Возможно вы искали: 'Napoleon in Italy'

June 03 2025 10:51:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру KnightShift

Рецензия на игру KnightShift

Польская игродельня Reality Pump Studios,
находящаяся под чутким присмотром
немецкой Zuxxez Entertainment, выдала на-гора
довольно неожиданный проект.
Предыдущие стратегические игры
компании, сработанные на движке Earth 2150, были
эталонными RTS, не содержащими ни
грамма посторонних примесей.
Однако при создании KnightShift
(североамериканское название — Once
Upon a Knight) авторы задумали
провести широкомасштабную
диффузию RPG-элементов в свои RTS-наработки.
И, как это часто бывает, слишком
увлеклись, вышли за рамки приличий.
Когда кровь кипит, а здравый смысл
затуманен сладострастными мечтами
о скрещивании жанров,
разогнавшуюся «Мерседесом» по
автобану фантазию творцов
остановить почти невозможно.
Причем все их прекраснодушные
порывы (чтобы самый последний
юнит имел право на собственный
инвентарь, чтобы в RPG-режиме
красовались шесть… нет, семь
совершенно разных игровых
персонажей, и чтобы коровы, да-да,
мирно жующие травку скотины
получали за свой праведный труд
очки опыта!) чудом занесло в
финальный код KnightShift. Как
строгие немецкие цензоры из Zuxxez
могли такое допустить? Куда
подевался пресловутый орднунг?! Увы,
это совершенно пустые и
несвоевременные вопросы. Главное
меню наплевательски сияет целым
десятком пунктов, и перед игроком
встает более существенная проблема:
c какой стороны приниматься за
поданное блюдо?..

So much for the city



Системные требования

Pentium III 450 МГц
128 Mб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1.8 ГГц
512 Mб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере


Результаты девелоперского
мозгового штурма распределены
между тремя режимами: Campaign, Skirmish и
RPG. Выбор первой позиции не случаен.
Очевидно, что кампания — основной,
главенствующий компонент KnightShift,
на разработку и шлифовку которого
ушли почти все силы. Игровой
процесс этой составляющей наиболее
сбалансирован. Именно ради
кампании разработчики возводили
обширный сюжетный фундамент и
разыскивали носителей чистейшего
бирмингемского прононса, дабы те
корректно читали полные
англицизмов диалоги. Именно в
центре кампании возвышается принц
Джон — можно сказать, официальное
лицо KnightShift, взирающее на
нас со спрятанных под прозрачным
«джевелом» полиграфических
оттисков.

Игра не очень сильна по части
сюжетной изобретательности.
Нехороший колдун сбросил с
престола хорошего принца и
откомандировал его в потусторонний
мир, где у Джонни пропала память и
сдулись мускулы. Лишь через пять
лет добрый маг Галлус сумел
возвратить августейшую персону
обратно, не забыв вдохновить
обрюзгшего принца на борьбу за
справедливость. Ну, и так далее.
Забавно, что сторилайн подается с
такой напыщенностью и пафосом,
будто перед нами разворачивается
драма, по меньшей мере, гомеровских
масштабов. Однако происходящее,
несмотря на страстные завывания
какой-то женщины на заднем плане,
отдает фальшью. С самоиронией,
нередко помогающей вывести в люди
даже самую проходную историю, дела
обстоят туговато. Юмор если и есть,
то очень плоский, и выражен он
главным образом в кривлянии
актеров озвучки, а также
натуралистичном набухании вымени
коровы, поглощающей траву. Зато
сюжетописцы позволяют себе
совершенно прозрачные
заимствования из основного
печатного масскульта наших дней:
главный злодей носит имя Valtamond, а
ведьмы летают на метлах модели
SWEEP-64.

Впрочем, не стоит требовать от
адаптированной сказки слишком
многого. Примечательно, что
сюжетная кампания начинается как RPG
с купированными ушами, а заявленный
в features-листе стратегический
геймплей проявлять себя отнюдь не
торопится. Одинокий полигональный
рыцарь бродит по красивейшим
трехмерным локациям, подхватывает
с земли несвежее белье и доспехи,
собирает синюшные грибы и
незамедлительно отправляет их в
рот. Разумеется, никто не доверит
строительство и планирование
такому олуху; более того, на старте
игры охранник-малолетка откажется
распахнуть ворота муниципальной
крепости перед принцем, поскольку
тот, по мнению сопливого стража,
смахивает на бомжа, а не на особу
королевских кровей.

Подобное отношение обывателей к
Джону определяет характер
начальных стадий кампании, которые
состоят из утомительных поисков
приличных доспехов, обороны
пчелиных ульев от медвежат и
эскортирования коров через
населенные волками чащи.
Проведшему пять лет на
потустороннем курорте принцу
приходится вновь завоевывать
расположение своих горячо любимых
подданных, что в переводе на «квестовый»
язык означает кучу мелочных
заданий за скряжнические
вознаграждения. Зато вокруг него
постепенно собирается коллектив
вооруженных единомышленников. Они
сообща громят врагов и даже
получают за это очки опыта.
Начисление новых уровней
происходит без участия игрока:
достигший очередной степени
зрелости персонаж просто получает
многозначительную насечку под «лайф-баром».

И вот небольшой, но сплоченный
отряд входит в одну скудную
деревеньку, тем самым активируя
триггер, предписывающий KnightShift
НЕОЖИДАННО развернуться к зрителю
другой гранью. На нижней
интерфейсной панели появляется
существенный нарост с волевыми
лицами чернорабочих и их тещ (!), а
также символические изображения
хлипких построек. Игрок привычными
движениями возводит хибары, тыкает
коровьи морды в подлежащую
переработке траву и неспешно
выращивает бойцов сопротивления на
поступающем молоке. Между тем
забившийся в уголок таймер
неумолимо стремится к нулю, на
горизонте появляется отряд красно-коричневых
чудиков, и спустя несколько секунд
наше воинство живописно рвет их на
свастики. Праздник заканчивается
довольно быстро: перед вытирающим
кровищу с доспехов Джоном
появляется давешний спаситель
Галлус и чуть ли не пинками гонит
принца на поиски Вальтамонда. Нам
ничего не остается, кроме как
захватить с собой нескольких
бывалых воинов и идти к
организованному неподалеку от
деревни телепортеру.

Вырисовывается довольно
занимательная концепция сюжетной
кампании. Главному герою не светит
безвылазное прокисание на
обнесенной частоколом базе.
Занятия привычным RTS-хозяйствованием
занимают лишь часть отведенного на
кампанию времени. Другую часть
олицетворяет облегченная ролевая
игра с гипертрофированным числом
подвластных игроку персонажей.

Впрочем, ближе к середине
кампании акценты несколько
смещаются: беготни по долинам и
взгорьям становится меньше, ибо
сила враждебной нечисти растет, а
волшебные грибы, пополняющие
здоровье, встречаются на
неплодородных болотистых почвах
поздних этапов все реже. Поэтому
для успешной борьбы лучше подходит
полноценная база с ее хорошо
продуманной системой
оборонительных сооружений.

В дороге

Откровенно говоря, походы —
занятие неблагодарное. Партию «приключенцев»
периодически насильственно
загоняют в подземелья. Шайка из
десяти персон с огромным трудом
протискивается через узенькие
тоннели, и возможность выбора
формации в подобных условиях
выглядит форменным
издевательством. Монстры обладают
способностью к «респауну» и
большей по сравнению с наземными
зверушками силой. Дизайн
подземелий невероятно груб; такого,
пожалуй, не было со времен горе-римейка
Pool of Radiance. К
счастью, дизайнеры не
злоупотребляли внедрением
подземелий в разношерстную материю
игры, поэтому циклические
андеграундные кошмары можно
ненадолго забыть.

Управление когортой собственных
подчиненных также не приносит
радости. Налицо чудовищный
дисбаланс между «героями» и
юнитами серийного казарменного
производства. Неравенство в силе и
жизненной энергии здесь гораздо
заметнее, чем в привычных по другим
RTS спайкам «герой-обычный юнит».
Поэтому тактическая хитрость
заключается отнюдь не в оберегании
критичных для продвижения по игре
личностей, а, напротив, в отражении
максимального числа вражьих ударов
с помощью героических тел. Джонни и
Ко выдержат, закинутся грибами и
придут в чувство, но если враг
попадет в стан пехоты или лучников,
грибы уже не помогут. Рядовые
отважно сопротивляются соблазну
спастись бегством и мрут быстрее
мух. Им бы поучиться у
завербованных Вальтамондом зверей,
которые, получив хороших тумаков,
предпочитают отойти в лес.

Экстремумы

Необходимо упомянуть и о режимах,
в которых RTS и RPG предстают перед
игроком в дистиллированном виде.
Экономическая подоплека стратегии
в реальном времени (Skirmish) довольна
необычна. Единственным ресурсом
является молоко, при помощи
которого можно не только сотворить
чрезвычайно корпулентную тещу, но и
построить не лишенную
архитектурного изящества башню
волшебника. Так что берегите коров,
которые по странной авторской
причуде получают опыт и набираются
уровней. Буренки-рекордсмены
высокого уровня дают огромные удои
и ценятся наряду с самыми сильными
юнитами вроде рыцарей и магов.

Повысить выход молока можно не
только культивацией умудренных
опытом особей. Веснушчатый
пастушок, опекающий нескольких
коров, немного увеличивает их
производительность. Пресловутые
тещи, кстати, действуют сходным
образом. Они вынуждают всех
крестьян, находящихся неподалеку,
работать вдвое быстрее обычного.

В остальном RTS-режим банален.
Впрочем, геймплей не вызывает
особых нареканий: видно, что
разработчики ведут игру на хорошо
знакомом им поле. Чего, увы, не
скажешь о ролевой составляющей. RPG-режим
характеризует удручающее обилие
ископаемых общих мест. Грибы теперь
поглощаются не сразу, а помещаются
в карманы на манер запатентованных
склянок с красной жидкостью. В
подземельях появляются сундучки,
извергающие золотишко по первому
требованию хозяйского топора.
Благоразумно припрятанные в
кампании ролевые фетиши вроде
инвентаря и распределения очков
между параметрами персонажа
улыбаются с RPG-экранов во все два с
половиной зуба. В городах, конечно
же, материализуются торгующие
всяким хламом спекулянты. Штампы и
клише эпохи первой Diablo
смотрятся в KnightShift на
редкость убого, а игровой процесс
вырождается в тупую зачистку
восьми карт.

Не в фокусе

Совсем не хочется озвучивать
здесь популярные истины про коня,
трепетную лань и сеанс
одновременного сидения на двух
табуретках, нагляднейшей
иллюстрацией которых и является KnightShift.
RPG столь непродуманна, что
создается впечатление, будто
разработчики, увидев Warcraft
3: The Frozen Throne, за оставшиеся до
релиза месяцы сварганили некое
подобие тамошней кампании за орков.
Просто «чтобы было». К
сожалению, ролевой режим лишь
изуродовал структуру проекта. KnightShift
могла бы получить более высокую
оценку, если бы авторы
сосредоточились на проработке
кампаний и RTS-составляющей. Но из
песни слов не выкинешь, оценивать
игру нужно как единое целое. И
всегда помнить слова классика о том,
что скверно быть широким без
особенной гениальности.
1110 Прочтений •  [Рецензия на игру KnightShift] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру KnightShift Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка