Возможно вы искали: 'Cauchemars'

May 14 2025 12:14:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Homeworld 2

Рецензия на игру Homeworld 2

Не
вижу смысла медлить с ответом на
главный вопрос: Homeworld 2
сделан по тому же рецепту, что и
оригинальный Homeworld.
Жанр трехмерных космических RTS еще
не пересек ту черту, за которой
изготовление проектов по
классической технологии считается
дурным тоном. Пресыщение пока не
наступило. За последние четыре года
многие пытались свергнуть Homeworld
с пьедестала, но ни одна из этих
попыток не была засчитана. Проект
выдержал испытание временем. Так
что компанию Relic можно понять: зачем
напрягаться, совать нос в другие
области и занимать новые ниши?
Лучше аккуратно заменить пожилого
чемпиона, которому изрядно
пощекотали нервишки прошлогодние O.R.B.
и Haegemonia,
на полного сил наследника, чтобы
тот отражал атаки конкурентов еще
год-другой.


Системные требования

Pentium III 800 МГц
256 Мб памяти
GeForce

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц
512 Mб памяти
GeForce 3 или выше


Неудивительно, что после загрузки
первой миссии взору предстает
хорошо знакомая всякому ветерану
картина. Mothership имеет характерную
продолговатую форму, камера
идеально откликается на заученные
четыре года назад мышиные пассы,
движущиеся корабли разрисовывают
пространство фирменными
инверсионными следами.
Не изменился и способ подачи
сюжета — те же стилизованные
черно-белые заставки между этапами
и неожиданные скриптовые сценки в
процессе игры. Конец первой части
был вполне счастливым:
представители расы Kushan вновь
обрели свой утраченный дом Hiigara. На
радостях они даже придумали себе
новое имя — Hiigaran и потихоньку
привели галактику в божеское
состояние, но тут назрел новый
конфликт. Остатки былых врагов —
расы Taidan — сплотились под знаменами
другого предводителя, который
нарек своих приспешников нерусским
словом Vaygr и решил заново
депортировать несчастных Hiigaran.
Однако последние не стали хлебать
щи лаптем, а усадили своего лидера
Karan S'Jet верхом на только-только
построенный mothership «Pride of Hiigara» и
двинулись на врага. «Прогулка»
будет нелегкой: помимо вражеских
ударов, смещать душевное
равновесие игрока призваны
перманентные технические
неурядицы. Нередки ситуации, в
которых флотилия Hiigaran будет
вываливаться из гиперпространства
прямо перед носом у врага. Суровый
космос тоже собирается строить
козни, подбрасывая радиоактивные
глыбы аккурат на пути следования
материнского корабля.
Сюжет развивается довольно
динамично, но, в отличие от истории
первой части, не вызывает особенных
чувств. В оригинальной игре имел
место элемент таинственности,
саспенса. Мы делали первые шаги в
абсолютно незнакомой вселенной,
плохо представляли себе врага и его
намерения, испытывали изумление
при встрече с другими расами.
Сейчас все карты, которые припасли
авторы в своих рукавах (вроде
явления корабля Bentusi народу),
выглядят изрядно потрепанными. Эти
трюки мы уже видели, а в новых
приемах ощущается острый дефицит.
Вселенская
флотилия
Игрок располагает несколькими
классами боевых кораблей:
истребителями, корветами,
фрегатами и крупными судами. Каждый
из классов насчитывает несколько
различных юнитов. Сбалансирован
флот неплохо, но фундамент этой
уравновешенности закладывался еще
в первой части и HW: Cataclysm.
Каждое судно имеет сильные и слабые
стороны. Бомбардировщики неплохо
справляются с фрегатами и крупными
кораблями, но бесполезны в качестве
оппозиции корветам; gunship,
относящийся к классу корветов,
хорош только в деле усмирения
истребителей. Поэтому без
комбинирования различных типов
войск обойтись нельзя. Выводить
грозный Battlecruiser в чистое поле без
сопровождения фрегатов и корветов
так же глупо, как пытаться выиграть
реальную войну с помощью танков,
лишенных поддержки пехоты и
авиации.
Впрочем, многочисленные опыты
показали, что почти все виды
фрегатов неоправданно слабы.
Особенно сложно вести в бой marine
frigates, которые необходимы для
захвата вражеских судов. Процесс
воровства теперь занимает уйму
времени; к тому же фрегаты с
«морпехами» на борту наделены
тщедушной броней, а враг старается
нейтрализовать их в первую очередь.
Словом, приверженцы захватнической
тактики почувствуют себя не совсем
уверенно.
Легкие корабли, напротив,
оказались на удивление
боеспособными. Надо учесть, что
истребители и корветы
изготавливаются уже не поштучно, а
небольшими клиновидными звеньями
из нескольких особей. Кстати,
привычные по предыдущим сериям
формации канули в небытие. Теперь
нам предлагается собирать войска в
«ударные группы». Это
нововведение призвано облегчить
манипуляции с группами, состоящими
из смешанных юнитов. Например,
созданная из фрегатов с
истребителями группа будет
перемещаться со скоростью самых
медленных фрегатов и держать
определенный строй. В битве фрегаты
примут грамотную с точки зрения AI
формацию, а истребители,
предназначенные для отпугивания
вражеских бомбардировщиков,
останутся чуть позади.
Грузные постройки, которые
образуют базу в «приземленных»
RTS, имеют в Homeworld более
скромные габариты.
Исследовательские, строительные и
оборонительные функции возложены
на subsystems — наросты на теле mothership и
крупных кораблей. Разработчики
предусмотрели возможность
уничтожения подобных подсистем —
например, можно разработать особую
технологию, которая позволит
бомбардировщикам вести прицельный
огонь по тем или иным модулям. На
первый взгляд, это удобно:
умерщвлять целый carrier или shipyard
чересчур утомительно, в то время
как вынести «нашлепку»,
которая штампует фрегаты в
промышленных объемах, не так уж
сложно.
Эта задумка могла бы сработать,
если бы подсистемы не были столь
непробиваемо железобетонными.
Иногда кажется, что проще вынести
корабль целиком, чем размениваться
на отдельные выпуклости.
Видимый космос
Интерфейс стал более гибким. Если
вы привыкли к «горячим
клавишам», которые почти не
изменились со времен оригинала,
можно полностью освободить экран
от интерфейсных панелей. С другой
стороны, никто не запрещает
разместить в нижней части дисплея
упитанный «бар», отображающий
состояние выбранных кораблей и
иконки для всех мыслимых команд. Build
manager, ранее полностью перекрывавший
вид на происходящее, урезан до
размеров небольшой панельки и
вынесен в правую часть экрана. Туда
же отправлен и research manager. Пожалуй,
единственное окно, которое
полностью загораживает собой
космос, — это sensors manager, сиречь
тактическая карта, на которой
отдаются приказы. Впрочем, иногда
из нее совсем не хочется
возвращаться обратно, в космос…
Как говорилось выше, HW2
очень напоминает первую часть
чисто внешне: определить, что перед
нами именно Homeworld, можно по
любому скриншоту. Количество
полигонов возросло, качество
текстур улучшилось, но стиль
остался прежним. Пожалуй, самое
приятное визуальное новшество —
множество мелких деталей, здорово
оживляющих видеоряд: сварочные
работы на поверхностях
покореженных кораблей, вертикально
вылетающие из чрева крейсера
ракеты, хорошо различимые на
обшивке тени от турелей и антенн.
Однако эти визуальные услады
рискуют остаться… незамеченными.
Проблема в том, что максимальный
«zoom», на котором подобные
тонкости можно разглядеть,
используется игроком (именно
игроком, а не охотником за
скриншотами) крайне редко.
Наблюдать за происходящим с
внушительного расстояния, а то и
вовсе с тактической карты, гораздо
удобнее. Дело могли бы поправить
сочные взрывы, видимые даже с
другого конца галактики, но HW2
серьезно отстает по
пиротехнической части от той же Haegemonia.
Зато Relic предприняла попытку
установить новую моду на
бэкграунды. Если раньше считалось
нормой размазывать по задникам
яркие краски, называя получавшиеся
разводы туманностями, то теперь все
стало гораздо занятнее. На задниках
некоторых миссий красуются
фрагменты каких-то колоссальных,
потрепанных жизнью механизмов.
Подобный сюрреализм обусловлен
тем, что по сюжету мы исследуем
области, где давным-давно
промышляли прародители Hiigarans,
оставившие после себя много
технологического хлама. В связи с
этим возникает странное
впечатление, будто игра проходит в
каком-то замкнутом, компактном
мире. Не берусь судить, хорошо это
или плохо, но в оригинальности
художникам, конечно, не откажешь.
Смена акцентов
Единственная
однопользовательская кампания HW2
насчитывает 15 миссий. Варьировать
уровень сложности в ней нельзя (в
отличие от «скирмиша»).
Концепция «динамической
сложности» может преподнести
неожиданные «подарки»;
особенно примечательны в этом
смысле четвертая и двенадцатая
миссии. «Экшена» в кампании —
выше крыши. В оригинальном HW,
помнится, часто возникали моменты,
когда ровным счетом ничего не
происходило. Игрок строил догадки о
том, что случится в следующее
мгновение, выпускал всевозможные
корабли, не зная, смогут ли они
оказать достойное сопротивление,
пребывал в постоянном напряжении.
Теперь подобный саспенс сведен к
нулю. Враг, как правило, появляется
в самом начале миссии и уже до конца
непрерывно глушит игрока лавинами
своих войск. Динамика возросла в
геометрической прогрессии. Наши
корабли вынуждены постоянно
срываться с мест, чтобы защитить
модули с персоналом, вступиться за
украденный дредноут, выручить
mothership, который скачет по карте как
ошпаренный —
гиперпространственный движок,
видите ли, тестирует…
Не позволяйте подобной лихорадке
обмануть вас. На самом деле HW2
довольно прост, поскольку
режиссуру любой миссии можно
рассмотреть как на ладони. Сценарий
произвольного этапа выглядит
примерно так. Игрок ожесточенно
борется за правду неподалеку от
базы, — бац! — на другом конце карты
из гиперпространства вылезают
откормленные гаденыши, он бросает
все наличные силы на их усмирение,
ввязывается в схватку, — бац! — враг
материализуется за спиной mothership и
принимается массировать
«мамину» шею ионными лучами.
Потерзав миссию на протяжении
некоторого времени, вы вполне четко
осознaете, кто, откуда
и когда будет на вас нападать. А
значит, будете знать наперед, в
какие области карты нужно высылать
карательные отряды
соответствующего состава. Чем-то
это сродни заучиванию трассы в
автогонках. Если проехать по трассе
в Монако раз пятьдесят, все
повороты волей-неволей отложатся в
подсознании.
Трава у дома
Homeworld 2 — идеальный
продукт для тех, кто не застал
оригинал, но был, тем не менее,
«наслышан». Это, в конце концов,
типичная современная игра:
высокобюджетная, симпатичная,
короткая, несложная и в то же время
динамичная. Родительские гены
выражены весьма четко; если вам не
понравится новое детище Relic, то
первый HW, скорее всего,
также оставит вас равнодушным. На
долю ветеранов остается лишь
ностальгия с примесью легкой
грусти о несбывшемся. Прекрасно
понимая, что ждать откровения от
сиквела бесполезно, на него
все-таки надеешься. Однако второе
возвращение домой не приносит
сюрпризов: проделанный во
вселенной ремонт хотя и вызывает
некоторые нарекания, но все самое
важное, к счастью, никуда не
исчезло.
1347 Прочтений •  [Рецензия на игру Homeworld 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Homeworld 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка