Возможно вы искали: 'Flying Heroes'

May 14 2025 12:14:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Chariots of War

Рецензия на игру Chariots of War

Сложноподчиненный
творческо-издательский
конгломерат, ответственный за
выпуск TBS Legion,
отлично владеет премудростями
создания сиквелов. По мнению
столпившегося вокруг Strategy First люда,
достаточно лишь перенести годичной
давности игру в иной
пространственно-временной
контекст, и дело в шляпе: можно даже
не рисовать около прежнего
названия постыдную цифру «2», а
придумать пронизанному
самоцитатами опусу совершенно
другое наименование.


Системные требования

Pentium II 300 МГц
64 Mб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium III 800 МГц
128 Мб памяти


Поэтому — прочь из Римской
империи, прочь с Апеннин,
громоздкие головные уборы
легионеров — на свалку, искусство
сложения акростихов — в утиль.
Корабль с размещенной в трюме
машиной времени переносит нас на
противоположный берег
Средиземного моря, а дата рождения
Христа отдаляется на несколько
тысячелетий. На карте появляются
очертания давно ушедших в небытие
государств: Вавилонии, Ассирии и
Древнего Египта. Простор для
активного отдыха в этих краях, как
известно, не слишком большой. В
списке самых популярных занятий —
строительство высотных надгробий
для фараонов, суровые битвы за
прилегающие к Нилу, Евфрату и Тигру
земли, а также захват отчаянно
отбивающихся мотыгами рабов. Войны
не прекращаются ни на секунду.
Легионеры в них не участвуют, зато в
среде привилегированных бойцов
очень популярны позолоченные
колесницы с отделкой из
крокодиловой кожи. А стало быть,
второй Legion никак нельзя
назвать «Легионом»,
поскольку от этого термина за
пятьдесят кубитов в нос шибает
Древним Римом. Chariots of War —
явно более подходящий вариант.
Вот только внешний облик (и сам
процесс) нашего старого знакомца
после переезда через историческую
границу не слишком изменились.
Проект, подобно нефтяному пятну на
поверхности моря, основательно
раздался вширь. Как в прямом (1024х768
вместо прежних 800х600; блеск, правда?),
так и во всех остальных смыслах.
Десять игровых рас и еще с полсотни
народностей, составляющих
оппозицию. Девять видов ресурсов.
Восемь степеней апгрейда
центрального городского
сооружения. Надеюсь, понятно, что с
плавающими на поверхности
числовыми показателями все в
полном порядке. А за статистической
пеленой таится…
Хочешь мира —
готовься к войне
В некоторой уникальности игре не
откажешь. Сравнивать ее с Civilization
или EU,
по меньшей мере, некорректно. Эти
два «колосса»… полноценны, что
ли: в них можно было добиться успеха
различными способами. CoW
совсем другая. По сути, она является
не настоящей, полновесной
стратегией, а лишь ее частью,
разросшейся до гигантских
размеров, и имя ей — военные
действия. Одержать победу можно
только путем методичного
выкуривания неприятеля из
сопредельных городов, которые, как
и прежде, запрещается возводить
самостоятельно. Несмотря на то, что
в CoW проклюнулись многие
вещи, отсутствовавшие в Legion
(дипломатия, торговля, технологии),
гипертрофированность боевой
составляющей не позволяет им
расправить плечи. Нововведения
играют побочную роль, единственная
их функция — обеспечивать
бесперебойную работу военной
машины. Соответственно, и сделаны
они на примитивном уровне.
Взять, к примеру, технологии.
Поначалу вы даже не представляете
себе, что здесь, оказывается,
произрастает технологическое
дерево. Периодически приходят
сообщения приблизительно такого
содержания: ваши ученые, мол,
смешали медь с оловом и получили
бронзу, и это открытие позволит
снабжать воинов более качественным
снаряжением. Прекрасно, но почему в
этих депешах ни слова не говорится
о том, где расположен античный НИИ,
и как узнать о кипящей в нем
деятельности? Иными словами,
технологическое древо — фикция
чистой воды, абсолютно
неподконтрольный игроку механизм,
включающийся после определенного
количества совершенных ходов.
Определив, что вы дошли до
«нужного» года, игра
продемонстрирует очередное
заявление фальшивого научного
департамента, а в билд-листе
городов появится новая строчка.
Периодичность подобных научных
озарений удручающе низка. На
небольших картах и не очень высоком
уровне сложности можно успеть
расправиться с конкурентами
раньше, чем ученые выдадут на-гора
чертежи упомянутых в названии игры
колесниц.
Еще одно нововведение — торговля —
представляет собой единственный
экран, где производятся
бесхитростные операции по продаже
излишних и приобретению
недостающих ресурсов. О дипломатии
говорить вообще не хочется — в столь
запущенном случае уместнее
устроить минуту молчания.
Дипломаты, которые рассылаются в
разные уголки карты, способны лишь
заваливать правителя совершенно
бесполезными разведданными. В
самом деле, зачем игроку знать, как
относится к его политике то или
иное государство? Ведь ему в любом
случае придется истреблять всех —
иначе-то не победить…
Гонимы рока
самовластьем
Играющие главную роль сражения,
увы, также не могут похвастаться
достойной проработкой. Хорошо
знакомая по Legion схема
«ограниченного контроля»
опять введена в эксплуатацию,
поэтому о прямом управлении
подразделениями во время битвы
следует забыть. Можно долго корпеть
над экраном планирования,
конструируя геометрически
безупречные формации и отдавая
выверенные по учебникам и
монографиям приказы (благо, число
соответствующих опций подросло;
появились, в частности, варианты
фланговых атак), но… Стоит нажать
кнопку «Поехали», как сразу же
начинается маловразумительное
действо, в котором ваши
полководческие таланты отходят на
десятый план, ибо вы напрочь
лишаетесь курсора и органов
управления. Формации
расшатываются, приказы забываются,
подчиненных охватывает паника, они
обращаются в бегство. Как и в
некогда популярной карточной игре
«Фараон» (sic!), исход подобного
поединка зависит только от Случая.
Поймите меня правильно — если
восьми (максимум, который может
вместить в себя одна «армия»)
подразделениям мечников, успевшим
поднабраться опыта, будет
противостоять один отряд крестьян,
Фортуна, скорее всего, проявит
известную благосклонность к
первым. Однако ее задача неимоверно
усложнится, если в битве сойдутся
два более-менее равноценных и
грамотно составленных войска.
The richest man in Babylon
Неизменная отличительная черта
стратегических сиквелов второй
свежести — великое множество
«совершенно новых» сооружений.
CoW в этом плане не
исключение: тут появилась и изба
травника, оберегающего население
от болезней, и религиозные объекты,
«внушающие» людям смирение
даже в самых непростых
обстоятельствах. Возросшее в три
раза количество ресурсов
обусловило появление всевозможных
«предприятий» добывающей
отрасли. Впрочем, нехватку
экзотических ресурсов (вроде
благовоний) можно легко восполнить
на рынке, тогда как стабильный
приток провианта и строительных
материалов лучше обеспечить на
ранних стадиях. Особенно важны
съестные припасы: игроку придется
проводить массу времени в военных
походах, а находящиеся в чистом
поле вояки едят лучше, чем их
коллеги, отсиживающиеся за
городскими стенами.
При этом у CoW есть мелкая
недоработка, мешающая
комфортабельному строительству.
Некоторые здания совершенно
необязательно размещать в каждом
городе — достаточно возвести их
единожды, и эффект, который они
дают, тут же распространится на все
поселения империи. Такова,
например, Archer's Academy — даже в
единственном экземпляре она
позволит вам нанимать лучников во
всех городах, снабженных
соответствующими казармами.
Постройка дополнительных академий
никаких бонусов не приносит. Однако
подобные сооружения не исчезают из
билд-листов после строительства, а
потому велика вероятность по
неосторожности воздвигнуть их в
другом населенном пункте. Таких
зданий здесь навалом, и постоянно
держать в голове список того, что
уже отстроено, довольно непросто.
Это тем более обидно, если учесть,
что в городах всегда наблюдается
острый дефицит стройплощадок.
Необходимо периодически
апгрейдить основное городское
здание, эдакий Town Hall, чтобы под
застройку можно было отвести еще
немного места. Из-за этого случайно
«купленные» здания приходится
«продавать» по сниженной раз в
пять цене… Но даже
усовершенствованный до предела Hall
в отдельно взятом городе не
позволит вам построить все, что
требуется для гармоничного
существования государства, поэтому
волей-неволей придется набирать
войско и отправляться на
завоевание новых земель.
Small Little Game
Несмотря на все старания
разработчиков, Chariots of War
так и осталась «Легионом» — порядком приевшейся игрой,
насыщенной практически
неконтролируемыми военными
забавами. Старую формулу, основными
компонентами которой являются
однобокий игровой процесс и
захудалый дизайн, заретушировать
не удалось. Остается надеяться, что
авторы найдут в себе силы выбросить
старые наработки и свое следующее
произведение «замесят» на
качественно новом материале.
P.S. На днях Slitherine Strategies
анонсировала историческую
походовую стратегию Spartan.
На сей раз нам предложат встать во
главе одной из ста фракций,
сражавшихся за контроль над
Грецией и Малой Азией в третьем
столетии до н.э.
В качестве основных достоинств
проекта фигурируют: полностью
трехмерные баталии и глобальная
карта, многопользовательский режим
на двоих, использующий некий
новаторский принцип «Always Active»,
осада замков, катапульты с
«греческим огнем», удвоенное
число юнитов на экране во время боя,
улучшенная дипломатия, новые
ресурсы, технологии, анимация…
Релиз — в 2004-м.
1342 Прочтений •  [Рецензия на игру Chariots of War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Chariots of War Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка