Возможно вы искали: 'Scrabble Online'

May 14 2025 09:35:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of F...

Рецензия на игру Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of F...

Каждая серия MSFS
— событие. Ведь почерк Microsoft, гнущей
линию «симулятора для всех»,
изучен — новый продукт всегда лучше
предыдущего. MSFS 2004,
девятая по счету версия
знаменитого симулятора, по
традиции является эволюционной,
дополняя MSFS 2002.



Системные требования

Pentium II 450 MГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
1.8 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4 2 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере


Как правило, предшественница
живет на жестком диске от
нескольких дней до нескольких лет. MSFS '98, несмотря
на моральную устарелость, до сих
пор пользуется заслуженным
авторитетом в рядах любителей
симуляторов. Уступая потомкам по
части графики, он имел эталонную
для сериала физическую модель, что
порой является выходом для
обладателей маломощных
компьютеров.

Были у него и недостатки,
связанные в основном с УВД и слабым
моделированием погодных условий (все-таки
тогдашние мощности еще не
позволяли моделировать, скажем,
кучевую облачность). Правда,
встретить в настоящее время этого
мамонта сложно. Скорее всего, его
место будет занято MSFS
2000 или MSFS 2002.

MSFS 2004 по совокупности
качеств избавляет виртуальных
летчиков от необходимости занимать
лишнее место другими версиями —
здесь есть все. Свободное
пространство стоит отдать Fly! 2, на случай,
если захочется пощелкать
тумблерами.

На первый взгляд, новый релиз мало
отличается от 2002-й версии.
Отчасти это так — ничего
революционного.

* * *

Но, согласитесь, достаточно
объективным преимуществом
является большой выбор самолетов.
Щедрость разработчиков
обусловлена юбилеем — ровно 100 лет
назад братья Райт осуществили
первый в истории человечества
управляемый полет на ЛА. Кстати, та
самая машина в ассортименте
присутствует, как и несколько
других реликтовых самолетов из
первобытного века авиации.

Разработчики не поленились
прикрутить несколько «исторических»
заготовок с участием ветеранов, что,
впрочем, не мешает выбрать любого
из них для свободного полета. Все-таки
динамика у них любопытная. Если еще
и вентилятор поставить, чтобы в
лицо дуло…

Биплан «Сопвич», насколько я
помню, «обитал» еще в MSFS '98.
Между прочим, именно биплан лучше
всего соответствует условиям
высшего пилотажа, поэтому назвать
его куском фанеры язык не
поворачивается. Но подобные машины
популярны и в наше время, а авиапарк
в MSFS 2004 действительно
уникален.

К счастью, история авиации у Microsoft
ассоциируется не только с
фанерными самолетами. В список
включены такие экземпляры, как,
например, ставивший в свое время
рекорды скорости, полностью
деревянный DH-88 английской компании
«Де Хэвиленд» — пионера
реактивной ГА. Жаль, до «Кометы»,
приобретшей статус легенды еще при
жизни, у разработчиков руки не
дошли.

Впрочем, в качестве компенсации в
игре присутствует легендарный DC-3 —
живой свидетель послевоенного бума
пассажирских перевозок в США. У нас
он тоже летал весьма активно,
только под названиями «ПС-84» и
«Ли-2». Или, скажем, не менее
интересный образец — Ford Tri Motor. К
слову, это первые самолеты,
заложившие основу понятия «гражданская
авиация». До них воздушное
пространство бороздили
малопригодные для перевозки
пассажиров машины.

Оценить адекватность управления
такими самолетами достаточно
проблематично. Кто сейчас в
состоянии выступить в роли
эксперта? Мне показалось, что
летать, скажем, на DC-3 легко. Но
насколько мое впечатление
соответствует действительности? В
любом случае, это не B-17, управление
которым военные летчики сравнивали
с вождением грузовика.

Microsoft вообще не склонна к
гигантомании. Спору нет,
разномастные «Боинги» — это
хорошо, но что стоило побаловать
игроков поршневыми гигантами,
ставших символами тупика, в который
в свое время зашли
авиаконструкторы всего мира? Ладно,
не буду драматизировать. В конце
концов, на фанатских сайтах есть
масса таких самопальных машин («Ил-18»,
например), чья физическая модель
достойна всяческих похвал.

* * *

Я, пожалуй, увлекся… Перед нами не
музей и не энциклопедия, а игра. К
тому же, как мне подсказывают, здесь
есть вертолеты (теперь их два,
встречайте — Robinson R22). Было бы,
конечно, несправедливо обделять их
вниманием. Но, боюсь, сказать что-либо
стоящее на эту тему я не смогу. Есть
мнение, что физическая модель
вертолетов в MSFS 2004 далеко
не идеальна. Информация из весьма
компетентного источника. Отмечу
лишь, что теперь для вертолетов
предусмотрена своя «обучалка».

В остальном — так называемая «малая
авиация», класс, который на
Западе пользуется поистине
огромной популярностью. И в нашей
стране интерес тоже просыпается;
хотите учиться летать на «Катанах»
и «Цесснах» — пожалуйста, это
занятие не для олигархов.

Все самолеты из MSFS 2002
плавно перекочевали в MSFS 2004.
Тут без изменений. Да и внутри/снаружи
они стали ненамного симпатичнее.

В принципе, все рассуждения о
графике можно было бы опустить.
Технологии не стоят на месте, MSFS
2004 — один из самых красивых
современных симуляторов, даже с
учетом его гигантских масштабов. На
земле появились новые трехмерные
объекты. Города от версии к версии
все больше и больше напоминают
настоящие. Правда, видимость
объектов все равно не
соответствует действительности,
подобные вещи движку пока еще не по
зубам. Что особенно интересно, с
высоты земля смотрится… хуже! Факт,
отмеченный еще в прошлой версии.

Ну и ошибки, конечно. Иногда
полигон на пол-экрана выскочит, мип-мэппинг
работает слабовато…

Однако и это сущая ерунда, если
вспомнить о взлетных полосах в
горах, водопадах на обледенелых
вершинах и дорогах посреди рек. И
главное, улучшения ситуации по
сравнению с MSFS 2000 не
наблюдается. Много еще работы у
программистов.

* * *

В какой-то степени сказанное
касается и погоды. Облака
великолепны, не спорю. Но сплошная
облачность все равно пока
получается плохо. Вроде ругали
Microsoft за провалы в знании
метеорологии, за ветер, а воз и ныне
там.

Что касается физической модели
самолетов, то она традиционно так
себе. Игрокам не откажешь в желании
видеть в MSFS больше
летательных аппаратов, но каких-то
существенных шагов Microsoft в этом
направлении не делает. Впрочем,
наиболее интересные модели
создаются фанатами, а то и целыми
фанатскими группами. И дело не
только в количестве. Речь идет
скорее о качестве.

Уже несколько лет самолеты,
находящиеся в игре, что называется,
по умолчанию, с большим трудом
отвечают требованиям реализма. Тут MSFS
во многом уступает «Ил-2».

Вот чем, между нами говоря,
обусловлена непопулярность «пилотажных»
самолетов. Во Fly!,
допустим, их вообще нет. В MSFS 2004
тоже негусто: неизменная «Экстра»
и Curtiss JN-4 Jenny. Фигуры высшего
пилотажа, выполняемые на этих
машинах даже опытными виртуальными
пилотами, выглядят кривовато;
пример — штопорная бочка. Особенно
плохо реализовано сваливание:
самолет на срывных режимах ведет
себя очень неестественно; штопор в MSFS
никогда не был похож на настоящий.
Даже на самых высоких настройках
реализма.

Правда, поклонники «гражданских»
симов и не предъявляли к именитой
серии столь суровых требований.
Повторюсь, есть масса фанатских
разработок с физикой,
превосходящей дефолтные самолеты
на порядок. Кстати, опасения
скептиков не подтвердились,
архитектура MSFS 2004
осталась полностью открытой, и
разработка новинок уже идет полным
ходом. Многие модели, сделанные еще
для MSFS '98, вполне сносно
работают с последней версией. Не
все гладко, конечно, но оптимизма
прибавляет.

* * *

Впрочем, так ли это важно? Со
временем страсти утихнут, и все
потихоньку возьмутся за новичка. А
вместе с игроками перекочуют и
самолеты. В конце концов, для MSFS
реализм полета — не самое главное.
Стандарт, установленный в MSFS '98,
остался неизменным, и если бы не
графика, игра была бы популярна и
сейчас. И вообще, кокпиты там не
сильно хуже.

MSFS 2004 берет другим.
Помимо графики на уровне лучших
аналогов, разработчики потратили
немалые силы на модернизацию УВД и
AI (не говоря уже о том, что по ПИП
этому проекту, на мой взгляд, нет
равных). Я не преувеличу, если скажу,
что MSFS на самом деле
помогает освоить технику полета на
летательном аппарате и все
сопутствующие этому процессу
действия.

Случаи, когда человек, серьезно
игравший в MSFS, садился за
штурвал настоящего самолета и
достаточно неплохо летал (в
присутствии инструктора,
разумеется), уникальными не
назовешь. Если говорить о
визуальном ориентировании и работе
с навигационным оборудованием (GPS
тут точь-в-точь как настоящий), то
игра позволяет выработать и
некоторые фундаментальные навыки.

В MSFS 2002 произошла своего
рода революция: трафик наконец-то
стал вполне осмысленным. В
аэропортах появились настоящие
самолеты, выполняющие свои задачи.
Теперь это направление проработано
еще глубже.

Одним словом, навыки
радиоосмотрительности не помешают,
плотность трафика в пределах
крупных аэропортов нередко
соответствует действительной
обстановке, когда приходится
болтаться в зоне ожидания.
Разумеется, как и в
позапрошлогодней версии, никто
неожиданно не сядет вам на голову и
не выскочит поперек полосы при
пробеге. AI даже при посадке в
неконтролируемых аэропортах ведет
себя адекватно. Этим MSFS и
замечателен. До Flight
Unlimited, конечно, не дотягивает,
но уже близко.

Да, система в какой-то мере
упрощена. Если пожелаете, вам не
нужно будет запрашивать разрешение
на запуск, предварительный и
исполнительный старт. Разве что
разрешение на взлет. В сценариях
«по умолчанию» самолет уже
стоит на этом самом исполнительном
старте c работающими двигателями. И
при полете по кругу нет
необходимости сообщать
прохождение точек разворота.

Хотя в целом картина
происходящего очень напоминает
реальную: боты запрашивают
разрешение на исполнительный старт
и ждут, что честно отображается в
окошке УВД и отзывается в наушниках.
Гуманное решение, мучить игрока
подобной бюрократией без
надобности нет смысла.

* * *

Microsoft в очередной раз подняла ей
же установленную планку качества. В
данный момент с новой версией
работает довольно мало самолетов,
да и количество прикладных
программ невелико, поэтому большая
часть армии поклонников серии пока
не торопится пересаживаться.
Однако это лишь вопрос времени,
поскольку MSFS 2004 красивее и
совершеннее предка. На шаг впереди.
1220 Прочтений •  [Рецензия на игру Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of F...] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Microsoft Flight S... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка