Возможно вы искали: 'Larry Utilites'

May 14 2025 12:18:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Etherlords 2: The Second Age

Рецензия на игру Etherlords 2: The Second Age

С
момента выхода первых «Демиургов»
прошло почти два года, но Nival в наше
горячее время не стесняется
выпускать вторую часть практически
на том же движке, лишь немного его
модифицировав. Хоть бы DX7 с дисков
убрали ради приличия. К счастью,
тотальный фейслифтинг
«стратегического» режима,
принявшего на себя внушительную
порцию критики, кардинально
изменил настроение одиночной игры.
Крафт


Системные требования

Рentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Рentium III 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель


Как и было обещано, авторы
ударились в неприкрытый ролевой
экстремизм и аннигилировали все
стратегические элементы разом.
Герой ширится в плечах, набирается
опыта, разучивает навыки, собирает
ультимативную колоду и переносит
все свои характеристики и карты из
миссии в миссию. Подопечный у вас
отныне только один, а камера жестко
привязана к его затылку. Подведете
курсор к краю экрана, и она не
сдвинется в соответствующую
сторону, а предпочтет вращаться
вокруг протагониста. Обычный левый
клик направляет его в указанное
место, двойной клик — направляет, а
заодно поворачивает камеру по
курсу движения. Висит всевидящее
око, пожалуй, слишком низко, поэтому
управлять несколько неудобно, но
тут выручает дизайн миссий —
перемещать персонажа, как правило,
приходится исключительно по
прямому монорельсу до следующего
монстра.
Есть даже заставки на движке —
персонажи все так же «скАкают»
на братьях наших меньших и уныло
переговариваются между собой. Не
пугайтесь, никакой нелинейности —
ее нынче никто уже не считает за
«элемент RPG».
В итоге весь
«стратегический» геймплей
вырождается в бесконечную череду
путешествий от NPC к монстрам и
обратно. И те, и другие стоят, словно
пригвожденные к земле, по указке
скрипта зачитывая пафосный текст.
Речь несчастных пестрит
старорусскими словечками, и
создается впечатление, будто
играешь в какого-нибудь «Князя»,
а не нормальную здоровую
прозападную фэнтези. С другой
стороны, учебник валит залетного
игрока использованием модного
слова «тултип», означающего
всего-навсего «всплывающую
подсказку». Как и в «Пиратах
Карибского моря
»,
начинает казаться, что игру делали
на английском языке, а уж потом
переводили на русский.
Не смогла и озвучка. Старались,
работали — это видно. Но едва
уловимые на слух интонации
расставлены настолько ужасно, что
желание слушать кобзонов пропадает
после первой же заставки.
Кампаний в игре пять, по одной на
расу, плюс uber-приключение за
«бесцветных», связывающее
воедино события всех предыдущих
миссий. Разрекламированная
бесцветность используется мало и
вяло, хотя стоит герою ступить на
черно-белую землю, как он с каждым
шагом начинает терять опыт. Правда,
данное обстоятельство практически
ни на что не влияет.
Глубже влез
Из строений на карте практической
ценностью обладают лишь алтари
(активируют чары, которые потом
будут преследовать вас из боя в бой)
да лавки торговцев картами.
Ресурсов всего три, собираются они
по ходу движения по рельсу с обеих
сторон путей. Карты выдаются и за
победы над супостатами, отчего
довольно скоро в рюкзаке
скапливается тьма тьмущая
разнообразных «видов оружия».
Уважаемые разработчики, будьте
добры, сделайте нормальную
группировку — указывайте число
одинаковых карт под пиктограммой, а
не раскладывайте клонированных
вонючих крыс бесконечными рядами.
Недоработка, несомненно, будет
исправлена в первом же патче, но
тенденция ясна: поскольку
«мясом» «Демиургов»
была и остается карточная игра,
«приключенческий» режим в
процессе разработки, кажется,
никого особенно не интересовал.
Намного удобнее стал интерфейс.
Колода создается прямо в инвентаре,
на лету, путем перетаскивания
нужных карт из резерва. Перед боем
показывают окошко подтверждения с
кратким досье на обоих участников и
спрашивают, действительно ли вы
хотите лезть на рожон. Надписи в
«карточном» режиме теперь не
белые, а разноцветные (приз за самое
полезное нововведение,
определенно). В главном меню
замечена энциклопедия про
орка-воина и всех-всех-всех. Исчезла
кнопка «конец хода», но
ощущение походовой механики
глубоко под капотом движка
остается: игра ведет счет дням,
отмеривая их не абы как, а по длине
пройденного героем расстояния.
Реальное время не более реально,
чем, скажем, в Baldur's Gate.
Хотя все путешествия так или иначе
служат единственной цели —
добраться до нового NPC или монстра.
Первых «Демиургов» с
натяжкой можно было назвать смесью Heroes
of Might & Magic
и Magic: The Gathering,
а вот вторых с аналогичной
погрешностью хочется окрестить
смесью Warсraft
3
с той же M:TG.
Появились корабли, телепорты и
тоннели. Правда, последние — не
более чем фикция. Под землю
спуститься нельзя, дырка в горе —
тот же телепорт, но с возможностью
нарваться на неприятности
посередине. Некстати говоря,
разработчики оставили при себе
обещанный редактор карт, сценариев
и кампаний — ни на одном из трех
дисков его нет. Зато есть трейлеры
«Блицкрига»
и «Операции
Silent Storm
». StarForce, разумеется,
присутствует, а логотип на коробке,
разумеется, отсутствует. Ничего, мы
люди привычные.
Как уже говорилось, в
приключенческом режиме камера даже
на максимально удалении висит
слишком низко, отчего в глаза
бросаются неидеальные текстуры и
недостаток полигонов. И если раньше
кто-то говорил: «Это же пошаговая
стратегия!», то теперь остается
лишь один аргумент: приключения —
просто повод, подготовка к дуэлям.
Битва героев
Отношения с монстрами и враждебно
настроенными оппонентами
выясняются посредством
«карточной» игры (разумеется,
походовой). Ничего принципиально
оригинального в ней нет,
происходящее во многом напоминает
упоминавшуюся выше Magic: The Gathering.
Герои носят с собой мешок
карт-заклинаний, из которых в бою
используется лишь 16 штук, так
называемая «активная колода».
В начале сражения игрок случайным
образом достает пять карт, причем
за введение каждой из них в игру
необходимо заплатить некоторое
количество эфира, местной маны.
Эфир генерируется автоматически,
поэтому заботиться о землях, как в M:TG,
не нужно. Остается с помощью
подходящих карт призвать существ,
наложить на них чары и натравить на
противника. Сами главные
действующие лица в сражениях не
участвуют и лишь получают
повреждения от вовремя не
заблокированных созданий.
Кончилось здоровье — добро
пожаловать на кладбище. И не важно,
сколько драконов стояло за вашей
спиной.
Стиль визуальной подачи дуэлей
практически не изменился. Понятно,
что авторы не могли дать игроку
полноценный контроль над обзором —
он попросту врезался бы в
нарисованный на стенах арены
горизонт. Работающую в игре
свободную камеру можно ставить как
угодно, комфорта от этого все равно
не прибавляется — какое-нибудь
существо обязательно не влезет в
картинку. Автоматическая смена
планов напоминает сражения из игр
серии Final Fantasy. Камера сама
выбирает подходящее положение, а в
особенно пафосные моменты парит
над полем, показывая спецэффекты с
наиболее выгодного ракурса. В
наличии имеется возможность
сохранять, воспроизводить и
комментировать дуэли, разъясняя
простым смертным всю глубину вашей
мысли, и потом свободно
распространять полученные
средоточия мудрости на
пятидюймовых дискетах.
Обещанные же графические красоты
в дуэлях невооруженный глаз
замечать не хочет. Вроде все как
вчера, и по-прежнему радует дизайн
монстров, благодаря которому даже
недостаточно детализированные
модели смотрятся вполне
естественно. Хорошее впечатление
производит анимация созданий, в
частности, их «скучающие»
движения. В то же время никуда не
делись проблемы с проходящими друг
через друга частями персонажей, да
и скины за два года постарели.
Немного обновился интерфейс — если
раньше названия творимых
заклинаний просто подписывались
сверху и тут же исчезали, то теперь
на экране появляются
соответствующие пиктограммы, из
которых (посредством
«тултипов») всегда можно
узнать, что сотворил супостат.
Что касается самих карт, соли «Демиургов»,
то здесь разработчики
руководствовались принципом «не
сломалось — не чини». Добавили
больше сорока заклинаний и существ,
по сути, не меняя основ. Появились
очень интересные бесцветные
существа, с которыми игроку
приходится тесно общаться в пятой,
последней, кампании. Они входят в
игру в не интерактивной форме и, как
правило, требуют за свои услуги
какую-нибудь плату. Впрочем, не
хотите — не надо, все карты из первой
части к вашим услугам, а наличие
бесцветных только увеличивает
количество допустимых стратегий.
=======
Вторая часть показывает истинную
сущность «Демиургов».
TBS с элементами RPG приходят и уходят,
карточная игра — остается. И если бы
создатели не поленились серьезно
обновить движок (который, по
большому счету, и так еще очень
неплох) и сделать нормальный
приключенческий режим, а не бег к
свету в конце тоннеля, — не уйти бы
игре от «Нашего выбора». В
текущем же состоянии — просто очень
симпатично. Подучите и приходите на
пересдачу.
818 Прочтений •  [Рецензия на игру Etherlords 2: The Second Age] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Etherlords 2: The ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка