Возможно вы искали: 'Time Hunters'

May 14 2025 12:20:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Chaser

Рецензия на игру Chaser

Новый Ерополь
Ну-ка,
быстро, не раздумывая, отвечайте:
какой шутер вы бы назвали
обладателем лучшего в мире "сингла"?
Наверняка Half-Life,
хотя с момента выхода великого
проекта прошло уже пять лет. Два
очень грамотных аддона превратили HL
в бесподобный эпик, почище наспех
похороненного Baldur's Gate.
За пять лет не вышло ни одного
сюжетного шутера, достойного хотя
бы сдувать пылинки со стоящей на
видном месте коробки. Соискателей
было, есть, и будет много, но теперь,
после E3, мы уже наверняка знаем имя
преемника (он слишком известен,
чтобы лишний раз упоминать его
порядковый номер). Видели, как там
плавают трупы? Да одна лицевая
анимация...

Системные требования

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 1 ГГц
256 Мб памЯти
GeForce 3 или выше


Однако сегодня мы с открытой
душой, чистым сердцем и дулей в
кармане представляем вам Chaser,
(очередного) подслеповатого
киллера, успевшего выйти до
рокового сентября.
Не будь громких заявлений
разработчиков из Cauldron о том, что,
дескать, "главное достоинство
нашей игры — стильный и красивый
сюжет "точно как в кино", никто
бы и не подумал сравнивать игру с HL.
Так вот, это "главное достоинство"
глохнет на первых же уровнях.
Скриптовые сценки принесены в
жертву большим и по-хорошему
продолжительным заставкам на
движке в полнометражном формате 16:9.
Поначалу, пока карты проходятся
максимум за час, эти заставки
действительно изрядно разбавляют
экшен и способствуют погружению в
сторилайн. Но... Вот уже мы тратим на
крайне муторные блуждания по
бескрайним пейзажам (о, это
отдельная лебединая песня) часа по
два-три реального времени, чтобы в
конце не увидеть ролик вовсе или
довольствоваться пустым
псевдодиалогом в стиле "Солдат,
где Иванович? Черт, почему они
начали стрелять?". Игру Джон
Чейзер начинает как Nameless One, с
девственно чистой памятью, и
некоторое время действительно
мучительно вспоминает свое прошлое.
Черно-белые "флэшбеки", то и
дело переходящие в slo-mo и обратно,
серые небеса, отряд выезжающих на
задание спецназовцев, тяжелый
самоуверенный броневик,
напряженное ожидание, оскалы
стальных бронемасок вместо лиц, и
умирающий я, умирающий, черт побери,
Джон Чейзер! Такая красота длится
уровней пять, а дальше начинается
стандартный набор идиотизмов с
генераторами, рисованными дверьми
и толпами врагов без всякой задней
мысли о смысле.
Космодром
находяется хир
Впрочем, игру, как известно,
далеко не всегда портит отсутствие
сюжета. А вот о вреде гигантомании
психиатры твердят со времен Quake.
Конечно, замечательно, что движок
работает с уровнями, вольготно
располагающимися в едва ли не
кубическом километре трехмерного
пространства, но это только до тех
пор, пока вас не заставят бежать из
одной вершины куба в
противоположную. Мучительно ДОЛГО.
Посмотрите на скриншоты. Видите
маяк? Внутри у него невероятная,
нереалистичная, скучная винтовая
лестница. Во все стороны идут
подземные ходы, коридоры и тому
подобные лазы примерно такой же
длины. Бежать МИНУТУ по пустой,
однообразной и ничем не
выделяющейся вентиляции —
откровенный перебор. Мир Chaser
превосходно детализирован, но все
детали словно созданы высшей
цивилизацией. Хотите здоровенную
красную звезду? Громадный
подъемный кран? Вывеску в
человеческий рост? Все есть.
Запусти сюда роботов из MechWarrior— выглядеть будет отменно. Но для
человека слишком... долго.
Геймплей страдает от двух
фундаментальных недостатков —
синдрома тупого AI и фобии закрытых
дверей. Компьютерные враги все до
единого гуманоиды, что само по себе
имеет свойство довольно быстро
приедаться. Оказываясь в таких
условиях, очень хочется вспомнить
навыки Rainbow
Six: Raven Shield
— переключить
винтовку в режим короткой очереди и
по всем правилам, тихо и
обстоятельно, зачищать территорию.
С тактической точки зрения так даже
веселее — помещения часто
двухэтажные, полы простреливаются,
стекла бьются, способов попарить
мозги противникам хватает. Скоро,
правда, выясняется, что парить-то и
нечего. Ладно, ограниченный "респаун"
по указке скрипта — это понятно, но
почему враг, стоит ему завидеть
Чейзера, приклеивается к земле и
продолжает стрелять с этого
памятного места? Хорошо, если
дизайнеры заботливо поставили его
за ящиком или каким-нибудь другим
укрытием, — несчастному будет куда
прятаться. "Пятый элемент" все
смотрели? Высунуться, пересчитать
врагов. Подождать, пока утихнет
стрельба. Высунуться, Burst в голову.
При необходимости повторить. И так
ВСЮ игру. Хотя под конец очередь в
шею и лицо уже перестает казаться
врагам весомым аргументом —
приходится забывать о точности и
стрелять, стрелять, стрелять, пока
оно, наконец, не сдохнет. Прямо American
Laser Games
какие-то. Развлечение,
между прочим, не самое плохое.
Ай пут ю он зе
газик
Фобия закрытых дверей мучает
игроков намного сильнее. В борьбе
за (против?) реализм авторы
понаделали жуткое количество якобы
нелинейных способов прохождения,
вызывающих у нормального игрока
зубовный скрежет и вполне понятное
желание убивать. Естественный
инстинкт идти "не в ту" дверь в
поисках секреток приводит к
утомительным блужданиям с тыканьем
носом в ДЕСЯТКИ закрытых дверей. В
каждой ключевой точке уровня
необходимо (сохранившись,
разумеется) подумать, что на вашем
месте инстинктивно сделал бы
обычный "тупой американец". По
лестнице вверх, в дверь слева, или
по ступенькам вниз? Неверный выбор
карается часами бега по пустому,
массивному уровню в поисках той
самой, единственной и неповторимой,
не нарисованной на стене двери.
Продумывая расстановку декораций,
авторы откровенно халтурили: если
вы видите где-то блок А, секцию 1 или
подуровень "альфа", знайте, —
точно такие же блоки, секции и
подуровни вам еще терпеть и терпеть.
Дизайнеры старались развлечь
утомляющегося в "проходных"
миссиях игрока набором "необычных"
заданий. Здесь и невменяемый заплыв
на мини-подлодке с бесконечным
боезапасом, и самая скучная в мире
снайперская миссия, и неинтересный
шпионаж, на практике сводящийся к
тупому исполнению указаний сверху,
и очень вкусный побег из набитого
секьюрити космопорта. Лучшая карта Chaser
под звон бьющегося стекла, свист
пуль и крики вездесущих охранников
проносятся перед глазами за какие-то
пять минут, тут же превращаясь в
обыденную рутину. Из уровня в
уровень герой не ходит в одном и том
же потном и вонючем комбинезоне, а
переодевается, что действительно
отражается на виде сжимающих
оружие рук. Мелочь, а приятно. Из BloodRayne,
Max Payne
и Enter
The Matrix
к нам в гости приехало
и slo-mo, только здесь оно называется
"adrenaline mode". Длится это счастье
несколько десятков секунд, за
которые меткими "хедшотами"
можно легко и с удовольствием
уложить кучу противников. Потом,
разумеется, некоторое время
адреналин регенерирует, и все
повторяется заново. Идея
практически бесполезная, но для FPS
немного необычная.
Ракетоплан
При всех недостатках игрового
процесса самодельный движок игры,
CloakNT, держится молодцом и с
исполнением обязанностей
справляется прекрасно. Работает
шустро и приятно, если не считать
детских ошибок, которые наверняка
умрут после первого же патча. О
проблемах с установкой и запуском
вы могли читать в наших новостях, но
случаются и более экзотические
радости. Будете перенастраивать
клавишу "Quickload", берегитесь —
одно неверное нажатие левой кнопки
мыши, и уже больше ни в какое меню вы
никогда не попадете. Любой клик —
загрузка быстрого сохранения. Да-да,
редактируйте .cfg руками, пожалуйста.
Сказывается отсутствие опыта
подобных разработок, но именно в
мелочах, а не в глобальных
категориях. Огромные открытые
пространства действительно
огромные и... ммм... открытые. Вода
приятна на вид, жаль только,
полностью не интерактивна.
Источники света тушить тоже нельзя,
но зато какие здесь стекла!
Перестрелки в хорошо застекленном
помещении достойны "пера" Джона
Ву
, не меньше. Работает все быстро,
по Alt+Tab не умирает, а смена
разрешения занимает от силы
несколько секунд. Постоянно
проваливающиеся в пол и даже стены
модели персонажей довольно
посредственны, да и анимация очень
далека от правдоподобной, но раз
враги все равно бегать не будут, —
сойдет. Даже обидно, что такой
мощный движок не был использован
более умело.
Неожиданно хорошо на фоне общего
разгильдяйства показывают себя
музыка и звук. Здесь отличились "советские"
уровни с, не совру, лучшей тайгой за
всю историю индустрии. Темнота,
нагнетающие атмосферу мелодии,
выстрелы из ниоткуда, ответный
огонь по вспышкам, ветер, снег,
ветер — и вдруг дыхание зверя прямо
за спиной! Волки! Резкий разворот...
Ах, здесь же все враги — люди... но
напугали, напугали-то как... Приятно
слышать родную речь, взывающую к
ценностям межнациональной любви.
"Чурка ты нерусская!" — это даже
круче, чем предыдущий хит "Выходи
из машины и смотри за все!" из Soldier of Fortune.
Сюжетные пути в СССР уж совсем
неисповедимы. Надо попасть на
космодром? Что вы, как можно, он же
ХОРОШО ОХРАНЯЕТСЯ! Давайте мы лучше
вынесем охрану концлагеря (!),
освободим из "целлы А24" Петра
Соколова, который и расскажет нам,
как на этот космодром попасть.
Россия. Мать.
=======
Для меня Chaser и Devastation
навсегда останутся братьями-близнецами.
Много амбиций, неплохая идея,
небезнадежный геймплей... И чем
дальше влезаешь, тем сложнее играть.
В смысле невозможно. В HL
тоже под конец приходилось много
прыгать, но... Когда же, наконец,
выпустят HL2?
1309 Прочтений •  [Рецензия на игру Chaser] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Chaser Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка