Возможно вы искали: '911 Fire & Rescue'

May 14 2025 12:15:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Chrome

Рецензия на игру Chrome

Все
вышедшие в последнее время шутеры с
переменным успехом можно разделить
на прогулочно-тактические и
коридорно-аркадные. Третьего не
(было) дано. Свободную нишу на стыке
двух группировок стремился занять
не один проект — в конкурентах
ходили Far Cry, Xenus
(который сейчас вообще модно
называть RPG) и прекрасный, но
далекий S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Раньше всех успел польский Chrome.
Комом ли?
Persistent world


Системные требования

Рentium III 800 МГц
256 Мб памяти
GeForce

Рекомендуемые требования

Рentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Mб памяти
GeForce 4 или выше


Первая миссия оказывается
одновременно учебником и прологом
к грядущим событиям. В ней есть
решительно все: бравый
герой-наемник по имени Болт Логан,
яркий сюжет, работа в команде,
снайперы, военная техника,
неожиданные приключения,
приобретенные союзники и
потерянные друзья. Не зря именно
этот уровень показывают в
демо-версии Chrome. К
сожалению, в целом игра значительно
более консервативна — миссии
довольно тривиальны, но едва ли вам
когда-нибудь удастся угадать, чем
все закончится. В самом деле, кто
мог знать, что похороненный в
начале злодей вернется? Или что во
время перелета на шаттле нужно
будет из открытого люка грузового
отсека поддерживать огнем
сражающихся на земле союзников?
Неожиданных поворотов будет ровно
столько, сколько встретится
разрушенных мостов, открывавших
слишком легкий доступ к нужным
местам карты. Но здесь хотя бы не
заставляют собирать по кусочкам
древние артефакты… зато
приходится отключать генераторы.
Черт.
Заставки между миссиями чисто
«разговорные», все действие
происходит в кабине личного
космического корабля главных
героев. Появляется заказчик,
предлагает работу. Подумали,
согласились. Диалоги на протяжении
как минимум пяти минут уныло
переливают сюжет из пустого в
порожнее, заставляя игрока считать
ворон и бороться с зевотой.
Повлиять на мнение Логана можно
только в последней миссии, получив
одну из трех концовок: хорошую,
плохую или злую. В боевых условиях
сюжет продвигается при помощи
радиопереговоров, лишь изредка
перемежаясь робкими cut-сценами.
Смотреть, в общем, приятно, но
откровений ждать не советую — о
славном MGS
напоминает только перенасыщенная
событиями первая миссия. Обдумав
детали предстоящей операции, Болт
выбирает себе оружие и
отправляется в безумный, огромный и
открытый мир.
В мире животных
Карты в Chrome загружаются
невероятно долго, но уже раз и
навсегда; даже типичные коридоры с
двумя дверьми, где так и ждешь
надписи «Loading…», пролетают без
всяких осложнений. Персональный
шаттл высаживает Логана посреди
леса, там, где в пределах прямой
видимости нет ни единого намека на
какой-либо путь к светлому завтра.
Необычные нововведения, связанные
с выходом жанра FPS на качественно
новый уровень, медленно начинают
выползать на свет. В глаза сразу же
бросается датчик движения,
кичащийся своим родством с
означенным девайсом из
«Чужих». Оказывается, заметить
в лесу врага непросто и с
расстояния в несколько метров.
Более того, противники тоже не
обладают орлиным зрением, с трудом
различая крадущегося в траве
диверсанта. Но, надо отдать им
должное, идущего по дороге Логана
видят издалека. Благодаря
достижениям науки будущего охотник
и жертва легко могут найти друг
друга, что позволяет постоянно
поддерживать интерес к игре.
Значительно более
интеллектуальным и даже
интеллигентным геймплей
становится из-за необходимости
серьезно прицеливаться перед
стрельбой. Присесть и отдышаться —
это полдела. Нужно еще зажать
специальную клавишу, и только тогда
оружие перейдет в боевое положение.
В принципе, стрелять можно и
навскидку, только не спрашивайте,
куда подевались снайперская
точность и ловкие «хэдшоты».
Готовый к бою персонаж
передвигается намного медленнее,
модель «пушки» заслоняет
добрую четверть экрана, и поделом —
не играть же в таком режиме
постоянно. Поначалу лишняя кнопка
раздражает, однако стоит втянуться,
и в игре словно открывается второе
дно. Приходится постоянно думать не
только о том, какое оружие взять, но
и о том, как лучше его держать.
Продолжая изучение интимных
подробностей организма, Болт с
удивлением обнаруживает у себя
инвентарь. Эфемерный рюкзак
организован так, что носить с собой
разрешено лишь один пистолет (из
двух) и что-нибудь потяжелее.
Серьезного оружия навалом, от
«Узи» до базуки и
снайперских/энергетических
винтовок. Патронами и аптечками
можно заправляться на родном
корабле, между уровнями, либо прямо
по ходу дела выуживать их из
карманов поверженных противников.
Есть и «магические»
имплантанты. Смотрятся они ни к
селу, ни к городу, явный реверанс в
сторону Deus
Ex
. Набор аугментаций
стандартизирован Минздравом в
самом начале игры, и с течением
времени Логан просто ассимилирует
все новые и новые железяки. В
арсенале: ускорение, броня,
встроенное в глаза четырехкратное
увеличение, улучшенное наведение.
Ничего нового, одним словом. Кстати,
очков опыта и всех прочих элементов
RPG в Chrome нет, разработчики
свято хранят верность идеологии
аркадных FPS вплоть до борьбы с
боссами и показателя здоровья
противника в уголке.
Клуб
путешественников
Миникарта вежливо кашляет и
напоминает игроку, что пора бы —
основная задача — убить лидера
шахтеров (вот здесь, пункт A), а
заодно — дополнительная задача —
учинить как можно больше
разрушений (где пожелаете). С
удовольствием! И тут выясняется,
что с AI шутки плохи. Противники
метко и к месту кидают гранаты, с
выдумкой выбирают позиции, не лезут
на рожон и даже используют
различные режимы стрельбы в
зависимости от расстояния до цели.
За сотню метров давать по игроку
очередь из «Узи» никто и не
подумает, а вот в упор изрешетят за
милую душу. В ключевых точках
уровня на вышках бдят снайперы,
которые, разумеется, совершенно
невыносимы. Но стоит хоть раз
подобраться к одной из них и,
поднявшись на лифте, лично
высказать все свои аргументы
поганцу в лицо… Приходит счастье.
Снайперская винтовка в Chrome — главное и единственно верное
оружие. Бьет очень сильно, а чтобы
научиться промахиваться по ничего
не подозревающим противникам, надо
долго тренироваться. Впрочем, если
не нравится, можете снять с любого
убитого врага его оружие, патроны,
неиспользованные аптечки и
гранаты. Конечно, при наличии
свободного места в инвентаре.
Реалистичности хватает, карты
смотрятся достаточно естественно —
есть и леса, и поля, и озера с
болотами, плюс хищные и травоядные
звери. Аптечки прибавляют здоровье
не мгновенно, а лишь через
некоторое время после
употребления. Стационарный пулемет
можно взорвать гранатой либо
занять и использовать по
назначению, предварительно
аккуратно уложив стрелка. Иногда
попадается техника: мотоциклы,
багги и небольшие боевые роботы. В
машине, например, два места — для
водителя и стрелка. Убьете первого — без вашего участия она уже никуда
не поедет, второго — замолчит
пулемет. Что характерно, если потом
средством передвижения нужно будет
воспользоваться, то сначала
придется вытащить из него трупы
предыдущих владельцев. Кататься
можно где угодно, но физика
столкновений портит практически
все впечатление — слишком много
деревьев. Впрочем, маршрут
прохождения миссий более-менее
линеен (но вы, конечно, всегда
можете все бросить и пойти рыбачить
на берегу озера), технику дают в
основном там, где есть простор для
забав. «Ragdoll physics», как сейчас
принято, недоработана — трупы
летают, словно птицы. Зато какой
эффект производит выстрел из
базуки! На этом фоне одинаковые
коридоры и комнаты внутри строений
смотрятся совершенно естественно.
В конце концов, разве бараки на
военных базах должны отличаться
друг от друга?
Короткой строкой
Графика — на уровне «польского
FPS с претензией». Отвратительнее
всего выглядят модели персонажей,
даже более мерзкие, чем в Chaser.
Освещение незаметно, а вода
невыразительна. Текстуры постоянно
повторяются, все коридоры
выкрашены в один и тот же
коричневый цвет. Звук иначе как
хлипким не назовешь. Оружие в
основном огнестрельное, но лишено
всякой индивидуальности, — отличить
дробовик от пистолета по звуку
выстрела довольно проблематично.
Озвучка тоже не звездная (правда,
без откровенных ляпов). Неожиданно
хороша музыка, чересчур резко
включающаяся в сюжетно важных
местах. Слабовата анимация, люди
слишком явно скользят по полу.
Случайного зрителя не поразит ни
один из игровых моментов, однако
все вместе они сливаются в
добротный проект. Благо, работает
он без всяких нареканий, стабильно
прорисовывая ландшафт на сотни
метров вперед. Несколько
недоделаны вещи, на которые в играх
такого уровня никто никогда не
обращает внимания. Например,
неудобно обыскивать трупы или
перетаскивать предметы в
инвентарь, отдельные миссии
излишне линейны, а терминалы нужно
взламывать, разгадывая идиотски
простые головоломки. А что, кто-то
ждал от Chrome совершенства?
***
Первая робкая попытка шутеров
перейти к имитации огромного мира (IGI2
вспоминать не хочется, ибо не
заслужил), в котором игрок 80%
времени проводит на открытом
воздухе. Игра не идеальна, хотя
проходится от начала и до конца на
одном дыхании. Конечно, Chrome
не станет шедевром и не покорит
вершин, но и не вызовет у
взыскательного игрока отторжения,
как недавно вышедшие FPS
«категории B».
1036 Прочтений •  [Рецензия на игру Chrome] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Chrome Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Chrome: SpecForce Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка