Возможно вы искали: 'Earth 2150: Escape fro...'

May 14 2025 12:19:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Lethal Dreams

Рецензия на игру Lethal Dreams

Жанр
«классических» RTS сегодня
переживает далеко не самые лучшие
времена. Я не говорю об уровне
продаж или популярности — с этим у
веселой семейки Crafts и Ages как раз все
в порядке, а вот застой и
непреодолимый кризис идей, что
называется, налицо.


Системные требования

Pentium III/Athlon 450 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель


К счастью, далеко не все готовы
мириться с подобным положением
вещей. Некоторые (Medieval:
Total War
) умудряются привнести
в жанр элементы средневекового
реализма, другие (The
Gladiators: The Galactic Circus Games
)
выезжают за счет тактики и
махрового трэша, третьи (Soldiers of
Anarchy
) радуют нас
постапокалиптической атмосферой и
ролевыми элементами… Именно этим
героям «невидимого фронта» и
посвящена данная рецензия. Вернее,
даже не им самим, а их
единоутробному детищу, которое в
поисках счастья забрело в такие
жуткие и непролазные дебри, что я до
сих пор не могу толком понять,
нравится мне эта игра или совсем
наоборот.
На огрызках
истории…
«Давным-давно, в
далекой-далекой Галактике» жил
могущественный маг Винтрикс,
подчинивший своей воле стихии и с
легкостью управлявший
человеческими душами. Как и у
всякого уважающего себя колдуна, у
него было шесть талантливых
учеников-подмастерьев, на которых
он возлагал большие надежды.
«Стажировка» будущих
«мерлинов» закончилась
гораздо раньше, чем они
предполагали. В один прекрасный и
одновременно роковой день в руки
Винтрикса попал таинственный
артефакт, — хрустальная роза, —
подарок безымянного астрального
странника. Винтрикс сразу понял,
какую силу таит в себе этот предмет,
и запретил ученикам прикасаться к
нему. Те и не помышляли нарушать
табу, однако уже через несколько
дней случилось нечто
экстраординарное — Винтрикс исчез.
Разумеется, причиной исчезновения
мог быть только волшебный цветок.
Терзаемые сомнениями
«недоучки» собираются вокруг
хрустальной «гранаты», полчаса
усиленно размышляют и (продолжаю
цепочку аналогий) выдергивают чеку.
Что произошло потом, никто так и
не понял. То ли привычный мир
разлетелся вдребезги, то ли их
самих занесло невесть куда… Домены — крошечные огрызки суши, плавающие
в бесконечном багрово-зеленоватом
хаосе — вот и все, что осталось от
некогда процветавшей цивилизации.
Здорово, жаль только, на
«ноу-хау» не тянет — подобное мы
видели в без пяти минут культовой Project
Nomads
. Впрочем, величие цели
оправдывает. Присвоить остатки
всего ценного и магического,
добавить ведерко обойного
суперклея и построить новый мир.
Что может быть романтичнее?
Творческий процесс поделен на две
большие части — походовый
стратегический режим (уж не знаю
почему, но больше всего он напомнил
мне Galactic
Civilizations
) и боевой, когда наш
маг в более-менее реальном времени
сражается с ордами недружелюбно
настроенной нечисти. Основная
задача напрашивается сама собой.
Планомерно оккупируя соседние
домены, мы не только увеличиваем
поступление маны в бюджет, но и
приоткрываем завесу тайны,
окружающей мертвый мир. Не
брезгуйте читать регулярно
обновляющийся дневник колдуна и
заглядывать в местную
энциклопедию; конечно, часть
описаний горько плачет от
отсутствия редакторской правки (к
примеру, одно и то же заклинание
называют и «Облако безумия», и
«Мана шторма»), но нужную
атмосферу они тоже создают.
Чувствуется, что чересчур узкие
стратегические рамки были малы
авторам. Некоторые территории
можно захватить, вообще не
расчехляя магический посох.
Встречаемся с местным
губернатором, пару минут болтаем
«за жизнь» и получаем верного
союзника… Либо «файрболлом»
по шапке — во вселенной, где само
колесо Фортуны вертится в обратную
сторону, прогнозы не работают.
Если уговоры и лесть не помогли,
придется действовать по старинке —
с помощью грубой силы, помноженной
на древнюю магию. Единственный
нюанс заключается в том, что битвы
происходят не между толпами
взращенных в инкубаторе
головорезов, а между двумя
профессиональными магами. Тут-то, кстати, и становится ясно, что претендовать на оригинальность «Грезам», мягко говоря, противопоказано: почти все это мы уже видели в двухсерийной Magic & Mayhem, бессмертной Sacrifice
и, отчасти, Gladiators. Убийство
оппонента приравнивается к полной
и окончательной победе, а кончина
самого протагониста,
соответственно, отбрасывает нас на
исходный рубеж. К счастью, подобный
эгоцентризм не заставил чародеев
пулять друг в друга из рогатки.
Несколько значительных пассов,
невнятное бормотание на
древнехалдейском — и вот вокруг
одинокой фигуры появляются
эскадрильи летающих черепов,
красномордые демоны, неподкупные
веретенообразные духи и прочие
психоделические чудеса, наподобие
летающих масок, символизирующих то
или иное человеческое чувство, или
бестелесных электрических пауков.
Прежде чем отправить это сборище в
атаку, не лишним будет провести
своеобразную артподготовку. Враг
черпает магическую энергию из
специальных источников,
разбросанных по всему домену.
Перекройте их, и половина победы
окажется в кармане. Тут главное не
переборщить и постоянно следить за
уровнем собственной маны. Активные
заклинания и вызванные существа
требуют непрерывной подпитки и
вытягивают драгоценный ресурс;
если в закромах его не останется,
наш родной домен коллапсирует, а
это намного хуже обыкновенного
поражения.
Чтобы захват вражеских земель не
казался скучным, разработчики
добавили в игру порядка трех
десятков уникальных уровней.
Таинственная башня часовщика, две
крепости, обитатели которых много
веков, а то и тысячелетий бьются за
«мировое господство», лабиринт
с гигантским пауком в центре
(обязательно прочтите его историю,
банальностями здесь и не пахнет),
бездонное озеро, скрывающее
неведомые ужасы, — все эти
подробности добавляют картине
красок.
Но краски красками, а вот
графическая составляющая могла
быть и получше. К качеству картинки
существенных претензий нет, однако
производительность движка
заставляет усомниться в мощности
«железа». Отдельный приз
хочется выдать виртуальным
операторам — столь примитивной и
нефункциональной камеры не было
даже в Tomb Raider. Эффекты тоже
слабоваты. Похоже, шикарный
фейерверк в честь скоропостижной
гибели одного из магов
окончательно истощил запасы
пиротехники — подавляющая часть
разборок выглядит весьма скромно.
Кислотные Gladiators
по-прежнему непотопляемы.
Ролевые ужасы
Настало время познакомиться с
коллегами нашего «студента».
Шесть человек и шесть магических
школ — Пробуждения, Воплощения,
Некромантии, Порталов, Одушевления
и Трансмутации. Как ни странно,
разница между ними есть. Не скажу,
чтобы это серьезно влияло на
тактику боя (о ней — чуть ниже), но
игнорировать специфику той или
иной магии как минимум глупо. При
вскрытии персонажа обнаружился
целый мешок ролевых характеристик.
Здоровье, атака, защита, скорость,
магическая сила, боевое умение,
сопротивляемость… Не верьте
глазам своим, ибо уровень
конкретного заклинания куда важнее
общих параметров — чем чаще вы им
пользуетесь, тем мощнее и
смертоноснее эффект. Малохольные
монстры обрастают мышцами,
словесные проклятия обретают
реальную силу, а защитные чары
делают дружественных юнитов
практически неуязвимыми.
В роли следующей корзинки с
пирогами выступают исследования,
пришедшие к нам прямиком из
разнокалиберных 4Х-стратегий.
Выбираем понравившееся заклинание,
выделяем научно-технические
мощности (в первую очередь они
зависят от количества захваченных
доменов) и терпеливо ждем
результата. Очередь, как всегда,
отсутствует — с учетом того, что
работать над несколькими проектами
сразу нельзя, получается не слишком
удобно. Да и информация о
завершении научных изысканий
появляется в чересчур ненавязчивой
и лаконичной форме. Всякий раз
приходится ручками лезть в
специальное меню и вспоминать, что
именно и зачем мы там исследовали.
Впрочем, основной недостаток все
равно в другом. Виснущее на ушах
однообразие и отсутствие динамики,
свойственной каждой современной RTS,
вставляют крепкую палку в колесо
геймплея. Битвы похожи, как
клонированные овечки, рабочая
тактика и вовсе одна; препятствием
может стать лишь более развитый
противник, обладающий более
мощными существами и обрушивающий
на нашу голову более ядреные
молнии. Альтернативы убийству
вражеского лидера (в особо
запущенных случаях злодеев сразу
двое), вопреки написанному в
руководстве, нет. Групповое
шпагоглотание, совмещенное с
прогулками по канату, не сравнится
с 30-секундным удержанием
центральной точки; тем паче, что на
некоторых уровнях «халявные»
захваты не работают. Взять хотя бы
упомянутый домен с двумя
крепостями. Сколько я ни мариновал
подопытного мага на крохотном
пятачке, легче никому не стало.
Мелких, но раздражающих
недоработок тоже хватает. Игра
пытается инсталлировать себя при
каждом появлении диска в приводе
(как выяснилось позже, играть можно
и без него), то и дело отказывается
реагировать на нажатие
наиглавнейшей кнопки «конец
хода» (это при установленном патче!)
и пугает вкраплениями аглицкого
диалекта. Мы прекрасно знаем, что
подавляющее большинство
российских проектов делается с
расчетом на загнивающий Запад, но
все-таки надо быть внимательнее.
Деликатес на
любителя
Определенно не массовый проект.
Свойственная «легким»
стратегиям простота освоения и
драйв остались за бортом, серьезных
любителей тактики вряд ли
прельстит скромный набор приемов, а
фанаты RPG наверняка будут
разочарованы «дохлыми»
короткими диалогами и отсутствием
института шмоток и артефактов. В
коктейле оказалось слишком много
составляющих, которые не только
заглушили вкус спирта, но и почти
нейтрализовали его действие.
Печально, но факт.
421 Прочтений •  [Рецензия на игру Lethal Dreams] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Lethal Dreams Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка