Возможно вы искали: 'Masque VideoPoker'

May 14 2025 09:37:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру SimCity 4: Rush Hour

Рецензия на игру SimCity 4: Rush Hour

Секрет успеха продукции Electronic Arts
достаточно прост — менеджеры
компании в совершенстве овладели
искусством держать нос по ветру и
улавливать малейшие пожелания
массовой аудитории. Думаю, аддоны к The Sims никогда
бы не появились в таком огромном
количестве, если бы авторы
постоянно не отслеживали фанатские
предпочтения на официальных
форумах. «Как здорово было бы
обзавестись кудрявой розовой
собачкой, закосить под Бритни
Спирс
и поиграть в Гарри Поттера»,
— вещают неутомимые субъекты
обогащения корпоративных сундуков
ЕА. «Будет сделано!» — бодро
рапортуют разработчики и создают
очередное творение, которому
суждено несколько месяцев
пребывать на вершинах всевозможных
чартов продаж. Главное — тщательно
дозировать нововведения, дабы у
потребителя не закружилась голова,
и не пропало желание купить еще
одно дополнение.



Системные требования

Pentium III 500 MГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.6 Гб на винчестере
SimCity 4

Рекомендуемые требования

Pentium III 500 MГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.6 Гб на винчестере
SimCity 4


Схожий принцип, видимо, будет
использован и в случае SimCity
4. Если SimCity
3000 Unlimited представлял собой
довольно законченный и не
предполагающий дальнейшего
развития идей продукт, то в Rush
Hour концентрация усилий
разработчиков на развитии
транспортной сети виртуального
города позволяет предполагать в
дальнейшем аналогичные небольшие
«доделки» в культурной,
научной, туристической и прочих
областях. Впрочем, все будет так,
как пожелает очередной отряд «фан-боев».

Save our souls

Сложность SimCity 4 вызвала
легкий шок даже у бывалых
поклонников серии. Несчастному
мэру города вменялось в
обязанность следить за самыми
незначительными деталями
городской инфраструктуры, а посему
до появления первых советов по
прохождению многие не могли
спастись от банального банкротства
или заработать достаточное
количество денег для дальнейшего
развития небольшого поселения.
Авторы решили не менять положение
вещей и ограничились добавлением
лишь пары обучающих территорий.
Одна из них объясняет, как
пополнять городскую казну, другая —
как привлекать богатеньких горожан.
Выдаваемые там рекомендации
практически бесполезны — это всем
известные прописные истины. А вот в
регионе демонстрации особенностей Rush
Hour можно хотя бы увидеть, какие
свежие проблемы свалятся на голову
несчастного градоначальника.

Би-биииииииип

Поскольку аддон «посвящен»
транспорту, мы получили
соответствующие бонусные опции в
строительстве. К числу
разновидностей простых «дорог»
присоединились чрезвычайно
дорогие авеню, улицы с
односторонним движением и новая
вариация шоссе, проходящая
непосредственно по земной
поверхности, а не над ней.
Соответственно, последняя
комплектуется стандартным набором
всевозможных развязок, включая
новую для обоих вариантов T-intersection.

Любители пересаживать своих
симов на общественные виды
транспорта смогут предложить
привередливым виртуальным
человечкам монорельсовую дорогу и
электропоезд, рельсы которого
соединяются с сетью метрополитена.
На более поздних этапах игры
появится доступ к строительству
гигантского вокзала. Наконец, для
перевозки грузов и пассажиров по
воде предусмотрен паром.

Наиболее полезным и нужным
оказался информационный режим,
демонстрирующий пути передвижения
городского транспорта между
различными точками (который
следовало давно включить простым
патчем). Теперь значительно легче
определить, где именно необходимо
поставить автобусную остановку или
грузовую железнодорожную станцию.
Косвенно данная особенность
помогает и в решении проблем,
связанных с пробками. Иногда
активность проявляют сами жители —
если какую-то «street» пора
превратить в «road», мэру об этом
незамедлительно сообщат. Да и
постоянные автокатастрофы в местах
с затрудненным движением
заставляют искать выход из сложной
ситуации. Только не забывайте
следить за бюджетом (долгосрочное
планирование никто не отменял),
иначе вам грозят банкротство или
жалкая пара тысяч симолеонов
дохода в год.

Самые дотошные игроки, без
сомнения, оценят возможность
давать имена улицам, кварталам и
транспортным сетям. Остальные «дорожные»
нововведения представляют собой
выбор типа моста при постройке,
взимающие дорожный налог посты,
устанавливаемые на шоссе (разумеется,
они создают пробки), и
муниципальные парковки. Список
скромненький, а потому его
расширяют разновидности уже
имевшихся ранее построек, как
правило, отличающиеся
функциональностью: полицейская
будка и «deluxe police station»,
гидрогенная электростанция,
большая школа/колледж/пожарная
станция, а также более мощная
насосная станция.

Влиять на городскую архитектуру
отныне разрешено посредством
выбора архитектурных стилей
возводимых построек. Европейский и
азиатский мотивы были еще в SimCity
3000 Unlimited, Rush Hour же
предлагает варианты «Чикаго
конца XIX века», «Нью-Йорк
середины XX века», «Хьюстон
конца XX века» и «Современная
Европа». Можно задать застройку
как отдельного стиля, так и
всевозможных комбинаций, а также их
чередование каждые N лет. Варианты
вроде «Токио XXI века» и «Средний
Восток в наши дни», надо полагать,
реализуют в следующих аддонах.

И швец, и жнец, и на дуде игрец

Самым оригинальным и странным
новшеством стал режим получения
миссий. Должно быть, авторам и
вышеупомянутым «генераторам
идей» показалось безумным
расточительством создать такое
количество транспортных средств,
снующих по дорогам, и лишить
игроков возможности ими управлять.
Народ желает, EA воплощает, уже
подсчитывая в уме барыши и
перспективы вторжения в
оккупированную серией Grand
Theft Auto нишу.

Итак, отныне всем, что ездит по
дорогам нашего города, летает над
его территорией или плавает в
окрестностях разрешено, грубо
говоря, порулить. Не повезло почему-то
лишь поездам, но это тоже, думается,
временное недоразумение, которое
будет устранено. Действительно,
зачем игроку покупать какой-нибудь Microsoft Train Simulator,
если можно взять под контроль
пассажирский состав в
собственноручно отстроенном
городе? А если нам подарят
хитроумную способность вселяться в
горожан, то есть шанс склепать
шутер от первого лица или даже RPG от
третьего, не говоря уже об
объединении с серией The Sims
или даже создании RTS (а что, вдруг
один квартал пожелает пойти войной
на соседний?). И жанр-то какой
красивый получится: Train/Car/Plane/Ship/City
Management Simulation/Action-RPG/FPS/TPS/RTS…

В моей голове
среднестатистического поклонника SimCity не
укладывается, почему мэр должен
развозить на школьном автобусе
детишек богатых родителей,
участвовать в водных феериях,
спасать при помощи буксира севший
на мель кораблик, гоняться на
полицейских машинах за
преступниками, перевозить для
мафии наркотики, воровать
боеголовки с военной базы и тушить
с вертолета пожары, получая за это
различные награды, в том числе
деньги, повышение/понижение
популярности или досрочную
возможность возвести бонусную
постройку, минуя прочие требования.
Чем думали дизайнеры и сценаристы,
когда изобретали миссию
преследования грабителей банка,
наградой за которую служит
внушительное пополнение городской
казны? Я не знал, что вызволенные из
преступных рук денежные знаки
передаются первому, кто догнал
бандитов, а не законному владельцу.

Движок, кстати, также показывает
всю несостоятельность идеи с
миссиями. Очень четко становится
видна одна из самых уродливых черт
геймплея, так до сих пор и не
исправленная, — снующие по дороге
автомобили постоянно исчезают
прямо из-под носа. Соглашаясь на «водную»
миссию, нужно молиться, чтобы игра
не поставила ваш кораблик в
непосредственной близости от
другого плавсредства или, того хуже,
рядом с приближающимся паромом.
Катастрофа будет неизбежна, а
виноватым, разумеется, окажется
несчастный градоначальник. Другой
неприятный момент заключается в
совершенно бездумном размещении
точки, до которой надо добраться.
Тех же грабителей игра частенько
«создает» прямо у самого края
карты, и сообщение о провале миссии
можно получить почти мгновенно,
даже не успев двинуться с места.

Наконец, камера в режиме вождения
располагается настолько близко,
что текстуры становятся откровенно
уродливыми. Да и бесконечные глюки
вроде исчезновения дороги, моста и
строений способны легко
воспрепятствовать успешному
завершению очередного испытания
для спинного мозга, ведь абсолютно
все задания ограничены временными
рамками. Большое человеческое
спасибо Maxis за то, что информация о
доступных заданиях отключается
легким щелчком мышки. Это позволяет
нам, как и положено любому мэру,
спокойно заниматься развитием
инфраструктуры города, либо
разрушением воздвигнутого
мегаполиса при помощи двух новых
катастроф — нашествия инопланетян и
громадного робота-монстра.

Ultimate Fall

Что ни говори, а даже при всех
издевательствах авторов над
геймплеем и игроками никакой
альтернативы SimCity 4 нет.
Хочется пожелать авторам
тщательнее отбирать получаемые от
поклонников советы и не перегибать
палку. В конце концов, это лучший
симулятор современного города, и
его нужно совершенствовать, не
отвлекаясь на внедрение элементов
других жанров. Критиковать
достаточно скромное содержимое Rush
Hour по указанным ранее причинам
я не буду — люди зарабатывают
деньги, ничего не поделаешь. Вряд ли
Maxis задумывалась над тем, что
простой патч иногда может
содержать больше нововведений, чем
целый аддон.

P.S. Указанного в жанровом списке «симулятора бога» здесь кот наплакал, но он все же есть.
1103 Прочтений •  [Рецензия на игру SimCity 4: Rush Hour] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру SimCity 4: Rush Hour Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка