Возможно вы искали: 'Universal Combat: A Wo...'

May 14 2025 12:20:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

Рецензия на игру Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

Для
создателей аддона к любой игре с мало-мальски
открытой архитектурой самым злостным
соперником является отнюдь не совесть и
даже не конкуренты, а орава энтузиастов,
круглосуточно выпускающая свежие
модификации, конверсии и утилиты. Они знают
предмет своего обожания вдоль и поперек,
они открыли доступ к недокументированным
возможностям и временами выпускают в свет
продукцию почти профессионального уровня.
Как таким угодить?

Системные требования

Pentium III/Athlon 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
256 Мб памяти
GeForce3 или выше


Создателей Neverwinter
Nights
этот вопрос мучил, наверное,
сильнее, чем кого бы то ни было. Когда вы
ухитряетесь втиснуть в рамки трехмерной CRPG
роскошный конструктор миров на основе
третьего издания системы Dungeons & Dragons,
попутно активно поощряя творческие
наклонности десятков тысяч фанатов,
разработка дополнения превращается в
танталовы муки. Главное — не просто
изготовить N объектов, персонажей, квестов,
монстров, локаций, а связать их воедино и
сделать привлекательными для публики,
ежедневно скачивающей бесплатные модули
высокого качества.
Последний экзамен
Shadows of Undrentide — нечто большее,
чем тридцать дополнительных часов геймплея,
две разделенных интерлюдией главы и сюжет о
поисках очередного артефакта. Хорошо
продуманная кампания, демонстрирующая три
новых типа локаций, — заснеженные леса
европейского типа, жаркую пустыню и город
ныне мертвой цивилизации, — успешно
развлекает нас интересными квестами и
симпатичным дизайном, одновременно
показывая, как сильно расширился набор
возможностей у создателей модов.
Приключения начинаются в
маленькой деревушке Хиллтоп, что
спряталась от глаз людских неподалеку от
Мирового Хребта. Несколько лет назад здесь
поселился на ПМЖ гном по фамилии Дуган,
открывший частные курсы по тренировке
молодых приключенцев. В их число входит и
наш герой; правда, одолеть финальное
испытание и получить "корочку" ему не
суждено — незадолго до начала экзамена
особняк старого гнома подвергается атаке
своры кобольдов. Учитель в беспамятстве
лежит на полу холла — в его кровь попал
редкий яд с оружия одного из нападавших, и
даже усилия бывшей соратницы Дугана не в
силах ему помочь. В довершение всех бед
писклявые террористы украли четыре особо
ценных предмета, разгромили деревню и взяли
заложников. Какая, к черту, учеба! Мир
спасать надо!
Сделано с умом
В отличие от недавней TES
3: Bloodmoon
, плод совместных усилий BioWare и
Floodgate Entertainment при всем желании невозможно
назвать "халтурой" — по глубине и
степени проработанности он даст фору иным
полноценным CRPG. Вдоль основного сюжетного
тракта расставлено огромное число побочных
достопримечательностей и заданий. Квесты
редко сводятся к навязшей в зубах FedEx-формуле
и в большинстве случаев предоставляют два (а
то и больше) варианта решения, удовлетворяя
запросам как добрых, так и злых персонажей.
Как освободить пленников в деревенской
таверне — вступить в сговор с кобольдами,
устроить кровавую баню или же сдать
маленьких негодяев разъяренной толпе? Как
лучше всего умыкнуть гномиху у
придурковатого тролля, решившего сделать
несчастную своей супругой? На что вы готовы
пойти ради капли воды в пересохшем оазисе —
стоит ли она сговора с дьяволом?
Согласитесь ли вы пустить в Хиллтоп секту Red
Wizards of Thay, которая, помимо процветания,
наверняка принесет с собой жестокость и
работорговлю? Наконец, как извлечь выгоду
из уже ставшей классической ситуации "два
смертельных врага нанимают героя, дабы
прикончить друг друга"?
По традиции любое решение игрока,
так или иначе затрагивающее нормы морали,
влияет на его мировоззрение. Паладин,
взломавший сундук однокашника, делает
несколько шагов навстречу злу, в то время
как подлый маг-некромант, оказавший
безвозмездную помощь первому встречному,
"зарабатывает" несколько
положительных очков и, возможно, со
временем достигнет статуса "Neutral".
Более того, напарник внимательно
контролирует наши телодвижения — если
убийство мудрого лидера кочевников идет
вразрез с его принципами, он, не задумываясь,
покинет общество злодея.
Если в игре присутствует
множество приятных мелочей, можно не
сомневаться: сделавшие ее люди вложили в
разработку сердце и душу. SoU — еще одно
тому подтверждение. Забавная погоня за
крысой, укравшей бриллиантовое кольцо
прямо из-под нашего носа, увлекательный
эпизод с переписыванием любовного романа
"вживую", тонкие отсылки к предыдущим
D&D-играм, веселая мизансцена в одном из
храмов, когда верующие принимают
протагониста за долгожданного мессию,
самоубийственная попытка вырвать глаза у
статуи мстительного божка... Именно
благодаря таким "вкраплениям" ролевые
проекты приобретают статус великих.
Ягодка опять
Недальновидные обозреватели,
утверждающие, будто графика Neverwinter Nights
устарела, в корне не правы. Текстуры, как и
год назад, поражают глаз изумительной
четкостью, честный расчет теней и анимация
персонажей по-прежнему впечатляют, а
убеленные снегом ели из аддона не стыдно
поместить в первоклассный шутер. По уровню
технического совершенства среди ролевых
проектов Aurora Engine уступает разве что своему
близкому родственнику — движку Star
Wars: Knights of the Old Republic
.
Десятки новых заклинаний брызжут
спецэффектами, повышая планку минимальных
системных требований. Монстры, часть
которых мы уже имели удовольствие видеть в
пользовательских работах, использующих
ресурсы свежих версий игры, ни в чем не
уступают своим коллегам по оригинальному
изданию. Медузы, василиски, кобольды,
козлоподобные горгоны, сфинксы, гигантские
муравьи, человекоскорпионы, огненные
гиганты женского пола (гигантессы?) — эти и
другие существа заметно разнообразят
бестиарий будущих кустарных кампаний.
Арсенал оружия расширился за счет
всевозможных метательных пузырьков,
знакомых сведущим людям по великолепному
модулю Роба Бартела Witch's Wake: Fields of Battle.
Пользы от них — кот наплакал, однако, как
любят приговаривать в EA Sports, "if it's in the game,
it's in the game". Раз уж есть в D&D-правилах,
значит надо.
Инвентаризация
Одним из ключевых нововведений
стало появление полноценного инвентаря у
напарника. Абсолютный контроль над тем, что
носит и использует наш спутник, позволяет
превратить его в нетребовательного ослика,
функционирующего в "режиме бога". До
нормальной партии а-ля Baldur's
Gate
игре еще расти и расти, но попытки
улучшить ситуацию радуют. Умиляет и способ
избавления нас от возни с дохлым соратником.
Угодив под раздачу, туговатый на
сообразительность товарищ падает оземь и
остается в состоянии "Near Death" до тех пор,
пока мы не соизволим потратить на него
лечебное заклинание или аптечку. Это
форменное читерство на самом деле
невероятно удобно, ибо интеллект
виртуальных помощников застыл на уровне
невысокой табуретки.
Престиж-классы, о необходимости
введения которых кричали еще фанаты Icewind
Dale 2
, наконец-то удостоились внимания
BioWare. Впрочем, в кампании самой SoU
честным людям от них мало толку — для того,
чтобы в графе "класс" появилась
надпись "Assassin", "Arcane Archer", "Harper
Scout", "Shadowdancer" или "Blackguard", а в
списке доступных “feats” открылись
эксклюзивные пункты, необходимо "прокачать"
определенные параметры героя, что в
принципе невозможно до 6-10 уровня. Авторы не
обязывают нас проходить аддон персонажем,
созданным "с нуля", но предупреждают —
использование матерого аватара уничтожит
удовольствие от битв и сюжета. Лучше всего
набраться терпения и подождать выхода
второго дополнения — Hordes of the Underdark,
рассчитанного на высокоуровневую партию.
Редкие возгласы недовольства по
поводу якобы малого количества умений и
“feats” в Neverwinter Nights с появлением аддона
стихнут раз и навсегда. Развитый навык Appraise
позволяет "сбивать" цены в магазинах,
Craft Trap — создавать ловушки из подручных
материалов, а Tumble — избегать Attacks of Opportunity,
бегая перед носом у врагов. "Перков"
значительно больше; наиболее интересные —
Greater Spell Penetration, Zen Archery, Greater Spell Focus и, наконец,
"мясные" Great Cleave и Circle Kick.
Они создают миры
Гуляя по просторам сайта Neverwinter
Vault, трудно поверить, что за год, прошедший
с момента выхода в свет Neverwinter Nights,
творчески настроенные поклонники жанра
создали так много интересных модулей,
красивых локаций, хитроумных скриптов и
полезных объектов. Только технологии Aurora
Engine позволили возродить ряд классических
CRPG и перенести на цифровую основу
популярные сеттинги. На фоне "переизданий"
Eye of the Beholder, Pool of Radiance, Lone Wolf, DragonLance, Ultima, Ravenloft и таких
оригинальных серий, как Penultima или The Lord
of Blight
, бледнеет даже основная кампания NWN.
Признание со стороны зубров индустрии —
что может быть лучшей похвалой группе
талантливых одиночек-любителей?
Увы, добавляя новые функции в
дополнение, "зубры" слегка
перестарались и нарушили совместимость
между ресурсными файлами, созданными с
помощью старых версий редактора. В
результате многие полновесные модули (и
вышеуказанные — в том числе) превратились в
рассадник багов, намертво убивающих игру
каждые пять минут. Дополнительные
скриптерские возможности слишком хороши,
чтобы от них отказаться, поэтому авторы "домашних
заготовок" будут вынуждены потратить еще
несколько часов на приведение своих работ в
соответствие с версией 1.30. Сотрудники BioWare
извиняются, но при этом не дают гарантии,
что второй аддон не спутает карты еще раз.
Тем временем пользователям остается либо
ждать, либо сделать откат к 1.29.
Мастерство не
пропьешь
В этой рецензии вы не встретите
слова "разочарование" — Floodgate Entertainment
подошла к SoU с добросовестностью и
рвением, которые не проявляют даже творцы
многих толстых блокбастеров. Утомляет лишь
новое музыкальное сопровождение; все
остальное — дизайн карт, квесты, диалоги,
баланс — выполнено по высшему разряду. Если
же вспомнить про орды свежеиспеченных
зверушек и спеллов, престиж-классы и новые
функции Aurora Toolset, то вопрос "Tо buy or not to buy?",
занимающий умы владельцев оригинальной
игры, отпадет сам собой.
To buy.
1036 Прочтений •  [Рецензия на игру Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Neverwinter Nights... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка