Возможно вы искали: 'Little Britain: The Vi...'

June 03 2025 17:59:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Fate, The (2003)

Рецензия на игру Fate, The (2003)

В
Южной Корее безумно популярна
продукция Blizzard. StarCraft
жители этой страны сметали с полок
магазинов с ураганной скоростью, а
уж про серию Diablo (по образу
и подобию которой корейцами
сотворена одна из самых известных и
успешных MMORPG — Lineage) и
вспоминать не надо, и так у всех на
слуху. Увы, но понятие клона потому
и заслужило столь дурную репутацию,
что в большинстве случаев с ним
соотносится лишь бездумное
копирование чужих идей,
скромненький бюджет и вызывающие
снисходительную улыбку строчки в
пресс-релизе, провозглашающие
прибытие очередного <вставьте
название любого хита
>-киллера.
Авторы The Fate пошли именно
этой дорогой, проложенной
разработчиками Akuma, Lamentation
Sword
и прочих малопригодных для
употребления однодневок.
Лони Крофт


Системные требования

Pentium III 500 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 1 ГГц
512 Mб памяти
3D-ускоритель


Примитивизм и второсортность
фабулы, отчасти скопированной с Wheel of Time,
ярко демонстрирует великолепный
талант сценаристов. Разве не
увлекательно в сто тридцать первый
раз послушать историю про
пришествие демона, уничтоженных им
невинных людей и рождение богатыря,
заточившего супостата в
собственный меч? Этот клинок лежит
теперь в ларце, ларец — в подземелье,
запечатанном четырьмя стихиями,
которые, в свою очередь, разбросаны
по храмам острова, куда забредает
главный герой, если сию кучу
отвратительных спрайтов вообще
позволительно так именовать.
Ему-то, в компании пары не менее
уродливых спутников, и предстоит
добить демона, умыкнуть меч и
продать его по спекулятивной цене
на ближайшем аукционе. Ничего не
поделаешь, ведь невзрачное
альтер-эго (зовут его, кстати, Лони) —
профессиональный «расхититель
гробниц».
Однопартийная
система
Помогать Лони в уничтожении толп
однообразных, бедно анимированных
и вечно «репопящихся»
калек-монстров по мере прохождения
игры вызовутся магичка Рения и
рыцарь Блант, создающие, таким
образом, классическую «партию»
rogue/mage/fighter. Пытаться отыскать
какие-то отличительные признаки
бессмысленно, поскольку скиллы в
игре отсутствуют. Все разнообразие
заключается в доступном оружии и
экипировке. Блант умеет махать
только секирами и ни за что не
возьмет в руки кинжал, а Рения
хорошо владеет только посохом. При
этом вся троица старательно
избегает дистанционного оружия…
точнее, его здесь попросту нет.
Верно, нечего лишний раз загружать
программистов.
Взяв с собой Рению, получаем
доступ к созданию заклинаний. За
основу берется свиток Call, к
которому добавляются прочие
свитки, но уже с магическими
эффектами. Чем выше уровень Call, тем
сильнее и мощнее будет итоговое
заклятье. При желании любой член
партии может использовать
спецприемы (charged attack), для чего
необходимо нажать правую кнопку
мыши, удерживая левую. К сожалению,
практическая польза от этого
нулевая.
Отказавшись от умений, корейские
левши представили любопытную схему
первичных показателей. Любопытную
своей алогичностью. Health отвечает за
здоровье, выносливость и (почему-то)
величину наносимых повреждений.
Intellect помогает уклоняться от ударов
и творить заклинания. Wisdom повышает
защиту, как физическую, так и
магическую. Reaction увеличивает шанс
нанести удар и опять-таки
уклониться. С ростом уровня мы
можем влиять на развитие лишь этих
четырех параметров, но и тут права
игрока урезаны до выбора
процентного соотношения
распределения бонусных очков.
Действительно, зачем отвлекаться и
нажимать на какие-то «плюсики»,
когда вокруг бегает столько мяса.
Судьба идиота
На этом «ролевые элементы»
заканчиваются. Наша задача —
курсируя между тремя деревнями,
уничтожать бесконечные легионы
местной живности до онемения
пальцев (1 удар мечом — 1 клик мыши) и
помрачения рассудка (карта
отсутствует в принципе). Не знаю, о
чем думали разработчики,
отказываясь от реализации карты, но
создать огромные подземные
лабиринты и не обеспечить игрока
средствами ориентирования в них
могли лишь люди, которым совершенно
наплевать на результат своей
работы. Разумеется, через какое-то
время даже самый усидчивый и
сдержанный человек начнет
чертыхаться, запутавшись в
нагромождении одинаковых комнат,
бесконечных лестниц и запертых
дверей, к которым еще надо искать
ключи, а затем обнаружит достойное
место для диска с игрой — мусорную
корзину.
Даже амуницию разработчики не
смогли сделать должным образом, т.к.
не догадались о главном
пристрастии фанатов Diablo.
Снять что-нибудь приличное с тушки
монстра практически невозможно —
все покупается в магазинах. Размеры
же рюкзака еще раз наводят на мысль
о желании создателей основательно
поиздеваться над игроком —
инвентарь разделен на 20 клеток, и
простой двуручный меч занимает
сразу 2/5 его объема. Даже если
учесть, что персонажей три, этого
все равно не хватает; приходится
бросать собранное барахло.
Непорядок и с балансом денежных
средств. От самого первого
«босса» моему герою достался
дорогущий меч, который по
характеристикам почему-то уступал
дешевенькому клинку. Вырученные за
него деньги позволили мне регулярно отовариваться самыми лучшими
магическими предметами в первых
двух деревнях и вообще забыть о
продаже собираемого добра.
Добро пожаловать
в цирк
Внешние прелести Fate
бесподобны. В 2003 году нас
«радуют» выбором между 640х480 и
800х600, чудесной кислотной палитрой
наземных локаций и великолепным
однообразием тайлов редких пещер и
подземелий. По экрану разгуливают
сгустки пикселей, назначение
которых — препятствовать
продвижению «партии» к
главному «боссу». Их вид
действительно ужасает, ведь даже
безрукому программисту пришлось бы
очень постараться, чтобы создать
столь шикарную анимацию. Полагаю,
вдохновение художники черпали в
созерцании эпилептических
припадков, в то время как
композитор и звукорежиссер
набирались идей, стуча гаечным
ключом по батарее парового
отопления, периодически отвлекаясь
на бренчание деревянной ложкой по
кастрюле.
Дизайнерская мысль затронула
даже диалоги. Конечно, по большей
части это все-таки монологи NPC. Даже
преимущественно. Хорошо, 99,9%, ибо в
каждом поселении нам дают пару раз
раскрыть рот. Зачем? Да просто так.
Смущает лишь таинственность
личности вступившей в группу
магички. Ее называют то Ления, то
Рения… чертовщина какая-то. Должно
быть, так раскрывается тонкий
авторский замысел, история о
трагической судьбе
сестер-близняшек, быстренько
сменяющих друг друга, когда мы
отворачиваемся от монитора.
Побегав по местным просторам и
закликав стотысячного монстра,
начинаешь скучать даже по почтовым
квестам TES3,
поскольку в Fate побочных
заданий вообще нет (из-за чего
пропал и журнал), а глупость
сюжетных конкурирует разве что с
маразмом завязки. В очередной
деревне, к примеру, надо получить
книгу, владелица которой хранит
ключ в запертом сундуке, но к нашему
появлению, разумеется, успела
уронить его в колодец. Для
продвижения по сюжету следует пару
раз пообщаться со всеми NPС в
деревне, пока не найдутся рыбак и
магнит. Что уж говорить про
набившие оскомину «зачисти
пещеру» и «спаси нашего
любимого старосту»…
The Fate is sealed
Каждая страна имеет право на
своего «Князя»
и свое «Златогорье».
Не будем отнимать его и у корейцев.
Только одно замечание — ребята, в
будущих клонах проявляйте поменьше
нездоровой инициативы. Не уродуйте
оригинал. Быть может, тогда ваше
свежее гениальное произведение
сможет пройти хотя бы один тест на
играбельность.
748 Прочтений •  [Рецензия на игру Fate, The (2003)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Fate, The (2003) Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка