибудь отделение в
разведку (или воспользоваться командирским
биноклем), дабы иметь возможность нанести
удар по силам врага. За такое щепетильное
отношение к одному из важнейших аспектов
тактических стратегий авторов, конечно,
следует похвалить, однако недоработки
видны невооруженным глазом. Одолев, к
примеру, какую-нибудь возвышенность, вы с
удивлением обнаружите, что обзор не
изменился ни на йоту. Кроме того, тип
местности никоим образом не влияет на
степень маскировки или защищенности
воинских формирований. Открытое поле, кусты
или какие-нибудь развалины — везде убивают
одинаково быстро. Close Combat в этом
отношении выгодно отличается от FC.
Игра, как ни странно, не создает
ощущения присутствия на виртуальных полях
сражений Второй мировой войны. Напротив,
кажется, будто на технику из Z:
Steel Soldiers
поставили новую броню, а пехоту
облачили в форму соответствующего образца.
Не подумайте, что я придираюсь, но названия
отделений Rifle Infantry или SMG Infantry больше
подходят какой-нибудь RTS, а не тематической
игре.
Да, наши подчиненные честно
ползают, шагают, бегают (и никогда не устают),
держат оборону, устраивают засады, им
требуется время на смену магазина. Однако,
позвольте, почему товарищи с ружьями
перезаряжают их после каждого выстрела,
хотя винтовка образца M1 Garand, находившаяся
во время войны на вооружении US Army, если мне
не изменяет память, многозарядная? Более
того, запас «мелкокалиберной» амуниции не
ограничен (и это в режиме «Ветеран»). Но
главное — здоровье солдат измеряется… «лайфбаром».
Отстрелили «полоску» — изволь
отправляться на тот свет. Иногда кому-то
откровенно везет, и она даже немного
восстанавливается (видимо, после того, как
запасливый хитрец «слопает» живительные
аптечки). А на реальной войне обычно теряют
сознание, получают ранение или контузию,
либо, без лишних церемоний, тут же и умирают…
Кончина боевых соратников
оказывает на личный состав удручающее
воздействие. Об этом сигнализирует еще один
индикатор (попробуйте догадаться, что он
собой представляет), удобно расположенный
под указателем жизненных сил. Находясь в
полном моральном упадке, бойцы вяло
отзываются на приказы и не желают ничего
делать. Больше система моделирования
психологического состояния почему-то никак
себя не проявляет. Героических подвигов в
исполнении солдат, находящихся «на пике»,
замечено не было. Словом, есть мораль, нет ее — боевые качества это обстоятельство
практически не затрагивает.
Техника и
технология
Движок, доставшийся FC от Z:
Steel Soldiers
, вполне справляется со своими
обязанностями. Плавная прорисовка
неровностей рельефа, отображение пламени,
взрывов и дыма, и, наконец, обработка сочных,
четких текстур (можно даже разглядеть
бортовые номера танков) — его главные
особенности. Правда, несколько огорчает не
совсем свободная камера, хотя по
функциональности она намного превосходит
то недоразумение, с которым приходилось
иметь дело в G.I.
Combat
.
С другой стороны, игра не может
похвастаться разнообразием пехотных родов
войск (о которых все уже сказано) и техники.
Впрочем, крупнокалиберные орудия сами по
себе не ездят и не стреляют. Для первого
необходим грузовик, а для второго — люди. О
танках тоже разговор особый. Они не только
поворачивают башни в направлении цели, но и
могут давить инфантерию противника
гусеницами. Кстати, фронтальная броня, как и
полагается, заметно крепче тыловой
Искусственный интеллект в
вопросах проведения военных операций,
прямо скажем, особой смекалкой не
отличается. Наци, как только завидят
американского вояку, всегда с готовностью
бегут навстречу заградительному огню, даже
не пытаясь прятаться или прижиматься к
земле, поэтому умирают довольно быстро и
красиво. Хотя были и случаи откровенного
дезертирства. Как правило, победителем
выходит тот, на чьей стороне численное
превосходство. Засады в исполнении немцев — событие редкое (прячутся, изверги, в
основном в зданиях).
Миссии состоят из первостепенных
и второстепенных (бонусных) заданий. Причем
не совсем понятно, ради чего надо
напрягаться и выполнять дополнительные
«mission objectives» — об этом даже в итоговом «рапорте»
словечка не замолвят, разве что очков
накинут (так определяется качество
прохождения). Подробной статистики по
завершившемуся сражению явно не хватает.
Предоставляемая информация, очень и очень
скудная, не удовлетворит ни одного
полководца.
Взглянуть иначе
Для тактической стратегии в World War 2: Frontline
Command
слишком мало тактики. Зато для RTS
здесь достаточно необязательных,
несвойственных этому жанру элементов,
благодаря которым геймплей приобретает
какую-то особую привлекательность. Главное — помнить, что количество мяса ограничено.
1138 Прочтений •  [Рецензия на игру World War II: Frontline Command] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру World War II: Fron... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка