Возможно вы искали: 'Homeworld: Cataclysm'

May 14 2025 12:19:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру KAAN: Barbarian's Blade

Рецензия на игру KAAN: Barbarian's Blade

Так
уж повелось с давних пор, что
платформеры считаются плебейским
развлечением, которому нам,
обладателям РС, белой кости
играющего мира, предаваться негоже.
Классическая же приставочная
публика, считающая перипетии
установки игры на жесткий диск
более захватывающими, чем сюжетная
линия романа Ф.М. Достоевского
"Идиот", самозабвенно
продолжает упиваться Crash Bandicoot
и ждать продолжения Ratchet & Clank.
Скажите, вы за дискриминацию по
платформенному признаку?

Системные требования

Pentium III/Athlon 450 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 600 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель


Разумеется, мы тоже против. Мы
просто не любим неудобную систему
"сохранялок" и отсутствие
поддержки мышей и нормальной
сетевой игры. Тем не менее, нельзя
не учитывать огромную разницу в
целевой аудитории консолей и PC.
Если приставки покупают именно
ради игр, чтобы детишки отстали, то
компьютер приобретается с целью
"решения вопросов" и во имя
какой-то высшей идеи, а виртуальные
забавы служат, скорее, приятным
бонусом. Отсюда и такая
неоднородная популярность
платформеров — продвинутые
компьютерщики хотят вести в бой
победоносные армии и укладывать
неприятельские орды из
авиационного шестиствольного
пулемета, а не собирать монетки и
прыгать за 1up. Но, собственно, почему
бы не попробовать?
Повод для
крестового похода
А потому, что платформенные
аркады на PC не живут, а те, которые
стремятся приспособиться, умирают
быстро и мучительно. Попытки Ubi Soft
скормить придирчивой публике одну
из жемчужин приставочного мира — Rayman 3: Hoodlum
Havoc
— не увенчались громким
успехом. На этом фоне шансы
серо-коричневого KAAN: Barbarian's Blade
выглядят довольно удручающе, хотя
мы все равно рады приветствовать
редкую приставочную птицу. Как
говорили в свои лучшие времена
герои меча и магии, "Больше
врагов? Больше экспы!"
Как порт KAAN местами
смотрится весьма пристойно:
настройка клавиш, конечно, в
главное меню игры не перебралась,
оставшись в виде отдельного
исполняемого файла (опасная
тенденция, вы не находите?), в начале
маячит "Press a key", а сохраняться
можно только с личного разрешения
команды разработчиков. Но зато игра
не капризничает, на "рабочий
стол" не выпадает, да и не
тормозит. Клеймо жанра, нудные,
бессмысленные и беспощадные
прыжковые упражнения традиционно
совершенно неисполнимы с
клавиатуры, но если вы собрались
играть в платформеры, пора бы, в
самом деле, обзавестись хотя бы
цифровым джойстиком. Графика
пребывает в первозданном виде —
текстуры очаровательно размыты,
детализация незначительная, модели
монстров состоят максимум из сотни
полигонов... Впрочем, аркады ценят
не за визуальные прелести, а за
драйв, стиль, очарование и прочие
эфемерные вещи, к частоте кадров
отношения не имеющие. Будь я
доктором, непременно бы сказал, что
"вскрытие покажет".
Коричневая гамма начинает
мозолить глаза при одном взгляде на
скриншоты, а ведь вам с ней бороться
не один уровень. По неясным
маркетологическим соображениям
авторы пошли на неожиданный и
новаторский шаг: половину игры Каан
бодро шагает по коричневым
пейзажам ТУДА, чтобы выучить два
новых умения, — прыжок длинный и
прыжок высокий, а затем,
вооружившись этими бесценными
познаниями, идет ОБРАТНО, залезая
во все дырки, откуда ему раньше
довелось выпасть. Рано или поздно,
конечно, несчастный игрок начнет
раздумывать, не пойти ли погонять
мячик на природе в такую
замечательную погоду, на
велосипеде покататься или просто
погулять, но после столь
оригинальной подлости играть
вообще не хочется...
Добро пожаловать
на... середину игры!
Эта исторически важная веха
служит знаменательным событием и в
игровом мире. Всю первую часть
путешествия обездоленный варвар в
основном занимается акробатикой, а
потом попадать именно туда, куда
хочешь, становится слишком легко, и
дизайн уровней начинает служить
одной цели: персонаж должен быть
завален "пушечным мясом".
Число прыжков значительно
уменьшается, но если уж вам
попадется серия висящих над
пропастью платформ (пардон, мне
сообщают, что в KAAN завезли
наичестнейшую физику — все
платформы реалистично держатся на
опорах или подвесах), то это
НАДОЛГО. Слишком редко
расставленные точки сохранения и
слишком сложные
эквилибристические задания убили
не один десяток интересных игр. В их
братскую могилу придется отправить
и Barbarian's Blade. Разочарование
в ней приходит именно благодаря
утомительным бессмысленным
прыжкам, выполнять которые
необходимо со снайперской
точностью.
Супостаты, словно понимая
серьезность вашего положения,
своим присутствием стараются
особенно не напрягать. Монстры
возникают из воздуха на
установленном скриптом расстоянии
от героя. Их пафосное появление
можно проигнорировать, пробежав
мимо, и на установленном скриптом
расстоянии №2 они точно так же
исчезнут в никуда. Не желаете
связываться — ваше право, но тогда
не видать вам местного аналога
рассыпанных по уровню монеток,
вываливающихся из каждого убитого
модным комбо бастарда. KAAN
словно стесняется отсутствия
нормальной системы сохранения, и
если вы погибнете в борьбе с пятым
десятком скелетов, то после
перерождения (которое, кстати,
неизбежно — жизней здесь нет, и
проиграть, соответственно,
принципиально нельзя) вас никто не
заставит еще раз отправлять на тот
свет сорок нелюдей. Просто
подбегаете к месту кончины и
устраиваете там вендетту по всем
правилам — однажды заработанные
бонусы уже никто не отберет.
Собранные монетки, наряду со
скоростью прохождения и
количеством убиенных недругов,
служат мерилом вашей крутости. Если
ее величина достаточно солидна,
Каана в промежутке между уровнями
выпускают на специальную арену.
Сохраняться перед этим запрещено,
так что коли не сможете проявить
себя — проходить вам уровень заново.
Победа над определенным
количеством одинаковых врагов,
наваливающихся большой кучей,
поощряется невнятным кусочком
брони, принимающим на себя
некоторую часть увесистых ударов.
Проигрывать на аренах минздрав не
рекомендует — не получили
серебряное ожерелье на первой, ни
за что не пройдете все остальные,
где противников будет уже намного
больше. В общем, либо учитесь
побеждать, либо будьте готовы лицом
к лицу встретить огромные проблемы,
связанные с выносом оравы сюжетно
важных монстров.
Боевая система быстро лишается
очарования. Изначально доступный
меч радует ровно двумя
официальными комбо. Ударов тоже два— быстрый и слабый или медленный, но
по темечку. Неплохо, но на этом все и
успокаивается. Новые приемы не
открываются, оружие стандартное,
блокировать удары щитом
бессмысленно, остается только
"взять шашку и рубить эту погань
направо и налево", как советовал
мудрый Пендальф. Погань, что
необычно, удары парирует и умирать
отказывается, но лишь до поры. У
каждого ирода есть свой пунктик,
комбо, которое он гарантированно не
блокирует. Отгадали — применять
сотни раз, до полного
удовлетворения обеих сторон. Из
доступных варвару средств
убеждения выделяется разве что
универсальный способ решения
головоломок — метательная секира,
да жутко очаровательная кувалда,
при виде которой стушевываются
даже видавшие виды девушки из Postal 2.
Ближе к финалу начинают попадаться
действительно зловредные монстры,
способные составить игроку хоть
какую-то конкуренцию, — за секунду
до того, как на его злодейскую
голову опустится наша
краснознаменная кувалда, паразит
магическим образом исчезает и
подло появляется точно за спиной,
явно задумав что-то нехорошее.
Спасение одно — комбинация, в
которой очередной удар делается с
разворотом. Догадались?
По мере устранения врагов юный
варвар накапливает стресс, как мисс
Рейн, и вместо BloodRage разражается
огненным инферно локального
масштаба. Бестолково и в то же время
жутко эффективно в боях на арене.
Вставки между миссиями обрамляют
происходящее идиотским сюжетом в
лучших традициях "Конана",
приправленным единственным
действительно оригинальным
поворотом. Патентованная система
"3D comics" оказалась
всего-навсего гладким переходом
последней рисованной картинки в
заставку на движке. Неплохо, но не
более. За действом наблюдает
сравнительно покладистая камера.
Обычно она болтается позади героя,
по воле скрипта переключаясь в
указанные авторами положения. Еще
немного, и такое поведение стало бы
фатальным, но, к счастью, магическая
кнопка центрирования точки зрения
существует и работает всегда и
везде. Нам бы теперь только
аналоговую рукоятку между
стрелочками и "End"...
=======
KAAN: Barbarian's Blade магическим
образом избегает примерно половины
грабель, расставленных на пути с PS2
на PC. Зато каждые вторые пребольно
бьют точно по лбу. Играть с
клавиатуры крайне неинтересно,
таких текстур с моделями не делают
уже лет пять, игровой процесс
линеен и однообразен. Но если вы
испытываете извечную славянскую
тоску по консолям, здорового
удовольствия вполне хватит на
несколько вечеров. Правда, лишь за
неимением лучшего.
1129 Прочтений •  [Рецензия на игру KAAN: Barbarian's Blade] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру KAAN: Barbarian's ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка