Возможно вы искали: 'Aquaphobia: Mutant Bra...'

May 14 2025 12:20:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Conflict: Desert Storm 2 - Back to Baghdad

Рецензия на игру Conflict: Desert Storm 2 - Back to Baghdad

«Штихель
штихелю рознь», — любил повторять
незабвенный Савва Игнатич из
«Покровских ворот». Каждая
хорошая игра хороша по-своему. Даже
в серьезном тактическом жанре
бывают свои вороны. Не сказать,
чтобы шибко белые и пушистые, но
заметно выделяющиеся на фоне
остальной стаи.


Системные требования

Pentium II 400 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium III 750 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель


Первый Conflict:
Desert Storm
наглядно показал,
что, помимо извечного стремления к
реализму, на свете существует масса
интересных вещей. Пусть
киберманьяки-милитаристы играют в
свой Operation
Flashpoint
, по десять раз
проходят одну и ту же миссию и
позорно погибают, заполучив пулю
промеж лопаток. Настоящие герои
привыкли идти другим путем. Нужно,
чтобы подлые враги с воплями
разлетались над линией горизонта.
Чтобы их ржавые танки красиво
дымили и позорно путались в
собственных гусеницах. Чтобы
разница в потерях была, как минимум,
1 к 1000. А еще лучше, чтобы наши парни
отделывались аккуратными
царапинами и шрамами, о
происхождении которых можно долго
рассказывать представительницам
прекрасного пола… Согласитесь,
подобная романтика по сердцу почти
любому. Обыкновенный солдат точно
знает: убьют не его, а соседа. Наш
сегодняшний пациент имеет
нотариально заверенную справку о
том, что в отряде жертв не будет
вообще; впрочем, это не гарантирует
нам легкую прогулку по грибы.
Город золотой
мечты
Летом 1990 года 500-тысячная иракская
армия вторглась на территорию
Кувейта, спровоцировав тем самым
едва ли не крупнейший в
современности ближневосточный
кризис. Багдад потребовал от
Кувейта полного списания долгов,
возмещения ущерба за якобы
незаконную добычу нефти в
приграничных районах и сдачи в
долгосрочную аренду стратегически
важных островов, однако получил
отказ. В результате за одну ночь
Кувейт был оккупирован, а 8 августа Саддам
Хусейн
объявил о слиянии двух
стран. Разумеется, международное
сообщество не могло остаться в
стороне, и 16 января 1991 года началась
санкционированная ООН военная
операция с красивым названием
«Буря в пустыне». Войска Ирака
потерпели сокрушительное
поражение и вынуждены были
отступить. Сухопутная часть
операции длилась всего несколько
дней, наглядно доказав миру
превосходство американского
образа жизни в общем, и
американской мотопехоты (свыше
двух третей группировки составляли
войска США) — в частности. Страшно
сказать, но за всю войну армия
союзников потеряла убитыми лишь 148
человек, в то время как иракские
генералы не досчитались почти
десяти тысяч. Поиграв в Desert Storm 2,
я понял, что пропаганда здесь не при
чем. Дело в кадрах, которые решили
все, и даже более того.
Итак, нам вновь предстоит вжиться
в роль командира спецотряда,
действующего в более-менее
глубоком тылу противника.
Стремительные бои, горящая нефть,
танки на улицах, толпы безмозглых
ближневосточных злодеев и четверо
невероятно крутых парней,
способных без посторонней помощи
расправиться с парой вражеских рот
(дабы в полной мере настроиться на
нужный лад, советую заглянуть сюда). Никаких
преувеличений! Враги регулярно
материализуются в тихих углах и не
стесняются выпрыгивать из
пропахшего гарью воздуха,
заставляя нас постоянно двигаться
вперед и оставить окончательную
зачистку территорий регулярным
частям. Если ваше знакомство с
тактическими шутерами
ограничивается поделками имени Тома
Клэнси
, крепче держитесь за стул.
Отныне мы не будем мучительно
настраивать поведение напарников,
выбирая между агрессивным и тихим
режимом, или поминутно плюхаться в
травку, показывая пример
окружающим. В отряд входят
закоренелые индивидуалисты, потому
и командовать боевым квартетом
придется, поочередно вселяясь в
тела всех спецназовцев. Решение
весьма спорное, зато прикрывать
друг друга стало не в пример проще —
благо, нажимать на курки борцы за
«мир во всем мире» умеют.
Дизайн уровней порадовал — вроде
бы ничего особенного, но играется
отлично. Линейность стопроцентная.
Конечно, для тактического проекта
это не очень хорошо, но против
мировых стандартов не попрешь.
Городские бои — настоящий конек
игры. Проверить место падения
вертолета, спасти попавших в
окружение товарищей, расстрелять
команду злобных артиллеристов,
захватить какие-то жутко важные
uber-пушки… Сухие пометки брифинга
теряются на фоне реальных
перестрелок, борьбы за каждый дом
(кое-где обустроены чрезвычайно
полезные для нас пулеметные гнезда)
и ритуальных плясок вокруг танков —
один удачный выстрел, и от элитной
группы остаются непотребные
огрызки. Некоторое разнообразие
вносят специфические задания вроде
разминирования захваченного
нефтеперерабатывающего завода в
Кувейте. Отчего-то вспоминается мне
первая миссия Raven Shield — еще немного, и бравые ребята из
«Дельты» и британского SAS
бросятся освобождать заложников и
отстреливать зарвавшихся
международных бандюков.
По большому счету, раздражает
только невозможность записаться
больше двух раз. Когда выскочивший
из-за угла танк портит весь
«фотофиниш», а от последней
«сохранялки» отделяют 500
метров полуразрушенных улиц и 500
вражеских трупов, очень хочется
выкинуть компьютер и совершить
что-нибудь антисоциальное. Все-таки
поднимать градус нужно более
гуманными методами.
Над внешним видом тоже стоило бы
поработать более тщательно.
Главное достоинство движка —
скорость. Уровни грузятся
мгновенно; честно говоря, я уже
забыл, когда в последний раз
лицезрел подобное счастье.
Архитектура зачастую откровенно
схематичная, а рассчитанные в
основном на открытые пространства
текстуры превращают часть
помещений в уродливые обувные
коробки, хотя другие комнатки
выглядят вполне обжитыми. Модели
персонажей простенькие, пальцев на
руках нет (своеобразная
«лакмусовая бумажка» для
3D-графики), эффекты в меру приятные,
но, опять же, без излишеств.
Анимация неплохая. За год
разработки наши хлопцы прошли курс
усиленной физподготовки,
научившись выглядывать из-за угла
(именно выглядывать — чуть
зазеваешься, и «ворошиловские
стрелки» снесут половину носа)
и… перекатываться по земле!
Шикарный трюк, между прочим; под
ураганным огнем вражеской техники
традиционные перебежки становятся
чистым самоубийством.
Сердца четырех
Довольно дикая идея лично
управлять всеми своими подопечными
нареканий на практике не вызывает.
Более того, при нынешнем развитии AI
это поистине соломоново решение; во
всяком случае, больше нет нужды
обращаться к опыту Ghost Recon,
где мы нередко оставляли всю
компанию под кустом и зачищали
карту в одиночку на манер старика
Рэмбо. Немного неудобно то, что
рядом с портретами членов команды
не указано основное оружие;
остается запоминать, под каким
номером сидит скромный (до
определенных моментов) подрывник, а
под каким — суровый «суппорт» с
большим страшным пулеметом. На
определенных этапах игры
приходится обращаться к помощи
снайпера, — как правило, он должен
вовремя снимать вражеских
любителей оптики, — но основная
работа все равно ложится на плечи
штурмовика-командира и упомянутого
дядьки с М60 (кроме него имеется еще
М249; правда, особой разницы я не
ощутил) или трофейным РПК. Вся соль
здешней тактики кроется в
постоянном прикрытии друг друга.
Один бежит к заранее выбранному
укрытию, второй в это время
отстреливает улюлюкающих вражин.
Добежал, присел на колено, быстро
переключился на оставшегося
позади, и весело скачешь к
какой-нибудь пуленепробиваемой
каменюке или живописной воронке.
Добежал, присел на колено… Дальше,
надеюсь, понятно.
Оставленные без присмотра
напарники совершают на удивление
мало ошибок. Они оперативно
избавляются от подбегающих иродов,
швыряют гранаты и отходят в
сторонку, когда то же самое
пытаются делать враги, — словом,
стараются лишний раз не
нервировать. Шутер шутером, но если
застарелый алкоголизм не позволяет
нормально целиться в крошечные
дергающиеся модельки, наши бойцы
сами расправятся с местными
лиходеями. Игроку нужно лишь
перемещать фигурки и осуществлять
самое общее руководство. В этом
случае игра разом превращается в
бодренькую тактику в реальном
времени. Можно ли придумать
комплимент лучше?
А тактика действительно есть,
несмотря на внушительную кучу
чисто аркадных приколов. Возьмем
танки, борьба с которыми является
наиболее опасным и, следовательно,
интересным предприятием в игре. У
нас под рукой редко оказываются
тяжелые вертолеты поддержки
(достаточно навести лазерный
указатель на цель и ждать гостей),
обычно все сводится к пальбе из
ручного гранатомета. Вот тут-то и
начинаются сюрпризы. Выстрел «в
лоб» не приводит к сколько-нибудь
заметным результатам. Дым из-под
капота и контуженный стрелок на
башне — все, чего вы добьетесь, так
как пробить переднюю броню одним
махом абсолютно нереально.
Приходится совершать хитрые
фланговые маневры, ползти
огородами, устраивать дымовые
завесы… Зайдя бронеобъекту в тыл,
достаем из кармана заранее
припасенный РПГ, и — ба-бах! Груда
полыхающих обломков и стойкое
чувство морального удовлетворения.
Если дело происходит под покровом
ночи, есть возможность сэкономить
дефицитный выстрел, подкравшись
поближе и вручную установив заряд
С4. Днем стоит попробовать
набросать дымовых гранат и
спринтерским шагом отойти
подальше, оставив танкистов в
недоумении чесать шлемофоны и
крутить пушкой, — тоже вариант, хотя
медаль уже не дадут.
Представленный арсенал прекрасно
знаком любому поклоннику жанра.
Выбирать оружие перед миссией
нельзя, но это не главное — набор
«по умолчанию» выдержан в
лучших традициях и в корректировке
не нуждается. Бесполезный нож,
пистолет (иногда с глушителем),
основное оружие, гранаты, мины и
походная аптечка. Последняя,
кстати, творит настоящие чудеса,
буквально на глазах заживляя
ужасающие раны и воскрешая мертвых.
Да-да, павшие в неравном бою
собратья по оружию не возносятся в
Валгаллу, а пару минут находятся на
грани жизни и смерти, отчаянно
ругаясь и требуя заслуженную
кружку рома. Надо только подбежать,
пожертвовать лишним комплектом
первой помощи — и боец снова в строю.
Мило.
О самих «пушках» много не напишешь.
М16, MP5, АК-47, обыкновенный шотган (не
думал, что спецподразделения до сих
пор им пользуются), автоматический
SPAS-12, 5-зарядная «снайперка»
H&K PSG-1, 10-зарядный «Драгунов»
(разработчики не стали мудрить, и
«Драгунов» выигрывает
исключительно за счет
вместительного магазина), М60, РПК, LAW
и т. д. Основные тактико-технические
характеристики переведены в игру
без ошибок, а вопросы кучности и
боевой скорострельности пусть
обсуждают более подкованные
граждане — их на свете гораздо
больше, чем кажется на первый
взгляд.
К мелким радостям можно отнести
набор бойцами опыта; по мере
успешного прохождения миссий они
получают медали и растут в званиях.
Внутренних характеристик всего
три — владение винтовкой, стрельба
из пистолета и медицинские навыки, —
и заметить их действие без хороших
дорогих очков вряд ли удастся.
Увеличиваются — и ладно.
Круче есть куда
Надо признать, все оказалось не
так плохо. В офисе Pivotal Games могут
смело откупоривать шампанское —
игра получилась живой, динамичной и
захватывающей. Толпы тупых врагов,
красивые, но не слишком опасные
перестрелки, аркадные
«покатушки» верхом на
броневичке — этакий игрушечный
героизм. Для полноты ощущений не
хватает счетчика очков в углу
экрана и разноцветных бонусов,
спрятанных в труднодоступных
местах… А если серьезно, то Conflict:
Desert Storm 2
— потенциальный
обладатель «Нашего выбора».
Надо только обзавестись
по-хорошему тяжеловесным движком,
да чуть пригладить и разнообразить
архитектуру уровней.
1143 Прочтений •  [Рецензия на игру Conflict: Desert Storm 2 - Back to Baghdad] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Conflict: Desert S... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка